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巨人网络预计上半年净利润20亿元至22亿元,同比预增157.38%至183.12%

  发布于2026-08-17 阅读(0)

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先来看几组关键数据。巨人网络在2026年上半年的业绩预告中,预计归属于上市公司股东的净利润落在20亿至22亿元区间,同比增幅高达157.38%至183.12%;扣非净利润更是预计达到22亿至24亿元,同比增长172.74%至197.54%。这个增长速度,在游戏行业里确实称得上“现象级”。

巨人网络预计上半年净利润20亿元至22亿元,同比预增157.38%至183.12%

支撑这份成绩单的核心动力,显然是那款现象级手游《超自然行动组》。公告里写得很清楚:营收和利润的同比大幅增长,主要就是靠这款产品持续贡献的高水平收入。换句话说,它是巨人网络上半年业绩的“定海神针”。

具体来看,《超自然行动组》在报告期内的运营表现相当抢眼——单日流水、单月流水都在春节期间双双创出历史新高。进入第二季度后,游戏热度并未明显下滑,而是保持了稳定态势,期间推出了“摸金节”等一系列活动,不断丰富内容供给。

为了迎接2026年暑期档,7月2日该游戏又放出了一个大招:与国民级IP《鬼吹灯》联名推出地图“云南虫谷”。这个联动把原著里的经典场景和探险故事,与游戏本身的“摸金”核心玩法做了巧妙融合,上线后迅速引发玩家广泛关注和好评。可以想见,这种IP联动对产品长线运营的助推作用。

海外市场方面,《超自然行动组》的海外版《Tomb Busters》在5月27日同步登陆日本、韩国、美国市场,覆盖iOS、Android及PC三大平台。首日就冲上了iOS游戏免费榜日本第3名、韩国第7名,全球化布局开局相当不错。

当然,巨人网络并没有把全部筹码押在一款产品上。围绕“长青游戏”战略,公司对“征途”“球球大作战”等成熟产品线也在持续精耕细作——不断推出优质内容版本,深化玩法创新与用户运营,稳住了国战MMORPG和休闲竞技赛道的基本盘。这种“爆款拉动+长线维稳”的组合打法,或许正是巨人网络这轮业绩爆发的底层逻辑。

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