2028年游戏光盘将退出历史舞台?业内人士有话说
索尼互娱宣布2028年起PlayStation新游戏不再生产光盘,全面转向数字发行。业内人士担忧数字产品的所有权问题,认为玩家无法真正拥有游戏。关于AI影响,观点存在分歧,有担忧也有期待。给新人的建议包括耐住寂寞、先做再想等。
7月6日消息,索尼互娱正式放了个大招:从2028年1月起,PlayStation平台的新游戏将不再生产实体光盘,所有新作只走数字下载。消息一出,游戏圈直接炸了锅。

在知乎举办的“游戏回忆故事会”盐沙龙活动上,几位业内人士聊起这个趋势,话里话外都是对“所有权”的担忧。
多边形(笔名)直接点出了最扎心的问题:全面数字化之后,你花钱买的游戏,到底算不算你的?别看数字版省了跑实体店的路,买起来方便,但你仔细想想,你对这东西到底有没有所有权?有没有使用权?他原话是这么说的——“终有一天我们离开这个世界的时候,我们用辛苦赚来的钱买来的这些数字产品,你什么都留不下来”。
这话听着沉重,但细想确实如此。游戏纸媒编辑软体动物(笔名)更是抛出了一个让人细思极恐的判断:“互联网可能是人类文明上一段弯路”。他提醒大家,技术往前冲的时候,别把物理存在的那点东西给扔了。
说到AI,这两位看法完全不同。软体动物态度偏悲观,觉得AI搞不好会“摧毁你的精神,摧毁你的价值观,摧毁你的审美”。多边形反倒嫌AI“发展得太慢”,巴不得它赶紧把基础工作都干了,好让人腾出手来做点更高阶的事。
相比之下,火狼(笔名)的视角更务实。他觉得AI目前最擅长产出60到80分的内容,可“永远达不到一个人所谓灵性带来的灵光一闪”。当AI能批量制造中等水平的作品时,人的核心价值就变成了品位和审美——谁来把关,变得至关重要。
聊到给游戏行业新人的建议,几位老炮儿给出的答案都挺实在。火狼说“先做再想”,别光琢磨。多边形反复叮嘱要“耐得住寂寞”。把热爱变成职业,必然会碰到大量你不擅长、不喜欢甚至根本瞧不上的活儿。“热情不能代替专业,但能支撑你熬过那些枯燥的日子”。cOMMANDO(笔名)补了一句:创作者有保质期,别在前期就拼命燃烧。Oracle(笔名)更直接,建议把“爱好与工作分开”。最朴实的还是Gouki(笔名)那句话:“跟对人,走对路。”
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
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