巨人网络预计上半年净利润20亿元至22亿元 同比预增157.38%至183.12%
巨人网络预计2026上半年净利润20-22亿元,同比增157%-183%;扣非净利润22-24亿元,同比增173%-198%。业绩增长源于主营业务爆发,受益于游戏行业回暖与产品周期共振。
先来看一组相当亮眼的数据。巨人网络(002558.SZ)刚刚发布了2026年半年度业绩预告:预计上半年归属于上市公司股东的净利润落在20亿元至22亿元之间,同比增长幅度达到157.38%至183.12%;扣除非经常性损益后的净利润则更高,预计为22亿元至24亿元,同比增幅直奔172.74%至197.54%。
这组数字意味着什么?简单来说,就是公司主营业务的盈利能力出现了爆发式增长,而且扣非净利润的预增区间甚至比归母净利润还高出一截,表明业绩的含金量相当扎实——不是靠变卖资产或一次性收益撑起来的,而是实打实的经营成果。

市场之所以对这份预告格外关注,一方面是因为翻倍级别的增长本身就足够稀缺,另一方面则在于巨人网络近年来在核心产品上的持续发力终于进入了收获期。当然,预告只是上半年的数据概览,具体哪些业务线贡献了主要增量、下半年的持续性如何,还要等正式财报披露后才能看得更清楚。
不过从目前的信息看,游戏行业的结构性回暖和公司自身产品周期的共振,很可能才是这波爆发的底层逻辑。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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