发布于2026-08-20 阅读(0)
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### 数千人级裁员
据媒体7月1日报道,知情人士透露,微软正持续控制成本,这轮裁员预计影响数千个岗位,占微软约22万名员工总数的不到2.5%。裁员涉及销售和咨询部门,Xbox游戏部门也未能幸免。裁员消息最早可能于下周正式宣布。
根据微软提交给美国证券交易委员会(SEC)的最新文件,截至2025年6月30日,公司在全球拥有约22.8万名全职员工。若按2.5%的上限比例推算,本轮裁员可能影响多达5700名员工。叠加本次计划中的数千人级调整,自2025年5月起,微软多轮人力优化累计缩减的岗位规模已逼近2万大关。
回顾一下:去年5月,微软裁减了6000个岗位;同年7月又裁了9000人,约占员工总数的4%。今年,微软还首次推出针对美国约12.5万名员工中约7%的自愿退休计划——也就是近9000人符合条件。知情人士透露,大约有1/3符合条件的员工接受了买断,这使得本轮裁员的百分比低于去年。
持续“瘦身”背后,是企业向AI倾斜的战略资源重分配逻辑。微软高管在多个公开场合反复强调AI的重要性。CEO纳德拉在2025年7月时表示,目前公司20%至30%的开发代码由人工智能工具自动生成。首席技术官凯文·斯科特甚至预测,到2030年,95%的代码将由人工智能生成。
巨额AI基础设施投入带来的资本支出压力,也在倒逼微软优化人力成本结构。微软2025财年AI及算力相关资本支出达到了880亿美元,2026财年全年的资本开支规划也维持高位。公司CFO艾米·胡德在财报电话会上表示,2027财年运营费用增速将维持在中高个位数,同时员工人数将同比减少。她强调,这是公司持续提升运营效率、以更快节奏和更强敏捷性运营的体现。
### AI冲击担忧
从业绩表现看,微软的多项业务依然保持增长。2026财年第三财季(截至3月31日)财报显示,微软智能云部门营收为347亿美元,同比增长30%。其中Azure和其他云服务收入增长40%,超出市场预期。
但裁员计划凸显了微软在加大AI支出之际控制成本的动作。公司也面临着来自华尔街的压力,市场担忧AI可能取代传统软件服务。Cresset Wealth Advisors首席投资策略师杰克·阿布林指出,投资人的忧虑来自两方面:一是微软在人工智能领域的巨额投入,二则是人工智能可能带来的碘伏性影响。
虽然持续对人工智能领域进行大量投入,但微软对当前的行业格局并不满意。6月,纳德拉曾谈及人工智能集中化带来的霸权风险。他直言,在人工智能领域占据主导地位的几家公司,一方面大肆宣扬AI存在安全风险和失业问题,另一方面又声称需要大量资源实现无限制扩张。
虽未直接点名,但这番话显然指向了OpenAI和Anthropic等头部公司。微软与这两家公司的关系,既有合作,也存在竞争。微软自2019年开始投资OpenAI,双方紧密的合作关系如今已经出现松动。2月27日,OpenAI官宣与亚马逊建立多年期战略合作伙伴关系;而微软与OpenAI则在4月27日再次更新了协议,主要修订了过去的排他性内容。
此外,微软旗下的办公软件同样面临挑战。Anthropic在今年1月推出AI办公软件Claude Cowork,并通过多次更新AI工具,引发了投资者对软件行业前景的担忧。有分析师认为,Anthropic的产品可能对微软365产品带来冲击。
### Xbox将涨价
AI冲击之外,微软还面临着成本压力。近日,微软发布公告称,由于关键零部件成本持续上涨,消费者未来购买Xbox游戏主机时将不得不支付更高的价格。
微软称,自8月1日起,512GB存储容量的Xbox Series S售价将上调100美元,至约500美元;1TB版本售价则将提高150美元。与此同时,入门级Xbox Series X的起售价将升至约750美元。微软指出,推动本轮涨价的主要原因是存储和内存成本大幅攀升。“游戏主机所使用的存储和内存价格已经上涨超过2.5倍,而我们预计到2027年秋季,这部分成本还将再翻一番。”
这是微软在13个月内对Xbox主机进行的第三次大幅调价。2025年5月,微软上调了Xbox主机及周边配件价格;同年10月,美国市场Xbox主机价格再度上涨20至70美元。
针对本次上调售价,微软在最新博客中表示:“去年10月,我们已在美国市场将Xbox主机售价上调20至70美元。我们原本希望无需再次提价,并在过去数月中持续与供应商协商各种解决方案。”
但存储和内存价格的大幅攀升,让公司不得不再次提价。微软表示,目前游戏主机存储和内存的价格已经上涨超2.5倍,同时,公司预计到2027年秋季,这部分成本还将再翻一番。Xbox团队还进一步强调:“整个消费电子行业都在应对当前的零部件供应危机,但游戏主机受到的冲击尤为严重。与手机、电脑、音箱及其他消费电子产品不同,游戏主机通常不以盈利为目的,其售价往往低于制造成本。”
必须注意的是,Xbox主机及微软游戏业务当前的处境并不乐观。最新财报显示,2026财年第三财季,受Xbox内容服务与硬件收入双双下滑的影响,微软游戏业务收入同比下降7%,减少了3.8亿美元。Xbox内容和服务收入较上年同期下降了5%;Xbox硬件收入同比降幅更是高达33%,主要原因是主机销量下降。
多家报道称,微软正在评估游戏业务的多种战略方向,包括拆分Xbox、重组为全资子公司,或引入合作伙伴成立合资企业。过去一年间,类似传闻已多次浮出水面。
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