2026年二季度全球PC出货量下滑4.9%!联想持续领跑
2026年第二季度全球PC出货量同比下滑4.9%至6820万台,联想以24.4%份额蝉联第一,苹果逆势增长10.1%,份额升至9.9%,惠普、戴尔紧随其后,市场整体需求疲软但苹果凭借新品表现强劲。
今天来聊聊一组新鲜出炉的PC市场数据。IDC的最新统计显示,2026年第二季度,全球PC出货量出现了连续九个季度增长后的首次下滑——同比下降4.9%,总量跌至6820万台。中国市场这边,出货量992万台,同比降幅为1.6%。

联想
具体到各家厂商的格局,数据比较有意思。联想依然是全球老大,出货量1660万台,拿下了24.4%的份额;惠普紧随其后,出货1300万台,份额19.1%;戴尔出货930万台,份额13.6%;苹果出货670万台,份额9.9%;华硕出货500万台,份额7.4%;剩下的其他品牌合计出货1750万台,占了25.7%。
回头看看去年同期的数据,联想的份额是23.7%,惠普是19.9%,戴尔13.6%,苹果8.5%,华硕7.0%。做个对比就清楚了:联想同比微跌2.1%,惠普跌了9.0%,戴尔跌了5.0%,苹果反而增长了10.1%,华硕微增0.2%,其他品牌合计下跌10.5%。

2025和2026年Q2全球PC厂商市场数据
简单来说,联想虽然出货量仍然稳居全球第一,但整体市场在下滑,它也没能完全避开。反倒是苹果,在一片下跌声中成了唯一逆势增长的玩家,出货量增幅超过10%,市场份额也从8.5%跳到了9.9%。

IDC消费设备副总裁Jean Philippe Bouchard对此点评很到位。他说,苹果的市场份额增长,正好赶上其最新产品MacBook Neo的发布。虽然苹果也跟着大趋势上调了价格,但在同样面临成本压力的竞争对手面前,它依然处于一个相当有利的位置。这或许就是品牌护城河和产品力双重作用的结果。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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