GoldWave压缩/扩展功能使用方法
一款功能相当强大的录音及音频编辑软件,不仅可以编辑音频,而且还可以录音,功能丰富,操作简单,使用方便,实用性强,并且占用电脑内存小,运行速度快,不卡顿电脑,使电脑系统保持良好的运行状态。支持许多格式的音频文件,包括WAV、OGG、VOC、IFF、AIFF、
GoldWave中的压缩器可以改变高音部分音量,而扩展器将改变静音区音量,那么它究竟该如何设置呢?
GoldWave中的压缩器可以改变高音部分音量,而扩展器将改变静音区音量,那么它究竟该如何设置呢?

图片1:GoldWave主界面
音频编辑软件GoldWave中的压缩/扩展功能可以改变音量级别,它通常被当作压缩器、限制器或门。不要被名称所骗,它并不会压缩文件的大小。如果想要压缩文件,将文件另存为时选择相关属性既可。
压缩器可以用来减少或限制音频的动态范围。简单来说,它们可以减少高声区的音量,同时保持其余声音不变。扩展器用于增加音频的动态范围。它们可以减少或消除音频中的静音部分,同时保持其他部分不变,这样有助于减少背景噪音。
压缩器通常作用于声音较大的音频部分,而扩展器总是作用于静音区。通常,压缩器和扩展器只会减少音频的范围,但是GoldWave允许你提高音量。

图片2:压缩/扩展
下面我们一起来了解一下,压缩/扩展窗口究竟有什么不同的参数,这些参数又有什么意义?
1.乘数(dB)
用来设置音量变化量,当阈值满足时,它会决定应用声音的比例。对于压缩器而言,它代表的是扩大声音的量。对于扩展器而言,它是扩展静音区的量。如果要减小音量,通常设置小于0dB的值。
2.阈值(dB)
设置激活压缩器或扩展器的临界值。压缩器将缩放高于该值的所有声音的音量,而扩展器将缩放低于该音量值的所有声音。
3.攻击/释放(S)
用于设置完全激活效果所需要的时间。攻击的数值为0.100时,意味着0.1秒后,音频电平将超过阈值。
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Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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