Vue3
说明记录一次Vue3的项目搭建过程。文章基于vue3.2.6和vite2.51版本,使用了ui库Elementplus,vue-router4,Layout布局封装,axios请求封装,别名配置等。开始1.使用vscode开发工具安装vue3的插件Volar,在vue2中我们使用的是Vetur。vue3在线code工具传送门sfc.vuejs.org/2.执行初始化及安装命令:npminitvite初始化vite此过程可以输入项目名、选择vue/react项目及js/ts环境选择,vue3已经完全支持ts
父组件中:1.setup语法糖中导入子组件2.在子组件标签上绑定ref值3.setup内部从vue中按需导出getCurrentInstance方法4.调用getCurrentInstance方法导出proxy5.通过proxy.$refs.子组件ref名.子组件内属性/方法实现调用子组件count+1import{getCurrentInstance,ComponetInternalInstance,ref}from"vue";importChildfrom"./zi.vue";constchild=r
首先使用npm或者yarn创建一个vue项目//使用npm创建一个基于vite构建的vue项目npmcreatevite@latest//使用yarn创建一个基于vite构建的vue项目yarncreatevite@latest在创建的构成中选择vuevue-ts创建完之后将项目拖到编译器打开一、配置vite在vite.config.ts文件中配置项目的服务数据,配置如下://此处配置项目服务参数server:{host:"0.0.0.0",//项目运行地址,此处代表localhostport:8888,
countUp简介CountUp.js是一种无依赖项的轻量级JavaScript类,可用于快速创建以更有趣的方式显示数字数据的动画。CountUp可以在两个方向上进行计数,具体取决于传递的开始和结束值。虽然现在市面上基于countUp.js二次封装的Vue组件不在少数,但我个人是不太喜欢使用这些第三方封装的,因为第三方组件的更新频率很难保证,也许作者只是一时兴起封装上传了,并未打算继续维护,如果使用了等于后续根本没有维护性了,所以这种二次封装我推荐自行实现,我们可以通过本次封装熟悉一下vue3,ts的语法
解决办法,每次addRoute时深复制组件对象importtimefrom"../views/time"functioncopyObj(obj){if(typeofobj=="object"){if(Array.isArray(obj)){letarr=[];for(letitemofobj){arr.push(Object.assign(copyObj(item)));}returnarr;}elseif(obj==null){returnnull;}else{letobj1={};for(letind
1、创建一个名为request.js的新文件,并导入Axios:importaxiosfrom'axios';2、创建一个名为request的函数,并将其导出:这将创建一个名为request的函数,并将其设置为具有基本URL的新的Axios实例。要在封装的Axios实例中添加超时设置,可以在创建Axios实例时传递timeout选项。exportconstrequest=axios.create({baseURL:'https://example.com/api',time
侦听响应式对象前面我们聊到计算属性,它可以自动计算并缓存响应式数据的值。而如果我们仅需要在响应式数据变化时,执行一些预设的操作,就可以使用watch侦听器。我们还是先来实现一个最简单的例子,然后来一点一点扩充它。constdata={foo:1}constobj=reactive(data)watch(obj,()=>{console.log('obj已改变')})在这个例子中,我们使用了watch侦听器,当obj的属性被改变时,控制台应该会打印出obj已改变。基于前面我们对计算属性的实现
函数定义createApp函数定义在文件packages/runtime-dom/src/index.ts中exportconstcreateApp=((...args)=>{constapp=ensureRenderer().createApp(...args)if(__DEV__){injectNativeTagCheck(app)injectCompilerOptionsCheck(app)}const{mount}=appapp.mount=(containerOrSelector:Element
是在单文件组件(SFC)中使用组合式API的编译时语法糖。当同时使用SFC与组合式API时该语法是默认推荐。相比于普通的语法,它具有更多优势:更少的样板内容,更简洁的代码。能够使用纯TypeScript声明props和自定义事件。更好的运行时性能(其模板会被编译成同一作用域内的渲染函数,避免了渲染上下文代理对象)。更好的IDE类型推导性能(减少了语言服务器从代码中抽取类型的工作)。以上是vue3官网对的说明,其实<scriptsetup>就是setup函数的一个语法糖。一、基本语法setup函数的写法im
什么是CompositionAPICompositionAPI是Vue3中引入的一种新的API风格,旨在提高代码的可读性、可维护性和可重用性。CompositionAPI不同于Vue2中的OptionsAPI,它采用了一种基于函数的编程方式,将组件内的逻辑分解成更小的可组合函数单元,以实现更加灵活和高效的代码组织方式。为什么Vue3推荐使用CompositionAPIVue3推荐使用CompositionAPI的主要原因是为了更好地组织和重用组件逻辑。在Vue2中,我们通常使用OptionsAPI,其中我
想要实现页面的局部刷新,我们只需要实现局部组件(dom)的重新渲染。在Vue中,想要实现这一效果最简便的方式方法就是使用v-if指令。在Vue2中我们除了使用v-if指令让局部dom的重新渲染,也可以新建一个空白组件,需要刷新局部页面时跳转至这个空白组件页面,然后在空白组件内的beforeRouteEnter守卫中又跳转回原来的页面。如下图所示,如何在Vue3.X中实现点击刷新按钮实现红框范围内的dom重新加载,并展示对应的加载状态。由于Vue3.X中scriptsetup语法中组件内守卫只有onBefo
登录页面:注册页面:(1)引入element-plus组件库引入组件库的方式有好多种,在这里我就在main.js全局引入了.npmielement-plus-Smain.js中代码:import{createApp}from"vue";//element-plusimportElementPlusfrom"element-plus";import"element-plus/dist/index.css";importAppfrom"./App.vue";importrouterfrom"./router"
一、前言1-1.三点变化:异步组件声明方法的改变:Vue3.x新增一个辅助函数defineAsyncComponent,用来显示声明异步组件异步组件高级声明方法中的component选项更名为loaderloader绑定的组件加载函数不再接收resolve和reject参数,而且必须返回一个Promise1-2.引入辅助函数defineAsyncComponent的原因:现在,在Vue3中,由于函数组件被定义为纯函数,异步组件定义需要通过将其包装在一个新的defineAsyncComponenthelpe
对于element中提供给我们的el-menu组件最多可以实现三层嵌套,如果多一层数据只能自己通过变量去加一层,如果加了两层、三层这种往往是行不通的,所以只能进行封装效果图一、定义数据MenuData.tsexportdefault[{id:"1",name:"第一级菜单",level:'1',child:[{id:"11",name:"第二级菜单",level:'1-1',child:[{id:"111",name:"第三级菜单",level:'1-1-1'
简介axios是一个基于promise的网络请求库,管理后台使用的场景通常获取后端api数据,然后交给页面渲染还是在前面的示例项目上操作,安装axios最新0.27.2版本cdHELLO-WORLDnpminstallaxiosopenapi在网上找到一个开放的openapi地址,免费且无需认证就可以使用方便开发时模拟接口数据,但不能使用在生产环境中该openapi返回json数据,比较符合我们的需求,这里直接写死到axios配置中基本配置axios配置项较多,这里只配置基本功能在src目录下创建util
一、token登录鉴权jwt:JSONWebToken。是一种认证协议,一般用来校验请求的身份信息和身份权限。由三部分组成:Header、Hayload、Signatureheader:也就是头部信息,是描述这个token的基本信息,json格式{"alg":"HS256",//表示签名的算法,默认是HMACSHA256(写成HS256)"type":"JWT"//表示Token的类型,JWT令牌统一写为JWT}payload:载荷,也是一个JSON对象,用来存放实际需要传递的数据。不建议存放敏感信息,比
1.Vite首先来给大家介绍一下Vite,虽然这在Vue3中并不是必须的,但是考虑到TienChin项目前端用了这个,还是给大家稍微说两句。Vite(法语意为"快速的",发音/vit/,发音同"veet")是一种新型前端构建工具,能够显著提升前端开发体验。它主要由两部分组成:一个开发服务器,它基于原生ES模块提供了丰富的内建功能,如速度快到惊人的模块热更新(HMR)。一套构建指令,它使用Rollup打包你的代码,并且它是预配置的,可输出用于生产环境的高度优化过的静态资源。Vite意在提供开箱即用的配置,同
首先介绍一下vue-cli3默认生成的目录结构+demo+node_modules(存放第三方模块)+public(存放静态文件)-favicon.ico(图标)-index.html(页面模板)+src(我们自己写的文件一般放在这个文件夹下)+assets(存放资源文件)+components(存放公共组件)+router.js(路由管理:Router)+store.js(状态管理:Vuex)+views(存放视图组件)-App.vue(页面入口文件)-main.js(程序入口文件)-package.j
一、安装svg-sprite-loadernpminstallsvg-sprite-loader--save-dev二、在src/components/svgIcon下新建组件index.vueimport{computed}from"@vue/reactivity";exportdefault{name:"baseSvgIcon",props:{iconClass:{type:String},className:{type:String},},setup(props){consticonName=com
1.shallowReactive与shallowRefshallowReactive:只处理对象最外层属性的响应式(浅响应式)。shallowRef:只处理基本数据类型的响应式,不进行对象的响应式处理。什么时候使用?如果有一个对象数据,结构比较深,但变化时只是外层属性变化===>shallowReactive。如果有一个对象数据,后续功能不会修改该对象中的属性,而是生新的对象来替换===>shallowRef。2.readonly与shallowReadonlyreadonly:让一个响应式数据变为只读
ref是处理基本数据类型响应式API函数,在setup中声明定义的变量,可以直接在模板中使用没有被响应式API包裹处理的变量数据,是不具备响应式能力的也就是往往在逻辑中修改了数据,但是页面不会更新,那怎么样将一个非响应式数据变成响应式数据就需要用到toRef()与toRefs()这两个componsitionAPI的单纯的去看概念,往往比较抽象,是难以理解的,还是需要从具体的实例出发toRef()函数作用:创建一个ref对象,其value值指向另一个对象中的某个属性值,与原对象是存在关联关系的。也就是基于
getCurrentInstance与ts结合使用vue3项目中,如果不用ts这样使用是没问题的const{proxy}=getCurrentInstance()在ts中使用会报错:报错:...类型“ComponentInternalInstance|null”我们在项目中一般会用到很多getCurrentInstance()方法,直接封装一下创建useCurrentInstance.ts文件:import{ComponentInternalInstance,getCurrentInstance}from
前言对于大多数单页应用程序而言,管理路由是一项必不可少的功能。随着新版本的VueRouter处于Alpha阶段,我们已经可以开始查看下一个版本的Vue中它是如何工作的。Vue3中的许多更改都会稍微改变我们访问插件和库的方式,其中包括VueRouter。一、第一步:安装vue-routernpminstallvue-router@4.0.0-beta.13二、第二步:main.js先来对比一下vue2和vue3中main.js的区别:(第一张为vue2,第二张为vue3)可以明显看到,我们在vue2中常用到
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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