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2.2.4 FrameLayout(帧布局)

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    本节引言 FrameLayout(帧布局)算得上六大布局里最容易理解的一种。它的逻辑很直接:先在屏幕上划出一块空白区域,往里面添加控件时,系统默认会把它们都堆到这块区域的左上角。也正因为这种布局几乎不提供复杂的定位能力,所以实际能派上用场的场景并不算多。帧布局本身的尺寸,通常由内部最大的那个子控件来

    本节引言

    FrameLayout(帧布局)算得上六大布局里最容易理解的一种。它的逻辑很直接:先在屏幕上划出一块空白区域,往里面添加控件时,系统默认会把它们都堆到这块区域的左上角。也正因为这种布局几乎不提供复杂的定位能力,所以实际能派上用场的场景并不算多。帧布局本身的尺寸,通常由内部最大的那个子控件来决定;如果几个控件大小刚好一样,那么同一时刻往往只能看到最上层的那个,因为后添加进去的控件会直接覆盖前面的控件。当然,默认放在左上角并不是完全不能调整,借助layout_gra vity属性,也可以把控件放到其他位置。本节除了会演示一个最基础的示例之外,还准备了两个挺有意思的小例子,感兴趣的话可以继续往下看。

    1.常用属性

    FrameLayout的属性很少就两个,但是在说之前我们先介绍一个东西:

    前景图像:永远处于帧布局最上面,直接面对用户的图像,就是不会被覆盖的图片。

    两个属性:

    • android:foreground:*设置改帧布局容器的前景图像
    • android:foregroundGra vity:设置前景图像显示的位置

    2.实例演示

    1)最简单的例子

    运行效果图:

    实现代码如下:

        
        
            
             
        

    代码解析: 很简单,三个TextView设置不同大小与背景色,依次覆盖,接着右下角的是前景图像,通过 android:foreground="@drawable/logo"设置前景图像的图片, android:foregroundGra vity="right|bottom"设置前景图像的位置在右下角

    2)随手指移动的萌妹子

    效果图如下:

    实现流程解析:

    • step 1:先将main.xml布局设置为空白的FrameLayout,为其设置一个图片背景
    • step 2:新建一个继承View类的MeziView自定义组件类,在构造方法中初始化view的初始坐标
    • step 3:重写onDraw()方法,实例化一个空的画笔类Paint
    • step 4:调用BitmapFactory.decodeResource()生成位图对象
    • step 5:调用canvas.drawBitmap()绘制妹子的位图对象
    • step 6:判断图片上是否回收,否则强制回收图片
    • step 7:在主Ja va代码中获取帧布局对象,并且实例化一个MeziView类
    • step 8:会实例化的mezi对象添加一个触摸事件的监听器,重写onTouch方法,改变mezi的X,Y坐标,调用invalidate()重绘方法
    • step 9: 将mezi对象添加到帧布局中

    先看布局代码:main_activity.xml

        
        

    接下来是自定义的MeziView.ja va

    package com.jay.example.framelayoutdemo2;  
    import android.content.Context;  
    import android.graphics.Bitmap;  
    import android.graphics.BitmapFactory;  
    import android.graphics.Canvas;  
    import android.graphics.Paint;  
    import android.view.View;  
    public class MeziView extends View {  
        //定义相关变量,依次是妹子显示位置的X,Y坐标  
        public float bitmapX;  
        public float bitmapY;  
        public MeziView(Context context) {  
            super(context);  
            //设置妹子的起始坐标  
            bitmapX = 0;  
            bitmapY = 200;  
        }  
    //重写View类的onDraw()方法  
        @Override  
        protected void onDraw(Canvas canvas) {  
            super.onDraw(canvas);  
            //创建,并且实例化Paint的对象  
            Paint paint = new Paint();  
            //根据图片生成位图对象  
            Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump);  
            //绘制萌妹子  
            canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint);  
            //判断图片是否回收,木有回收的话强制收回图片  
            if(bitmap.isRecycled())  
            {  
                bitmap.recycle();  
            }  
        } 
    }  

    MainActivity.ja va:

    package com.jay.example.framelayoutdemo2;  
    import android.os.Bundle;  
    import android.view.MotionEvent;  
    import android.view.View;  
    import android.view.View.OnTouchListener;  
    import android.widget.FrameLayout;  
    import android.app.Activity;  
    public class MainActivity extends Activity {  
    @Override  
        protected void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {  
            super.onCreate(sa vedInstanceState);  
            setContentView(R.layout.activity_main);  
            FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);  
            final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this);  
            //为我们的萌妹子添加触摸事件监听器  
            mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
                @Override  
                public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {  
                    //设置妹子显示的位置  
                    mezi.bitmapX = event.getX() - 150;  
                    mezi.bitmapY = event.getY() - 150;  
                    //调用重绘方法  
                    mezi.invalidate();  
                    return true;  
                }  
            });  
            frame.addView(mezi);  
        }  
    }  

    代码解释: 见步骤,很简单,就是自定义一个View类,重写重绘方法,接着在Activity中为他添加一个触摸时间在触摸时间中重写onTouch方法获取点击焦点,另外还需要-150,不然那个坐标是自定义View的左上角,接着调用invalidate( )重绘方法,最后添加到帧布局中而已!

    代码下载:FrameLayoutDemo2.zip

    3)跑动的萌妹子

    效果图如下:

    实现流程:

    • step 1:定义一个空的FrameLayout布局,将前景图像的位置设置为中央位置
    • step 2:在Activity中获取到该FrameLayout布局,新建一个Handler对象,重写handlerMessage()方法,调用图像- 更新的方法
    • step 3:自定义一个move()方法,通过switch动态设置前景图片显示的位图
    • step 4:在onCreate()方法中新建一个计时器对象Timer,重写run方法,每隔170毫秒向handler发送空信息

    实现代码如下:

    布局文件:main_activity.xml:

        
    

    MainActivity.ja va:

    package com.jay.example.framelayoutdemo3;    
    import ja va.util.Timer;    
    import ja va.util.TimerTask;    
    import android.os.Bundle;    
    import android.os.Handler;    
    import android.os.Message;    
    import android.view.View;    
    import android.view.View.OnClickListener;    
    import android.widget.FrameLayout;    
    import android.app.Activity;    
    import android.graphics.drawable.Drawable;    
    public class MainActivity extends Activity {    
        //初始化变量,帧布局    
        FrameLayout frame = null;    
        //自定义一个用于定时更新UI界面的handler类对象    
            Handler handler = new Handler()    
            {    
                int i = 0;    
                @Override    
                public void handleMessage(Message msg) {    
                //判断信息是否为本应用发出的    
                    if(msg.what == 0x123)    
                    {    
                        i++;    
                        move(i % 8 );    
                    }    
                    super.handleMessage(msg);    
                 }    
            };          
    //定义走路时切换图片的方法    
        void move(int i)    
        {    
            Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1);    
            Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2);    
            Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3);    
            Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4);    
            Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5);    
            Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6);    
            Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7);    
            Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8);    
            //通过setForeground来设置前景图像    
            switch(i)    
            {    
                case 0:    
                    frame.setForeground(a);    
                    break;    
                case 1:    
                    frame.setForeground(b);    
                    break;    
                case 2:    
                    frame.setForeground(c);    
                    break;    
                case 3:    
                    frame.setForeground(d);    
                    break;    
                case 4:    
                    frame.setForeground(e);    
                    break;    
                case 5:    
                    frame.setForeground(f);    
                    break;    
                case 6:    
                    frame.setForeground(g);    
                    break;    
                case 7:    
                    frame.setForeground(h);    
                    break;    
            }    
        }    
    @Override    
        protected void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {    
            super.onCreate(sa vedInstanceState);    
            setContentView(R.layout.activity_main);    
    frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe);    
            //定义一个定时器对象,定时发送信息给handler    
            new Timer().schedule(new TimerTask() {    
    @Override    
                public void run() {    
                    //发送一条空信息来通知系统改变前景图片    
                    handler.sendEmptyMessage(0x123);    
                }    
            }, 0,170);     
        }    
    }    

    代码解析: 代码也很简单,就是定义一个handler对象来刷新帧布局的前景图像,定义一个Timer定时器每隔170毫秒发送定时信息,i++;move(i%8);这里是因为我们使用8个图片作为动画素材!

    代码下载:FrameLayoutDemo3.zip

    本节小结

    本节介绍了下FrameLayout(帧布局),主要掌握foreground和foregroundGra vity属性的使用即可!帧布局比前面的表格布局用得稍微多一点!有兴趣可以像笔者这样写点小例子试试!

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