当前位置:

首页 > 编程开发 > Java怎么生成随机整数

Java怎么生成随机整数

1.java.util.Random这Random().nextInt(intbound)会生成一个从0(包括)到bound(不包括)的随机整数。(1)代码片段对于getRandomNumberInRange(5,10),这将生成一个介于5(含)和10(含)之间的随机整数。privatestaticintgetRandomNumberInRange(intmin,intmax){if(min>=max){thrownewIllegalArgumentException("maxmustbegreatert

1. java.util.Random

这Random().nextInt(int bound)会生成一个从 0(包括)到 bound(不包括)的随机整数。

(1)代码片段

对于getRandomNumberInRange(5, 10),这将生成一个介于 5(含)和 10(含)之间的随机整数。

private static int getRandomNumberInRange(int min, int max) {
		if (min >= max) {
			throw new IllegalArgumentException("max must be greater than min");
		}
		Random r = new Random();
		return r.nextInt((max - min) + 1) + min;
	}

(2)什么是 (max – min) + 1) + min?

上面的公式将生成一个介于 min(含)和 max(含)之间的随机整数。

//Random().nextInt(int bound) = Random integer from 0 (inclusive) to bound (exclusive)	
	//1. nextInt(range) = nextInt(max - min)
	new Random().nextInt(5);  // [0...4] [min = 0, max = 4]
	new Random().nextInt(6);  // [0...5]
	new Random().nextInt(7);  // [0...6]
	new Random().nextInt(8);  // [0...7]
	new Random().nextInt(9);  // [0...8]
	new Random().nextInt(10); // [0...9]			
	new Random().nextInt(11); // [0...10]	
	//2. To include the last value (max value) = (range + 1)
	new Random().nextInt(5 + 1)  // [0...5] [min = 0, max = 5]
	new Random().nextInt(6 + 1)  // [0...6]
	new Random().nextInt(7 + 1)  // [0...7]
	new Random().nextInt(8 + 1)  // [0...8]
	new Random().nextInt(9 + 1)  // [0...9]
	new Random().nextInt(10 + 1) // [0...10]			
	new Random().nextInt(11 + 1) // [0...11]	
	//3. To define a start value (min value) in a range,
	//   For example, the range should start from 10 = (range + 1) + min
	new Random().nextInt(5 + 1)  + 10 // [0...5]  + 10 = [10...15]
	new Random().nextInt(6 + 1)  + 10 // [0...6]  + 10 = [10...16]
	new Random().nextInt(7 + 1)  + 10 // [0...7]  + 10 = [10...17]
	new Random().nextInt(8 + 1)  + 10 // [0...8]  + 10 = [10...18]
	new Random().nextInt(9 + 1)  + 10 // [0...9]  + 10 = [10...19]
	new Random().nextInt(10 + 1) + 10 // [0...10] + 10 = [10...20]
	new Random().nextInt(11 + 1) + 10 // [0...11] + 10 = [10...21]	
	// Range = (max - min)
	// So, the final formula is ((max - min) + 1) + min	
	//4. Test [10...30]
	// min = 10 , max = 30, range = (max - min)
	new Random().nextInt((max - min) + 1) + min
	new Random().nextInt((30 - 10) + 1) + 10
	new Random().nextInt((20) + 1) + 10
	new Random().nextInt(21) + 10    //[0...20] + 10 = [10...30]	
	//5. Test [15...99]
	// min = 15 , max = 99, range = (max - min)
	new Random().nextInt((max - min) + 1) + min
	new Random().nextInt((99 - 15) + 1) + 15
	new Random().nextInt((84) + 1) + 15
	new Random().nextInt(85) + 15    //[0...84] + 15 = [15...99]	
	//Done, understand?

(3)生成 10 个随机整数的完整示例,范围在 5(含)和 10(含)之间。

package com.mkyong.example.test;
import java.util.Random;
public class TestRandom {
	public static void main(String[] args) {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println(getRandomNumberInRange(5, 10));
		}
	}
	private static int getRandomNumberInRange(int min, int max) {
		if (min >= max) {
			throw new IllegalArgumentException("max must be greater than min");
		}
		Random r = new Random();
		return r.nextInt((max - min) + 1) + min;
	}
}

输出

7
6
10
8
9
5
7
10
8
5

2. 数学.随机

这Math.random()给出了一个从 0.0(包括)到 1.0(不包括)的随机双精度值。

(1)代码片段。参考1.2,或多或少是相同的公式。

(int)(Math.random() * ((max - min) + 1)) + min

(2)生成16(含)到20(含)范围内的10个随机整数的完整示例。

package com.mkyong.example.test;
public class TestRandom {
	public static void main(String[] args) {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println(getRandomNumberInRange(16, 20));
		}
	}
	private static int getRandomNumberInRange(int min, int max) {
		if (min >= max) {
			throw new IllegalArgumentException("max must be greater than min");
		}
		return (int)(Math.random() * ((max - min) + 1)) + min;
	}
}

输出

17
16
20
19
20
20
20
17
20
16

3. Java 8 Random.ints

在 Java 8 中,添加了新方法java.util.Random

public IntStream ints(int randomNumberOrigin, int randomNumberBound)
	public IntStream ints(long streamSize, int randomNumberOrigin, int randomNumberBound)

这Random.ints(int origin, int bound)或Random.ints(int min, int max)生成一个从原点(包括)到绑定(不包括)的随机整数。

(1)代码片段。

private static int getRandomNumberInRange(int min, int max) {	
		Random r = new Random();
		return r.ints(min, (max + 1)).findFirst().getAsInt();
	}

(2)生成 33(含)到 38(含)范围内的 10 个随机整数的完整示例。

package com.mkyong.form.test;
import java.util.Random;
public class TestRandom {
	public static void main(String[] args) {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println(getRandomNumberInRange(33, 38));
		}
	}
	private static int getRandomNumberInRange(int min, int max) {	
		Random r = new Random();
		return r.ints(min, (max + 1)).limit(1).findFirst().getAsInt();		
	}	
}

输出

34
35
37
33
38
37
34
35
36
37

(3)额外,供自己参考。

生成范围在 33(含)和 38(不含)之间的随机整数,流大小为 10。并打印出带有forEach.

//Java 8 only
	new Random().ints(10, 33, 38).forEach(System.out::println);

输出

34
37
37
34
34
35
36
33
37
34

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
作者最新文章
编程开发 Java
相关文章 更多
codex安装windows 命令行完整操作教程
codex安装windows 命令行完整操作教程

详解Windows环境下安装OpenAI Codex CLI的步骤,包括WSL环境检查、Node.js/npm配置、npm全局安装命令及首次启动验证,适合开发者快速上手。

NativeRest环境配置要求与完整操作教程
NativeRest环境配置要求与完整操作教程

学习如何配置 NativeRest REST API 客户端。涵盖 Windows/macOS/Linux 安装后的工作区创建、环境变量管理、请求编辑及响应查看步骤,帮助开发者快速完成基础环境搭建与连通性测试。

CSS设置透明度的注意事项有哪些?opacity属性详解
CSS设置透明度的注意事项有哪些?opacity属性详解

深入解析CSS中设置透明度的核心属性opacity,剖析子元素继承、事件穿透、层叠上下文等关键注意事项,并提供与rgba、hsla的实用选型对比。

flutter页面传值到后台的方法及示例代码
flutter页面传值到后台的方法及示例代码

flutter页面传值到后台的完整实现方法及示例代码,帮助读者快速掌握相关技术要点。

Java 8至21新特性代码写法对比:Lambda、Record与Switch
Java 8至21新特性代码写法对比:Lambda、Record与Switch

本文通过具体的旧版与新版代码对比,详细剖析Java 8引入的Lambda表达式、Java 14/16引入的Record类,以及Java 12至21逐步演进完善的Switch表达式与模式匹配,展示代码简化路径与避坑要点。

AI智能体开发培训课程学什么及实战内容介绍
AI智能体开发培训课程学什么及实战内容介绍

系统梳理AI智能体开发培训的核心知识模块、技术栈选型与典型实战项目,解析低代码平台与纯代码框架的差异,提供从零构建可落地智能体的完整学习与实施路径。

Java子类未实现抽象方法编译错误修复指南
Java子类未实现抽象方法编译错误修复指南

针对Java开发中常见的“子类未实现抽象方法”编译错误,深入分析报错原因,提供重写实现、声明抽象子类两种标准修复路径,并总结参数签名、访问修饰符等典型避坑要点。

解决PHP递归报错:max_nesting_level限制与内存溢出处理
解决PHP递归报错:max_nesting_level限制与内存溢出处理

遇到PHP递归报错时,不要盲目调大max_nesting_level。本文教你区分Xdebug限制、内存耗尽和正则递归错误,提供代码级的终止条件优化与迭代替代方案,彻底解决栈溢出问题。

PHP递归中static变量与引用传递的常见陷阱及调试
PHP递归中static变量与引用传递的常见陷阱及调试

本文分析PHP递归中static变量导致的状态污染及引用传递引发的共享数据修改问题。提供具体的代码复现、缓存键设计建议及调试打印技巧,帮助开发者避免隐蔽的逻辑错误。

PHP递归性能优化技巧与迭代替代方案
PHP递归性能优化技巧与迭代替代方案

解析PHP递归函数在树形数据处理中的性能瓶颈,提供预加载数据消除I/O、使用显式栈替代深层递归的实战方案,帮助开发者在代码可读性与执行效率间做出合理取舍。

查看更多
精品专题 更多
装机必备
装机必备

正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

Windows
Windows

正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

macOS软件
macOS软件

正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

Mac软件 更多
photoshop
photoshop
Windows、macOS 、 iPad

Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。

Blender
Blender
Windows、macOS 和 Linux

Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。

灵活计算器
灵活计算器
macOS/iOS/Android

灵活计算器是一款笔记式算数应用,支持实时计算、动态关联和云端同步功能。记录、整理和输出之间的过渡会更自然,适合长期写作、做笔记或持续沉淀个人内容。

WINDOWS 更多
3dmax(3ds max)
3dmax(3ds max)
Windows

Autodesk 3ds Max 是一款专业的三维建模、动画与渲染软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发、影视动画、广告设计和产品展示等领域。

photoshop
photoshop
Windows、macOS 、 iPad

Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。

Blender
Blender
Windows、macOS 和 Linux

Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。