Java网络编程TCP怎么实现聊天功能
客户端:packagecom.kuang.lesson02;importjava.io.IOException;importjava.io.OutputStream;importjava.net.InetAddress;importjava.net.Socket;//客户端publicclassTcpClientDemo01{publicstaticvoidmain(String[]args){Socketsocket=null;OutputStreamos=null;try{//1、要知道服务器的地址、
客户端:
package com.kuang.lesson02;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
//客户端
public class TcpClientDemo01 {
public static void main(String[] args) {
Socket socket = null;
OutputStream os = null;
try {
//1、要知道服务器的地址、端口号
InetAddress serverIP = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
int port = 9999;
//2、创建一个socket连接
socket = new Socket(serverIP, port);
//3、发送消息IO流
os = socket.getOutputStream();
os.write("你好,Java".getBytes());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (os != null) {
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (socket != null) {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}服务端:
package com.kuang.lesson02;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
//服务端
public class TcpServerDemo01 {
public static void main(String[] args) {
ServerSocket serverSocket = null;
Socket socket = null;
InputStream is = null;
ByteArrayOutputStream baos = null;
try {
//1、我得有一个地址
serverSocket = new ServerSocket(9999);
while (true) {
//2、等待客户端连接过来
socket = serverSocket.accept();
//3、读取客户端的消息
is = socket.getInputStream();
//管道流
baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
baos.write(buffer, 0, len);
}
System.out.println(baos.toString());
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//关闭资源
if (baos != null) {
try {
baos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (is != null) {
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (socket != null) {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (serverSocket != null) {
try {
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}运行结果:
1、首先运行服务端,等待接收消息,可以发现服务端一直在运行

2、接着运行客户端,发送消息,可以发现客户端运行结束

3、返回服务端查看,可以发现服务端已经接收到了客户端发送来的消息

4、由于是循环操作,所以只要客户端发送消息来,服务端就能接收到,可以实现多次发送消息。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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