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使用Teleport组件实现Vue3页面元素的挂载

Teleport组件解决的问题版本:3.2.31如果要实现一个“蒙层”的功能,并且该“蒙层”可以遮挡页面上的所有元素,通常情况下我们会选择直接在标签下渲染“蒙层”内容。如果在Vue.js2中实现这个功能,只能通过原生DOMAPI来手动搬运DOM元素实现,这就会使得元素的渲染与Vue.js的渲染机制脱节,并会导致各种可预见或不可遇见的问题。Vue.js3中内建的Teleport组件,可以将指定内容渲染到特定容器中,而不受DOM层级的限制。可以很好的解决这个问题。下面,我们来看看Teleport组件是如何解决

本文目录

    Teleport 组件解决的问题

    版本:3.2.31

    如果要实现一个 “蒙层” 的功能,并且该 “蒙层” 可以遮挡页面上的所有元素,通常情况下我们会选择直接在 标签下渲染 “蒙层” 内容。如果在Vue.js 2 中实现这个功能,只能通过原生 DOM API 来手动搬运 DOM元素实现,这就会使得元素的渲染与 Vue.js 的渲染机制脱节,并会导致各种可预见或不可遇见的问题。

    Vue.js 3 中内建的 Teleport 组件,可以将指定内容渲染到特定容器中,而不受DOM层级的限制。可以很好的解决这个问题。

    下面,我们来看看 Teleport 组件是如何解决这个问题的。如下是基于 Teleport 组件实现的蒙层组件的模板:

    
    
      .verlay {
        z-index: 9999;
      }
    

    可以看到,蒙层组件要渲染的内容都包含在 Teleport 组件内,即作为 Teleport 组件的插槽。

    通过为 Teleport 组件指定渲染目标 body,即 to 属性的值,该组件就会把它的插槽内容渲染到 body 下,而不会按照模板的 DOM 层级来渲染,于是就实现了跨 DOM 层级的渲染。

    从而实现了蒙层可以遮挡页面中的所有内容。

    Teleport 组件的基本结构

    // packages/runtime-core/src/components/Teleport.ts
    export const TeleportImpl = {
      // Teleport 组件独有的特性,用作标识
      __isTeleport: true,
      // 客户端渲染 Teleport 组件
      process() {},
      // 移除 Teleport
      remove() {},
      //  移动 Teleport
      move: moveTeleport,
      // 服务端渲染 Teleport
      hydrate: hydrateTeleport
    }
    export const Teleport = TeleportImpl as any as {
      __isTeleport: true
      new (): { $props: VNodeProps & TeleportProps }
    }

    我们对 Teleport 组件的源码做了精简,如上面的代码所示,可以看到,一个组件就是一个选项对象。Teleport 组件上有 __isTeleport、process、remove、move、hydrate 等属性。其中 __isTeleport 属性是 Teleport 组件独有的特性,用作标识。process 函数是渲染 Teleport 组件的主要渲染逻辑,它从渲染器中分离出来,可以避免渲染器逻辑代码 “膨胀”。

    Teleport 组件 process 函数

    process 函数主要用于在客户端渲染 Teleport 组件。由于 Teleport 组件需要渲染器的底层支持,因此将 Teleport 组件的渲染逻辑从渲染器中分离出来,在 Teleport 组件中实现其渲染逻辑。这么做有以下两点好处:

    • 可以避免渲染器逻辑代码 “膨胀”;

    • 当用户没有使用 Teleport 组件时,由于 Teleport 的渲染逻辑被分离,因此可以利用 Tree-Shaking 机制在最终的 bundle 中删除 Teleport 相关的代码,使得最终构建包的体积变小。

    patch 函数中对 process 函数的调用如下:

    // packages/runtime-core/src/renderer.ts
    const patch: PatchFn = (
        n1,
        n2,
        container,
        anchor = null,
        parentComponent = null,
        parentSuspense = null,
        isSVG = false,
        slotScopeIds = null,
        optimized = __DEV__ && isHmrUpdating ? false : !!n2.dynamicChildren
      ) => {
        // 省略部分代码
        const { type, ref, shapeFlag } = n2
        switch (type) {
          // 省略部分代码
          default:
            // 省略部分代码
            // shapeFlag 的类型为 TELEPORT,则它是 Teleport 组件
            // 调用 Teleport 组件选项中的 process 函数将控制权交接出去
            // 传递给 process 函数的第五个参数是渲染器的一些内部方法
            else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) {
              ;(type as typeof TeleportImpl).process(
                n1 as TeleportVNode,
                n2 as TeleportVNode,
                container,
                anchor,
                parentComponent,
                parentSuspense,
                isSVG,
                slotScopeIds,
                optimized,
                internals
              )
            }
            // 省略部分代码
        }
        // 省略部分代码
      }

    从上面的源码中可以看到,我们通过vnode 的 shapeFlag 来判断组件是否是 Teleport 组件。如果是,则直接调用组件选项中定义的 process 函数将渲染控制权完全交接出去,这样就实现了渲染逻辑的分离。

    Teleport 组件的挂载

    // packages/runtime-core/src/components/Teleport.ts
    if (n1 == null) {
      // 首次渲染 Teleport
      // insert anchors in the main view
      // 往 container 中插入 Teleport 的注释
      const placeholder = (n2.el = __DEV__
        ? createComment('teleport start')
        : createText(''))
      const mainAnchor = (n2.anchor = __DEV__
        ? createComment('teleport end')
        : createText(''))
      insert(placeholder, container, anchor)
      insert(mainAnchor, container, anchor)
      // 获取容器,即挂载点
      const target = (n2.target = resolveTarget(n2.props, querySelector))
      const targetAnchor = (n2.targetAnchor = createText(''))
      // 如果挂载点存在,则将
      if (target) {
        insert(targetAnchor, target)
        // #2652 we could be teleporting from a non-SVG tree into an SVG tree
        isSVG = isSVG || isTargetSVG(target)
      } else if (__DEV__ && !disabled) {
        warn('Invalid Teleport target on mount:', target, `(${typeof target})`)
      }
      // 将 n2.children 渲染到指定挂载点
      const mount = (container: RendererElement, anchor: RendererNode) => {
        // Teleport *always* has Array children. This is enforced in both the
        // compiler and vnode children normalization.
        if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
          // 调用渲染器内部的 mountChildren 方法渲染 Teleport 组件的插槽内容
          mountChildren(
            children as VNodeArrayChildren,
            container,
            anchor,
            parentComponent,
            parentSuspense,
            isSVG,
            slotScopeIds,
            optimized
          )
        }
      }
      // 挂载 Teleport
      if (disabled) {
        // 如果 Teleport 组件的 disabled 为 true,说明禁用了  的功能,Teleport 只会在 container 中渲染
        mount(container, mainAnchor)
      } else if (target) {
        // 如果没有禁用  的功能,并且存在挂载点,则将其插槽内容渲染到target容中
        mount(target, targetAnchor)
      }
    }

    从上面的源码中可以看到,如果旧的虚拟节点 (n1) 不存在,则执行 Teleport 组件的挂载。然后调用 resolveTarget 函数,根据 props.to 属性的值来取得真正的挂载点。

    如果没有禁用 的功能 (disabled 为 false ),则调用渲染器内部的 mountChildren 方法将 Teleport 组件挂载到目标元素中。如果 的功能被禁用,则 Teleport 组件将会在周围父组件中指定了 的位置渲染。

    Teleport 组件的更新

    Teleport 组件在更新时需要考虑多种情况,如下面的代码所示:

    // packages/runtime-core/src/components/Teleport.ts
    else {
      // 更新 Teleport 组件
      // update content
      n2.el = n1.el
      const mainAnchor = (n2.anchor = n1.anchor)!
      // 挂载点
      const target = (n2.target = n1.target)!
      // 锚点
      const targetAnchor = (n2.targetAnchor = n1.targetAnchor)!
      // 判断 Teleport 组件是否禁用了 
      const wasDisabled = isTeleportDisabled(n1.props)
      // 如果禁用了  的功能,那么挂载点就是周围父组件,否则就是 to 指定的目标挂载点
      const currentContainer = wasDisabled ? container : target
      const currentAnchor = wasDisabled ? mainAnchor : targetAnchor
      // 目标挂载点是否是 SVG 标签元素
      isSVG = isSVG || isTargetSVG(target)
      // 动态子节点的更新
      if (dynamicChildren) {
        // fast path when the teleport happens to be a block root
        patchBlockChildren(
          n1.dynamicChildren!,
          dynamicChildren,
          currentContainer,
          parentComponent,
          parentSuspense,
          isSVG,
          slotScopeIds
        )
        // even in block tree mode we need to make sure all root-level nodes
        // in the teleport inherit previous DOM references so that they can
        // be moved in future patches.
        // 确保所有根级节点在移动之前可以继承之前的 DOM 引用,以便它们在未来的补丁中移动
        traverseStaticChildren(n1, n2, true)
      } else if (!optimized) {
        // 更新子节点
        patchChildren(
          n1,
          n2,
          currentContainer,
          currentAnchor,
          parentComponent,
          parentSuspense,
          isSVG,
          slotScopeIds,
          false
        )
      }
      // 如果禁用了  的功能
      if (disabled) {
        if (!wasDisabled) {
          // enabled -> disabled
          // move into main container
          // 将 Teleport 移动到container容器中
          moveTeleport(
            n2,
            container,
            mainAnchor,
            internals,
            TeleportMoveTypes.TOGGLE
          )
        }
      } else {
        // 没有禁用  的功能,判断 to 是否发生变化
        // target changed
        // 如果新旧 to 的值不同,则需要对内容进行移动
        if ((n2.props && n2.props.to) !== (n1.props && n1.props.to)) {
          // 获取新的目标容器
          const nextTarget = (n2.target = resolveTarget(
            n2.props,
            querySelector
          ))
          if (nextTarget) {
            // 移动到新的容器中
            moveTeleport(
              n2,
              nextTarget,
              null,
              internals,
              TeleportMoveTypes.TARGET_CHANGE
            )
          } else if (__DEV__) {
            warn(
              'Invalid Teleport target on update:',
              target,
              `(${typeof target})`
            )
          }
        } else if (wasDisabled) {
          // disabled -> enabled
          // move into teleport target
          // 
          moveTeleport(
            n2,
            target,
            targetAnchor,
            internals,
            TeleportMoveTypes.TOGGLE
          )
        }
      }
    }

    如果 Teleport 组件的子节点中有动态子节点,则调用 patchBlockChildren 函数来更新子节点,否则就调用 patchChildren 函数来更新子节点。

    接下来判断 Teleport 的功能是否被禁用。如果被禁用了,即 Teleport 组件的 disabled 属性为 true,此时 Teleport 组件只会在周围父组件中指定了 的位置渲染。

    如果没有被禁用,那么需要判断 Teleport 组件的 to 属性值是否发生变化。如果发生变化,则需要获取新的挂载点,然后调用 moveTeleport 函数将Teleport组件挂载到到新的挂载点中。如果没有发生变化,则 Teleport 组件将会挂载到先的挂载点中。

    moveTeleport 移动Teleport 组件

    // packages/runtime-core/src/components/Teleport.ts
    function moveTeleport(
      vnode: VNode,
      container: RendererElement,
      parentAnchor: RendererNode | null,
      { o: { insert }, m: move }: RendererInternals,
      moveType: TeleportMoveTypes = TeleportMoveTypes.REORDER
    ) {
      // move target anchor if this is a target change.
      // 插入到目标容器中
      if (moveType === TeleportMoveTypes.TARGET_CHANGE) {
        insert(vnode.targetAnchor!, container, parentAnchor)
      }
      const { el, anchor, shapeFlag, children, props } = vnode
      const isReorder = moveType === TeleportMoveTypes.REORDER
      // move main view anchor if this is a re-order.
      if (isReorder) {
        // 插入到目标容器中
        insert(el!, container, parentAnchor)
      }
      // if this is a re-order and teleport is enabled (content is in target)
      // do not move children. So the opposite is: only move children if this
      // is not a reorder, or the teleport is disabled
      if (!isReorder || isTeleportDisabled(props)) {
        // Teleport has either Array children or no children.
        if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
          // 遍历子节点
          for (let i = 0; i < (children as VNode[]).length; i++) {
            // 调用 渲染器的黑布方法 move将子节点移动到目标元素中
            move(
              (children as VNode[])[i],
              container,
              parentAnchor,
              MoveType.REORDER
            )
          }
        }
      }
      // move main view anchor if this is a re-order.
      if (isReorder) {
        // 插入到目标容器中
        insert(anchor!, container, parentAnchor)
      }
    }

    从上面的源码中可以看到,将 Teleport 组件移动到目标挂载点中,实际上就是调用渲染器的内部方法 insert 和 move 来实现子节点的插入和移动。

    hydrateTeleport 服务端渲染 Teleport 组件

    hydrateTeleport 函数用于在服务器端渲染 Teleport 组件,其源码如下:

    // packages/runtime-core/src/components/Teleport.ts
    // 服务端渲染 Teleport
    function hydrateTeleport(
      node: Node,
      vnode: TeleportVNode,
      parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
      parentSuspense: SuspenseBoundary | null,
      slotScopeIds: string[] | null,
      optimized: boolean,
      {
        o: { nextSibling, parentNode, querySelector }
      }: RendererInternals,
      hydrateChildren: (
        node: Node | null,
        vnode: VNode,
        container: Element,
        parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
        parentSuspense: SuspenseBoundary | null,
        slotScopeIds: string[] | null,
        optimized: boolean
      ) => Node | null
    ): Node | null {
      // 获取挂载点
      const target = (vnode.target = resolveTarget(
        vnode.props,
        querySelector
      ))
      if (target) {
        // if multiple teleports rendered to the same target element, we need to
        // pick up from where the last teleport finished instead of the first node
        const targetNode =
          (target as TeleportTargetElement)._lpa || target.firstChild
        if (vnode.shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
          //  的功能被禁用,将 Teleport 渲染到父组件中指定了  的位置
          if (isTeleportDisabled(vnode.props)) {
            vnode.anchor = hydrateChildren(
              nextSibling(node),
              vnode,
              parentNode(node)!,
              parentComponent,
              parentSuspense,
              slotScopeIds,
              optimized
            )
            vnode.targetAnchor = targetNode
          } else {
            vnode.anchor = nextSibling(node)
            // 将 Teleport 渲染到目标容器中
            vnode.targetAnchor = hydrateChildren(
              targetNode,
              vnode,
              target,
              parentComponent,
              parentSuspense,
              slotScopeIds,
              optimized
            )
          }
          ;(target as TeleportTargetElement)._lpa =
            vnode.targetAnchor && nextSibling(vnode.targetAnchor as Node)
        }
      }
      return vnode.anchor && nextSibling(vnode.anchor as Node)
    }

    可以看到,在服务端渲染 Teleport 组件时,调用的是服务端渲染的 hydrateChildren 函数来渲染Teleport的内容。如果 的功能被禁用,将 Teleport 渲染到父组件中指定了 的位置,否则将 Teleport 渲染到目标容器target中。

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