巴西法院对苹果、微软、腾讯等公司重罚 要求整改游戏盲盒
巴西联邦区法院对苹果、微软、腾讯等多家公司处以总额2.98亿雷亚尔罚款,要求整改游戏内付费随机抽奖箱。法院认定该机制成瘾风险高、透明度差,平台与开发商均需担责,并须增设退款机制、年龄验证及中奖概率公开。
科技媒体 macmagazine 这两天爆了个大新闻——巴西联邦区法院终于对游戏“抽奖箱”这事儿动手了。结果是什么?苹果、G-G,还有一堆平台和游戏公司,被直接判了必须合起来掏出2.98亿雷亚尔(折合软妹币大约3.97亿)的罚款。
先解释一下抽奖箱是什么——说白了,就是游戏里那种付费随机开奖的玩意儿。玩家花现金或虚拟币,打开箱子,然后看运气能拿到啥道具、角色或者皮肤。听着是不是有点像盲盒?对,就是这个逻辑。
但问题来了,主审法官在裁决里点得很明白:这种模式,成瘾风险高得吓人,而且商家根本没把中奖概率跟消费者讲清楚,透明度差到离谱。更狠的是,法院认为,应用商店、主机平台和游戏开发商,全都在微交易里捞到了钱,所以不能只让游戏公司背锅——平台的责任,一点也跑不了。
这次被点名的可不止苹果和G-G。名单一拉出来,阵容还挺硬核:微软、索尼、腾讯、艺电、拳头游戏、育碧、Valve、科乐美、任天堂——一个都没落下。别急,具剃发款金额是这样的:
这些钱,最后会进巴西联邦区儿童与青少年权利基金的口袋。未成年人这边,法院也没放过——如果你家孩子买过、开过这些抽奖箱,还可以另案申请个人赔偿。当然,前提是得在后续程序里拿出证据,证明自己确实被坑了,而且损失跟这个机制有关系。
光罚钱还不够。法院还敲了笔整改要求:公司必须在游戏里加上退款机制,尤其是没经过家长同意的未成年人消费;还要上年龄验证工具;随机奖励的提示,得写得明明白白;每种物品的获取概率,也必须公开。这才是关键所在。
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