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微软Project Helix或取消光驱,推光盘转数字授

  发布于2026-08-20 阅读(0)

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索尼那边刚宣布要全面停止光盘支持,大家还在猜PS6会不会取消光驱呢——结果这边微软下一代主机Project Helix的消息也跟着浮出水面了。根据目前流出的信息,这台新主机很可能也不带光驱。

微软Project Helix或取消光驱,推光盘转数字授

从现有报道来看,Project Helix在规划阶段确实没有给物理光驱留位置。不过话说回来,微软方面还没完全拍板,毕竟还有调整余地。与此同时,公司内部正在推进一项挺有意思的技术方案——把实体光盘游戏转换成数字版。简单说,就是给符合条件的实体游戏准备一条“数字移民”路径。

这个功能目前还在内部测试阶段,支持范围覆盖Xbox One和Xbox Series X|S上发行的光盘游戏,但Xbox 360和初代Xbox的老盘就不在考虑之列了。操作流程是这样的:把兼容光盘塞进主机,完成安装并首次运行后,账户里就会自动绑定对应的数字授权。需要注意,这个授权跟你的微软账户和那张光盘是一一对应的——一旦光盘借给别人,或者换了个账号登录并启动游戏,授权就会跟着新账户走。

当然,不是所有光盘都在转换名单里。入选的光盘完成数字化之后,实体盘本身还能读、还能用,但它的数字权益只认第一次激活的那台主机。如果光盘换了主人,原来的数字授权就直接失效了。这背后的逻辑很清晰:既要给用户提供便利,又不能破坏二手市场的平衡。

事实上,微软在无光驱这条路上早就做了铺垫:Xbox Series X有纯数字版,Xbox Series S全系列从发布起就没配过光驱。更早的Xbox One时代,公司内部就开始评估取消光驱的可行性了。所以Project Helix的传闻并不让人意外。

尽管实体光盘游戏仍然有一定市场,但数字发行渠道的占比持续走高是个不争的事实。举个例子,索尼在宣布终止光盘支持之前,数字游戏季度营收刚创下历史新高;EA、Capcom、任天堂这些主流发行商也都披露了数字销售份额稳步上升的数据。索尼的理由很直接:用户偏好已经明显转向数字购买,技术路线得跟着变。Xbox那边的消费趋势其实也差不多,只不过微软不太爱在财报里细说Xbox业务的具体情况,而索尼每个月都公布数字比例。

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