提升良率与降低成本三星整合量子计算与AI升级芯片光刻技术以追赶台积电
三星计划将量子计算与人工智能整合至半导体光刻仿真技术,由SamsungSDS负责,旨在提升芯片良率与密度,降低成本,追赶台积电。2026年下半年启动验证,量子计算机负责运算,经典计算机处理数据,人工智能实时纠错,目前部分算法已研发,下半年进行概念验证。
昨天,韩媒 sedaily 放出一条消息:三星正在憋一个大招——计划把量子计算和AI整合进半导体光刻仿真技术里。说白了,就是想让光刻与蚀刻流程既省时间又降成本,顺带着把芯片密度和良率也提上去。这事如果成了,对追赶台积电来说,无疑是一步关键的棋。
具体谁来操盘?消息指向三星旗下的 Samsung SDS。按照规划,2026年下半年才会启动技术验证,现阶段先把火力集中在光刻工艺的仿真算法上。技术路线也很清晰:量子计算机负责核心运算,经典计算机处理量子运算生成的数据,而人工智能系统则扮演“纠错官”的角色——实时识别量子计算过程中的错误并执行校正。
先简单说两句光刻。它是半导体制造里最核心的工艺之一,原理就是用光把电路图形转移到晶圆表面的感光材料上,之后再进入刻蚀等步骤,形成实际的电路结构。尤其是在先进芯片制造中,光刻直接决定了图形的定义精度和尺寸控制,可以说是“成也光刻,败也光刻”。

回到项目本身,三星的目标很明确:建立更快、更准的光刻工艺仿真设计能力。目前 Samsung SDS 已经研发出了部分算法,下一步就是通过今年下半年的 POC(概念验证)来检验技术的有效性。能不能跑通,下半年就见分晓。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。















