Java数组高频考点实例分析
1、数组理论基础数组是存放在连续内存空间上的相同类型数据的集合,可以通过下标索引的方式获取到下标下对应的数据。举个栗子(字符数组)~可以看到:1、数组的下标从0开始2、数组在内存中的地址是连续的所以在删除元素时,只能用覆盖的方式进行。例如,要删除下标为2的元素~就需要将从2之后的元素依次移到前一个,覆盖掉要删除的元素。所以删除元素并不是将该元素的空间释放了,而是将后面的元素移到前面,覆盖掉要删除的元素,然后将数组的长度减去1,就能得到一个看似新的数组。在java中,二维数组的存储方式如下:2、常见考点1.
1、数组理论基础
数组是存放在连续内存空间上的相同类型数据的集合,可以通过下标索引的方式获取到下标下对应的数据。
举个栗子(字符数组)~

可以看到:
1、数组的下标从0开始
2、数组在内存中的地址是连续的
所以在删除元素时,只能用覆盖的方式进行。
例如,要删除下标为2的元素~ 就需要将从2之后的元素依次移到前一个,覆盖掉要删除的元素。



所以删除元素并不是将该元素的空间释放了,而是将后面的元素移到前面,覆盖掉要删除的元素,然后将数组的长度减去1,就能得到一个看似新的数组。
在java中,二维数组的存储方式如下:

2、常见考点
1.二分查找
力扣题目链接: 二分查找
这道题目的前提是有序数组,因为一旦有重复元素,使用二分查找法返回的元素下标可能不是唯一的,这些都是使用二分法的前提条件。
二分查找思想是:
数组有序的前提下(假设升序),如果数组中间的值大于要查找的值,那么要查找的元素就不可能在后半部分,因为后半部分的值都大于中间的值,所以通过第一次比较,就可以将范围缩小一半,后面同理,即时间复杂度降到了O(logN),效率大大提高,当题目中要求查找元素的时间复杂度为O(logN)时,首先想一想是否能用二分呢?
class Solution {
public int search(int[] nums, int target) {
// 避免当 target 小于nums[0] nums[nums.length - 1]时多次循环运算
if (target < nums[0] || target > nums[nums.length - 1]) {
return -1;
}
int left = 0, right = nums.length - 1;
while (left <= right) {
int mid = left + ((right - left) >> 1);
if (nums[mid] == target)
return mid;
else if (nums[mid] < target)
left = mid + 1;
else if (nums[mid] > target)
right = mid - 1;
}
return -1;
}
}2.移除元素
有的同学可能说了,多余的元素,删掉不就得了?但是要知道数组的元素在内存地址中是连续的,不能单独删除数组中的某个元素,只能覆盖。
例如:给你一个数组和一个val值,要求删除数组中等于val值的元素,怎么做呢?
思路1:暴力法
我们可以使用两个for循环,当遍历到等于val值的元素时,就将后面的元素整体往前移一个覆盖掉要删除的元素,但是这种做法显然时间复杂度太高。
class Solution {
public int removeElement(int[] nums, int val) {
int size = nums.length;
for (int i = 0; i < size;i++ ) {
if (nums[i] == val) { // 发现需要移除的元素,就将数组后面集体向前移动一位
for (int j = i + 1; j < size; j++) {
nums[j - 1] = nums[j];
}
i--; // 因为下标i以后的数值都向前移动了一位,所以i也向前移动一位
size--;
}
}
return size;
}
}思路2:双指针法
分别设设一个快慢指针,slow fast ,两者一起走,当慢指针遇到要删除的元素时停下,等待着被删除(覆盖);当快指针走到要被留下的元素时,将快指针的元素赋值给慢指针,然后两指针同时向后走,直到快指针遍历完整个数组。
可以这么理解:定义数组的新长度newLength ,从0开始,定义一个快指针遍历数组 fast,当fast走到要被留下的元素时,说明该元素应该被添加到新数组中(即被添加到newLength 下标,这里相当于 newLength 之前的部分数组看做要返回的新数组,相当于往这个新数组里插入元素)。
class Solution {
public int removeElement(int[] nums, int val) {
int fast = 0;// 定义一个快指针遍历数组
int newLength = 0;// 定义新的数组长度
while(fast < nums.length){
if(nums[fast] != val){
nums[newLength++] = nums[fast];
}
fast++;
}
return newLength;
}
}推荐力扣题目
1.删除排序数组中的重复项
2.移动零
3.比较含退格的字符串
4.有序数组的平方
其他常见数组的考点很多都是以这两点为基础,无非就是对数组增删改查,将数组的查找和删除掌握了,就可以开始刷题啦。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
赤友清理大师是一款为 Mac 设计的智能清理优化工具,可精准扫描垃圾、大文件、重复文件等,释放磁盘空间。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
Windows 10 是一款微软推出的经典操作系统,拥有硬件兼容性与多任务处理能力。它更偏向把系统状态查看和常用调节动作放在一起,适合需要持续观察和微调设备状态的场景。
极度公式是一款跨平台专业LaTeX公式识别编辑软件,支持OCR公式识别和多平台编辑。和使用说明,避免使用,享受完整功能与稳定支持。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。














