当前位置:

首页 > 编程开发 > Java中数组定义和使用实例分析

Java中数组定义和使用实例分析

本文目录

    一维数组Java语言中的数组是一种引用数据类型;不属于基本数据类型;数组的父类是Object。数组实际上是一个容器,可以同时容纳多个元素。(数组是一个数据的集合)数组:字面意思是“一组数据”数组当中可以存储“基本数据类型”的数据,也可以存储“引用数据类型”的数据。数组因为是引用类型,所以数组对象是堆内存当中。(数组是存储在堆当中的)数组当中如果存储的是“java对象”的话,实际上存储的是对象的“引用(内存地址)”,数组中不能直接存储java对象(存它的地址)。数组一旦创建,在java中规定,长度不可变。(

    Java中数组定义和使用实例分析

    一维数组

    Java语言中的数组是一种引用数据类型;不属于基本数据类型;数组的父类是Object。
    数组实际上是一个容器,可以同时容纳多个元素。(数组是一个数据的集合)
        数组:字面意思是“一组数据”
    数组当中可以存储“基本数据类型”的数据,也可以存储“引用数据类型”的数据。
    数组因为是引用类型,所以数组对象是堆内存当中。(数组是存储在堆当中的)
    数组当中如果存储的是“java对象”的话,实际上存储的是对象的“引用(内存地址)”,数组中不能直接存储java对象(存它的地址)。

    Java中数组定义和使用实例分析

    数组一旦创建,在java中规定,长度不可变。(数组长度不可变)
    数组的分类:一维数组、二维数组、三维数组、多维数组...(一维数组较多,二维数组偶尔使用!)
    所有的数组对象都有length属性(java自带的),用来获取数组中元素的个数。
    java中的数组要求数组中元素的类型统一。比如int类型数组只能存储int类型,Person类型数组只能存储Person类型。例如:超市购物,购物袋中只能装苹果,不能同时装苹果和橘子。(数组中存储的元素类型统一)
    数组在内存方面存储的时候,数组中的元素内存地址(存储的每一个元素都是有规则的挨着排列的)是连续的。内存地址连续。这是数组存储元素的特点(特色)。数组实际上是一种简单的数据结构。
    所有的数组都是拿“第一个小方框的内存地址”作为整个数组对象的内存地址。(数组中首元素的内存地址作为整个数组对象的内存地址。)
    数组中每一个元素都是有下标的,下标从0开始,以1递增。最后一个元素的下标是:length - 1;下标非常重要,因为我们对数组中元素进行“存取”的时候,都需要通过下标来进行。
    数组这种数据结构的优点和缺点是什么?
           优点:查询/查找/检索某个下标上的元素时效率极高。可以说是查询效率最高的一个数据结构。为什么检索效率高?
      第一:每一个元素的内存地址在空间存储上是连续的。
      第二:每一个元素类型相同,所以占用空间大小一样。
      第三:知道第一个元素内存地址,知道每一个元素占用空间的大小,又知道下标,所以通过一个数学表达式就可以计算出某个下标上元素的内存地址。直接通过内存地址定位元素,所以数组的检索效率是最高的。数组中存储100个元素,或者存储100万个元素,在元素查询/检索方面,效率是相同的,因为数组中元素查找的时候不会一个一个找,是通过数学表达式计算出来的。(算出一个内存地址,直接定位的。)
           缺点:
                第一:为了保证数组中每个元素的内存地址连续,所以在数组上随机删除或者增加元素的时候,效率较低,因为随机增删元素会涉及到后面元素统一向前或者向后位移的操作。
                第二:数组不能存储大数据量,为什么?因为很难在内存空间上找到一块特别大的连续的内存空间。对于数组中最后一个元素的增删,是没有效率影响的。

    怎么声明/定义一个一维数组?
          语法格式:

    int[] array1;
    double[] array2;
    boolean[] array3;
    String[] array4;
    Object[] array5;

    怎么初始化一个一维数组呢?
            包括两种方式:静态初始化一维数组,动态初始化一维数组。
            (1)静态初始化语法格式:
                int[] array = {100, 2100, 300, 55};
            (2)动态初始化语法格式:
                int[] array = new int[5];

    这里的5表示数组的元素个数。
                初始化一个5个长度的int类型数组,每个元素默认值0
                再例如:String[] names = new String[6];

    初始化6个长度的String类型数组,每个元素默认值null。

    什么时候使用静态数组初始化?什么时候使用动态数组初始化?

    (1)创键数组的时候,确定数组中存储哪些具体的元素时,采用静态初始化方式

    (2)创键数组的时候,不确定将来存储哪些数据,可以采用动态初始化的方式,预先分配内存空间

    package com.bjpowernode.javase.array;
    
    public class ArrayTest01 {
        public static void main(String[] args) {
        //1.静态初始化
           int[] a1 = {1,3,5,7,9};
            //所有的数组对象都有length属性,而不是方法!
            System.out.println("数组元素的个数是:"+a1.length);
            //取第一个元素
            System.out.println(a1[0]);
            //取最后一个元素
            System.out.println(a1[a1.length-1]);
            //改数据
            a1[a1.length-1] = 0;
            //遍历数据
            for(int i=0;i< a1.length;i++){
                System.out.println(a1[i]);
            }
            //数据下标越界异常,例如:访问下面为6的数据元素
            //System.out.println(a1[6]);// ArrayIndexOutOfBoundsException
    
    
        //2.动态初始化
            int[] a2 = new int[5]; //默认值是0
            for(int i=0;i< a2.length;i++){
                System.out.println(a2[i]);
            }
            //初始化一个Object类型的数组,
              //1.采用静态初始化方式
            Object o1 = new Object();
            Object o2 = new Object();
            Object o3 = new Object();
            Object[] object = {o1,o2,o3};
            //上面就等价于:Object[] object = {new Object(),new Object(),new Object()};
            for(int i=0;i

    动态存储内存图

    Java中数组定义和使用实例分析

    方法的参数是数组

    当传递的是一个数组,方法也用数组的形式进行接收;这个数组可以是静态的,也可以是动态创建的;并且我们把方法写成写成静态的,这样不需要new对象就可以调用!

    例1:

    package com.bjpowernode.javase.array;
    
    public class ArrayTest02 {
        //也可以采用C++的风格,写成String args[]
        public static void main(String args[]) {
            System.out.println("HelloWorld");
            // 1.方法的参数传数组---静态初始化方式
            int[] a = {1,2,3,4,5};
            printArray(a);
            // 2.方法的参数传数组---动态初始化方式
            int[] arr = new int[5];
            printArray(arr);
            //   直接一步完成
            printArray(new int[3]);
    
        }
        //静态方法进行打印
        public static void printArray(int[] arr){
            for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
                System.out.println(arr[i]);
            }
        }
    
    }

    例2:(掌握)

    (1)一种特殊情况传递静态数组;如果直接传递一个静态数组的话,语法必须这样写!

    (2)我们先看一个例子:int[] arr = {1,2,3};我们传递数组的参数时候,一般就是传递数组名arr,例如:printArray(arr);但是另一种方法就是传过去,去掉数组名arr剩余的组成部分:

    int[]{1,2,3},但是要加上new关键字,例如: printArray(new int[]{1,2,3});

    package com.bjpowernode.javase.array;
    
    public class ArrayTest03 {
        public static void main(String[] args) {
         //----------1.动态初始化一位数组(两种传参方式)
            //第一种传参方式
            int[] a1 = new int[5];//默认是5个0
            printArray(a1);
            System.out.println("-------------");
            //第二种传参方式
            printArray(new int[3]);
            System.out.println("-------------");
         //----------2.静态初始化一位数组(两种传参方式)
            //第一种传参方式
            int[] a2 = {1,2,3};
            printArray(a2);
            System.out.println("-------------");
            //第二种传参方式----直接传递一个静态数组
            printArray(new int[]{4,5,6});
    
        }
        //调用的静态方法----静态方法比较方便,不需要new对象
        public static void printArray(int[] arr){
            for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
                System.out.println(arr[i]);
            }
        }
    }

    main方法中的String数组

    (1)对于main(String[] args);分析一下:谁负责调用main方法(JVM)
         JVM调用main方法的时候,会自动传一个String数组过来,长度为0。

    例1:

    package com.bjpowernode.javase.array;
    
    public class ArrayTest04 {
        // 这个方法程序员负责写出来,JVM负责调用。JVM调用的时候一定会传一个String数组过来。
        public static void main(String[] args) {
            // JVM默认传递过来的这个数组对象的长度?默认是0
            // 通过测试得出:args不是null。
            System.out.println("JVM给传递过来的String数组参数,它这个数组的长度是?"
            + args.length); //0
    
            // 以下这一行代码表示的含义:数组对象创建了,但是数组中没有任何数据。就等价于:
            String[] strs = new String[0]; //动态的方式
            //String[] strs = {}; // 静态初始化数组,里面没东西。
            printLength(strs); //调用printLength静态方法
    
    /*
         既然传过来的“String[] args”数组里什么都没有;那么这个数组什么时候里面会有值呢?
         其实这个数组是留给用户的,用户可以在控制台上输入参数,这个参数自动会被转换为“String[] args”
         例如这样运行程序:java ArrayTest04 abc def xyz;相当于在编译时进行传参
         那么这个时候JVM会自动将“abc def xyz”通过空格的方式进行分离,分离完成之后,自动放到“String[] args”数组当中。
         所以main方法上面的String[] args数组主要是用来接收用户输入参数的。
         把abc def xyz 转换成字符串数组:{"abc","def","xyz"}
    */
            // 遍历数组
            for (int i = 0; i < args.length; i++) {
                System.out.println(args[i]);
            }
            //既然是编译时进行传参,对于编译运行一体的IDEA怎么使用呢?
            //Run--->EditConfiguration--->Program Arguments里面进行传参,然后在从后重新运行
    
        }
    
        public static void printLength(String[] args){
            System.out.println(args.length); // 0
        }
    }

    例2:

    (1)main方法上面的“String[] args”有什么用?

    可以用来模拟一个登陆系统!请看下面这个有趣的例题:

    package com.bjpowernode.javase.array;
    /*
       模拟一个系统,假设这个系统要使用,必须输入用户名和密码。
    */
    public class ArrayTest05 {
        public static void main(String[] args) {
            //先判断长度,是不是两个字符串长度,不是2直接终止程序
            if(args.length != 2){
                System.out.println("请输入用户名和密码");
                return;
            }
    
            //取出用户名和密码
            String username = args[0];
            String password = args[1];
            // 假设用户名是admin,密码是123的时候表示登录成功。其它一律失败。
            // 判断两个字符串是否相等,需要使用equals方法。
            // if(username.equals("admin") && password.equals("123")){ //这样有可能空指针异常
            // 下面这种编写方式,也可以避免空该指针异常!
            if("admin".equals(username) && "123".equals(password)){ 
                System.out.println("恭喜你,登录成功");
                System.out.println("您可以继续使用该系统");
            }else{
                System.out.println("账户或密码错误,请重新输入");
            }
        }
    }

    数组中存储引用数据类型(重点)

    (1)一维数组的深入:数组中存储的类型为:引用数据类型;对于数组来说,实际上只能存储java对象的“内存地址”。数组中存储的每个元素是“引用”。下面这个例题重点理解!

    (2)数组要求数组中元素的类型统一;但是也可以存储它的子类型!

    package com.bjpowernode.javase.array;
    public class ArrayTest06 {
        public static void main(String[] args) {
            //1.静态创建一个Animal类型的数组
            Animal a1 = new Animal();
            Animal a2 = new Animal();
            Animal[] animals = {a1,a2};
    
            //对Animal数组进行遍历
            for (int i = 0; i < animals.length; i++) {
                //方法1
                /*Animal a = animals[i];
                a.move();*/
                //方法2
                animals[i].move();
            }
    
            //2.动态初始化一个长度为2的animal类型的数组
            Animal[] ans = new Animal[2];
            ans[0] = new Animal();
            //ans[1] = new Product(); //err,Product和Animals没有任何关系
            //Animal数组中只能存放Animal类型,不能存放Product类型
    
            //3.Animal数组中可以存放Cat类型的数据,因为Cat是Animal一个子类
           ans[1] = new Cat();
            for (int j = 0; j < ans.length; j++) {
                ans[j].move();
            }
    
            //4.创建一个Animal类型的数据,数组当中存储Cat和Bird
              //4.1静态创建
            Cat cat = new Cat();
            Bird bird = new Bird();
            Animal[] anim = {cat,bird};
            for (int i = 0; i < anim.length; i++) {
                //直接调用子类和父类都有的move()方法
                //anim[i].move();
                
                //这里想要调用子类Bird里面特有的方法,需要向下转型
                if(anim[i] instanceof Bird){
                    Bird b = (Bird)anim[i]; //向下转型
                    b.move();
                    b.sing(); //调用子类特有的方法
                }else{
                    anim[i].move();
                }
    
            }
    
    
        }
    }
    //动物类
    class Animal{
        public void move(){
            System.out.println("Animals move.....");
        }
    }
    //商品类
    class Product{
    
    }
    
    //有一个猫类继承动物类
    class Cat extends Animal{
        public void move(){
            System.out.println("Cat move.....");
        }
    }
    
    //有一个鸟类继承动物类
    class Bird extends Animal{
        public void move(){
            System.out.println("Bird move.....");
        }
    
        //鸟特有的方法
        public void sing(){
            System.out.println("鸟儿在歌唱!");
        }
    }

    数组扩容和拷贝

    在Java开发中,数组长度一旦确定不可变,那么数组满了,需要扩容怎么办?
    (1)java中对数组的扩容是:先创建一个大容量的数组,然后将小容量数组中的元素一个个拷贝到大数组当中,小容量会被释放。
    (2)结论:数组扩容效率较低。因为涉及到拷贝的问题。所以在以后的开发中请注意:尽可能少的进行数组的拷贝。可以在创建数组对象的时候预估计以下多长合适,最好预估准确,这样可以减少数组的扩容次数。提高效率。

    (3)利用System.arraycopy进行拷贝,总共5个参数;System.arraycopy(源头数组,下标,目的地数组,下标,要拷贝的个数)

    package com.bjpowernode.javase.array;
    public class ArrayTest07 {
        public static void main(String[] args) {
            //java中的数组是怎样拷贝的呢?System.arraycopy(5个参数)
            //System.arraycopy(源,下标,目的地,下标,个数)
    
            //拷贝源---把3、5、7拷贝过去
            int[] src = {1,3,5,7,9};
            //拷贝目的地---拷贝到下标为5的地方
            int[] dest = new int[20];
            //调用拷贝函数
            System.arraycopy(src,1,dest,5,3);
            //打印验证
            for (int i = 0; i < dest.length; i++) {
                System.out.println(dest[i]+" ");
            }
    
            //拷贝引用数据类型
            String[] str = {"hello","world"};
            String[] strs = new String[10];
            System.arraycopy(str,0,strs,3,2);
            for (int i = 0; i < strs.length; i++) {
                System.out.println(strs[i]);
            }
            System.out.println("--------------");
            
            //采用动态开辟的时候拷贝的是地址
            Object[] objs = {new Object(),new Object(),new Object()};
            Object[] objects = new Object[5];
            System.arraycopy(objs,0,objects,0,3);
            for (int i = 0; i < objects.length; i++) {
                System.out.println(objects[i]);
    
            }
    
        }
    }

    内存图

    Java中数组定义和使用实例分析

    本文内容来源于网友投稿,如有侵权请联系删除。
    作者最新文章
    编程开发 Java
    相关文章 更多
    Claude Code AI编程工具实力揭秘与编程助手实测
    Claude Code AI编程工具实力揭秘与编程助手实测

    通过实测展示Claude Code在终端中如何理解自然语言指令、自动修改代码文件并处理复杂编程任务,帮助开发者评估其实际辅助能力。

    winforms教程自学入门与基础开发步骤详解
    winforms教程自学入门与基础开发步骤详解

    本教程详细讲解如何使用Visual Studio创建WinForms项目,通过添加按钮和标签控件并编写点击事件代码,实现一个基础的计数器功能,适合C#初学者快速上手Windows窗体应用开发。

    Cursor自动补全设置教程教你快速开启代码补全功能
    Cursor自动补全设置教程教你快速开启代码补全功能

    详解Cursor编辑器中自动补全功能的开启与优化设置,涵盖Tab触发机制、上下文窗口调整及模型切换,帮助开发者解决补全延迟、干扰大等问题,提升编码流畅度。

    pandas的数据格式怎么转换和设置方法教程
    pandas的数据格式怎么转换和设置方法教程

    详解Pandas中数据格式转换的核心方法,包括astype强制转换、to_numeric容错处理及日期解析技巧,解决常见类型错误并提升数据处理效率。

    VS Code中文设置方法 简体语言包安装与切换教程
    VS Code中文设置方法 简体语言包安装与切换教程

    详细介绍在Visual Studio Code中安装Chinese (Simplified)语言包的方法,包括通过扩展市场搜索、安装及自动重启切换至简体中文界面的完整步骤,帮助开发者快速将编辑器本地化。

    cursor安装过程无法更改安装位置的解决方法
    cursor安装过程无法更改安装位置的解决方法

    针对Cursor安装包默认锁定C盘且无路径选择界面的问题,提供通过手动移动文件并创建目录联结(Symbolic Link)的解决方案,实现将软件安装在其他磁盘分区。

    rust下载安装教程详解及Windows环境配置方法
    rust下载安装教程详解及Windows环境配置方法

    详解Windows系统下Rust语言的安装步骤,重点解析rustup工具链管理机制,解决环境变量配置错误及MSVC链接器缺失问题,提供可复制的命令验证方法与常见报错的因果排查思路。

    vs code怎么配置 chat实用设置教程步骤
    vs code怎么配置 chat实用设置教程步骤

    详解VS Code中Chat插件的安装与核心配置步骤,重点解决API连接失败、响应慢等常见问题,通过优化上下文设置提升代码生成质量,适合希望集成AI辅助工具的开发者阅读。

    uniapp实例教程代码详解与项目实战指南
    uniapp实例教程代码详解与项目实战指南

    本教程通过实战案例详解UniApp开发流程,包括项目初始化、页面结构解析、数据绑定与事件处理,帮助初学者快速上手跨平台应用开发。

    android studio安装教程2026
    android studio安装教程2026

    详细讲解2026年最新版Android Studio的下载与安装步骤,涵盖JDK环境检查、组件选择及初始配置,助您顺利开启安卓应用开发之旅。

    查看更多
    精品专题 更多
    装机必备
    装机必备

    正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

    Windows
    Windows

    正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

    macOS软件
    macOS软件

    正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

    Mac软件 更多
    Blender
    Blender
    Windows、macOS 和 Linux

    Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。

    灵活计算器
    灵活计算器
    macOS/iOS/Android

    灵活计算器是一款笔记式算数应用,支持实时计算、动态关联和云端同步功能。记录、整理和输出之间的过渡会更自然,适合长期写作、做笔记或持续沉淀个人内容。

    赤友清理大师
    赤友清理大师
    macOS

    赤友清理大师是一款为 Mac 设计的智能清理优化工具,可精准扫描垃圾、大文件、重复文件等,释放磁盘空间。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。

    WINDOWS 更多
    Blender
    Blender
    Windows、macOS 和 Linux

    Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。

    Windows 10
    Windows 10
    Windows

    Windows 10 是一款微软推出的经典操作系统,拥有硬件兼容性与多任务处理能力。它更偏向把系统状态查看和常用调节动作放在一起,适合需要持续观察和微调设备状态的场景。

    极度公式
    极度公式
    Windows/macOS/Linux

    极度公式是一款跨平台专业LaTeX公式识别编辑软件,支持OCR公式识别和多平台编辑。和使用说明,避免使用,享受完整功能与稳定支持。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。