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Python中的鸭子类型和猴子补丁解析

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    大家好,我是老王。Python开发者可能都听说过鸭子类型和猴子补丁这两个词,即使没听过,也大概率写过相关的代码,只不过并不了解其背后的技术要点是这两个词而已。我最近在面试候选人的时候,也会问这两个概念,很多人答的也并不是很好。但是当我向他们解释完之后,普遍都会恍然大悟:“哦,是这个啊,我用过”。所以,我决定来写一篇文章,探讨一下这两个技术。鸭子类型引用维基百科中的一段解释:鸭子类型(ducktyping)在程序设计中是动态类型的一种风格。在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定

    大家好,我是老王。

    Python 开发者可能都听说过鸭子类型和猴子补丁这两个词,即使没听过,也大概率写过相关的代码,只不过并不了解其背后的技术要点是这两个词而已。

    我最近在面试候选人的时候,也会问这两个概念,很多人答的也并不是很好。但是当我向他们解释完之后,普遍都会恍然大悟:“哦,是这个啊,我用过”。

    所以,我决定来写一篇文章,探讨一下这两个技术。

    鸭子类型

    引用维基百科中的一段解释:

    鸭子类型(duck typing)在程序设计中是动态类型的一种风格。在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由"当前方法和属性的集合"决定。

    更通俗一点的说:

    当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子。

    也就是说,在鸭子类型中,关注点在于对象的行为,能作什么;而不是关注对象所属的类型。

    我们看一个例子,更形象地展示一下:

    # 这是一个鸭子(Duck)类
    class Duck:
    def eat(self):
    print("A duck is eating...")
    
    def walk(self):
    print("A duck is walking...")
    
    
    # 这是一个狗(Dog)类
    class Dog:
    def eat(self):
    print("A dog is eating...")
    
    def walk(self):
    print("A dog is walking...")
    
    
    def animal(obj):
    obj.eat()
    obj.walk()
    
    
    if __name__ == '__main__':
    animal(Duck())
    animal(Dog())

    程序输出:

    A duck is eating...
    A duck is walking...
    A dog is eating...
    A dog is walking...

    Python 是一门动态语言,没有严格的类型检查。只要 Duck 和 Dog 分别实现了 eat 和 walk 方法就可以直接调用。

    再比如 list.extend() 方法,除了 list 之外,dict 和 tuple 也可以调用,只要它是可迭代的就都可以调用。

    看过上例之后,应该对「对象的行为」和「对象所属的类型」有更深的体会了吧。

    再扩展一点,其实鸭子类型和接口挺像的,只不过没有显式定义任何接口。

    比如用 Go 语言来实现鸭子类型,代码是这样的:

    package main
    
    import "fmt"
    
    // 定义接口,包含 Eat 方法
    type Duck interface {
     Eat()
    }
    
    // 定义 Cat 结构体,并实现 Eat 方法
    type Cat struct{}
    
    func (c *Cat) Eat() {
     fmt.Println("cat eat")
    }
    
    // 定义 Dog 结构体,并实现 Eat 方法
    type Dog struct{}
    
    func (d *Dog) Eat() {
     fmt.Println("dog eat")
    }
    
    func main() {
     var c Duck = &Cat{}
     c.Eat()
    
     var d Duck = &Dog{}
     d.Eat()
    
     s := []Duck{
    &Cat{},
    &Dog{},
     }
     for _, n := range s {
    n.Eat()
     }
    }

    通过显式定义一个 Duck 接口,每个结构体实现接口中的方法来实现。

    猴子补丁

    猴子补丁(Monkey Patch)的名声不太好,因为它会在运行时动态修改模块、类或函数,通常是添加功能或修正缺陷。

    猴子补丁在内存中发挥作用,不会修改源码,因此只对当前运行的程序实例有效。

    但如果滥用的话,会导致系统难以理解和维护。

    主要有两个问题:

    • 补丁会破坏封装,通常与目标紧密耦合,因此很脆弱
    • 打了补丁的两个库可能相互牵绊,因为第二个库可能会撤销第一个库的补丁

    所以,它被视为临时的变通方案,不是集成代码的推荐方式。

    按照惯例,还是举个例子来说明:

    # 定义一个Dog类
    class Dog:
    def eat(self):
    print("A dog is eating ...")
    
    
    # 在类的外部给 Dog 类添加猴子补丁
    def walk(self):
    print("A dog is walking ...")
    
    
    Dog.walk = walk
    
    # 调用方式与类的内部定义的属性和方法一样
    dog = Dog()
    dog.eat()
    dog.walk()

    程序输出:

    A dog is eating ...
    A dog is walking ...

    这里相当于在类的外部给 Dog 类增加了一个 walk 方法,而调用方式与类的内部定义的属性和方法一样。

    再举一个比较实用的例子,比如我们常用的 json 标准库,如果说想用性能更高的 ujson 代替的话,那势必需要将每个文件的引入:

    import json

    改成:

    import ujson as json

    如果这样改起来成本就比较高了。这个时候就可以考虑使用猴子补丁,只需要在程序入口加上:

    import json
    import ujson
    
    
    def monkey_patch_json():
    json.__name__ = 'ujson'
    json.dumps = ujson.dumps
    json.loads = ujson.loads
    
    
    monkey_patch_json()

    这样在以后调用 dumps 和 loads 方法的时候就是调用的 ujson 包,还是很方便的。

    但猴子补丁就是一把双刃剑,问题也在上文中提到了,看需,谨慎使用吧。

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