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如何使用Java实现一个简单的图书管理系统?

1.分析图书管理系统的功能我们先分析一下,一个图书管理系统应该具备的功能,进行一个简单的框架搭建。(1)登录正常情况下图书管理系统只有两种人会使用,一种是学生,一种是图书管理员这个就是我学校的网上图书馆的登录界面,学生查找书籍通过网络就可以查阅而管理员的登录界面,我这里看不到,但肯定会有后台的管理人员登录的窗口,进行系统维护所以根据使用人员不同,就要在登录时进行选择,是普通用户还是管理员。(2)分析功能简单的图书管理系统应该具备的功能,2.在IDEA中进行功能类的创建2.1创建一个名为book的包,里面存

如何使用Java实现一个简单的图书管理系统?

1.分析图书管理系统的功能

我们先分析一下,一个图书管理系统应该具备的功能,进行一个简单的框架搭建。

(1)登录

正常情况下图书管理系统只有两种人会使用,一种是学生,一种是图书管理员

这个就是我学校的网上图书馆的登录界面,学生查找书籍通过网络就可以查阅

如何使用Java实现一个简单的图书管理系统?

而管理员的登录界面,我这里看不到,但肯定会有后台的管理人员登录的窗口,进行系统维护

所以根据使用人员不同,就要在登录时进行选择,是普通用户还是管理员。

(2)分析功能

简单的图书管理系统应该具备的功能,

如何使用Java实现一个简单的图书管理系统?

2.在IDEA中进行功能类的创建

如何使用Java实现一个简单的图书管理系统?

2.1  创建一个名为book的包,里面存放书相关的

(1)创建一个Book的类,来显示书的属性

对一个图书进行查找,应该一本书应该具有这些属性

如何使用Java实现一个简单的图书管理系统?

    private String name;//书名
    private String author;//作者
    private int price;//价格
    private String type;//类型
    private boolean isBorrowed;//借阅情况

注意这里给书提供的控制符都是私有的,在类外是不能访问的

所以要再提供get()和set()对属性进行设置和获取

    public String getName() { 
        return name;
    }
   
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getAuthor() {
        return author;
    }

    public void setAuthor(String author) {
        this.author = author;
    }

    public int getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(int price) {
        this.price = price;
    }

    public String getType() {
        return type;
    }

    public void setType(String type) {
        this.type = type;
    }

    public boolean isBorrowed() {
        return isBorrowed;
    }

    public void setBorrowed(boolean borrowed) {
        isBorrowed = borrowed;
    }

再给书的属性提供一个构造方法,

这里注意,在构造方法中不给书加isBorrowed,isBorrowed是boolean类型的,默认  false,也就是未被借出去。如果条件一本书,它默认就是没有被借出去

    public Book(String name, String author, int price, String type) {
        this.name = name;
        this.author = author;
        this.price = price;
        this.type = type;
    }

最后,再提供一个toString方法来显示书的信息

    @Override
    public String toString() {
        return "BookList{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", author='" + author + '\'' +
                ", price=" + price +
                ", type='" + type + '\'' +
                ", isBorrowed=" + isBorrowed +
                '}';
    }

(2) 创建一个BookList的类,这个就是书库

因为是书库,要存放书,所以设置一个数组来存放书籍

   //最多存放20本书
    private Book[] books = new Book[20];

再提供一个成员变量,来实时记录当前books数组中书的个数

 private int usedSize;//实时记录 当前Books这个数组中有多少本书

下面就可以提供一个构造方法,给里面先存上几本书

    public BookList() {
        books[0] = new Book("西游记","吴承恩",25,"小说");
        books[1] = new Book("红楼梦","曹雪芹",26,"小说");
        books[2] = new Book("三国演义","罗贯中",27,"小说");
        books[3] = new Book("水浒传","施耐庵",28,"小说");
        usedSize = 4;//当前有4本书
    }

提供一个方法,如果给一个合法的数组下标,就能找到这本书

    public Book getBook(int pos) {
        return books[pos];
    }

提供一个方法,给一个合法的数组下标,和一本书,就能存放这本书到书库中

    public void setBooks(int pos,Book book) {
        books[pos] = book;
    }

提供一个方法,给一个参数,来实时修改当前书架上的书的个数

    public void setUsedSize(int size) {
        usedSize = size;
    }

2.2 创建一个名为Operation的包,里面存放对书的所有操作

(1)创建一个IOperation的接口,实现对数组的操作引用

因为不论是管理员或是普通用户,对书的操作都是在BookList类的数组books中进行操作,

如何使用Java实现一个简单的图书管理系统?

所以可以提供一个IOperation的接口,实现对数组的操作,

public interface IOperation {
    /*
    * 对书的所有操作都是通过BookList类里面的books数组进行操作
    * 可以将这个写成一个接口
    **/
    void work(BookList bookList);
}

(2)创建各种类,来实现对书的所有操作

比如说,普通用户和管理员都要对书进行显示操作,这个显示是一个效果,

所以只需写一个类,普通用户和管理员就都可以调用。

合起来,创建这些类就可以了,

如何使用Java实现一个简单的图书管理系统?

然后就可以对这些类引用接口了,再重写一下

比如新增图书

public class AddOperation implements IOperation {

    @Override
    public void work(BookList bookList) {
        System.out.println("新增图书!");
    }
}

3.进行用户相关的处理

也就是对普通用户和管理员进行处理

(1)创建一个user的包,在包中创建一个类

如何使用Java实现一个简单的图书管理系统?

这里只创建一个类,是因为对于普通用户和管理员来说,他们两个都是用户

所以创建一个成员变量,来表示用户

    //写protected是后面要继承
    protected String name;//用户名

下面提供一个构造方法对其初始化

    //提供一个构造方法,用来初始化当前对象name属性
    public User(String name) {
        this.name = name;
    }

(2)在user包中再创建两个类

如何使用Java实现一个简单的图书管理系统?

子类NormalUser继承父类User,提供一个构造方法来显示帮助父类进行构造

public class NormalUser extends User{
    public NormalUser(String name) {
        super(name);
    }
}

子类AdminUser继承父类User和前面一样

下来就是打印菜单了,根据两个用户所需功能进行打印菜单

先看AdminUser管理员的

    public int menu() {
        System.out.println("hello " + this.name + "欢迎进入图书管理系统!");
        System.out.println("1.查找图书!");
        System.out.println("2.新增图书!");
        System.out.println("3.删除图书!");
        System.out.println("4.显示图书!");
        System.out.println("0.退出系统!");
        System.out.println("请输入你的操作:");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        int choice = scanner.nextInt();
        return choice;
        //因为这个是个菜单,所以要把这个输入的值传出去,才能使用
    }

再看NormalUser普通用户的

        System.out.println("hello " + this.name + "欢迎进入图书管理系统!");
        System.out.println("1.查找图书!");
        System.out.println("2.借阅图书!");
        System.out.println("3.归还图书!");
        System.out.println("0.退出系统!");
        System.out.println("请输入你的操作:");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        int choice = scanner.nextInt();
        return choice;
        //因为这个是个菜单,所以要把这个输入的值传出去,才能使用

(3)单独创建一个Main的类,将前面所有整合起来

菜单用户都有了,下面就是要把这些都整合起来,

先准备图书

  BookList bookList = new BookList();//准备图书

结下来就是登录了,

先写一个判断你是普通用户还是管理员的方法

    public static User login() {
        System.out.println("请输入你的姓名:");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String name = scanner.nextLine();
        System.out.println("请输入你的身份:1:-》管理员.0:-》普通用户");
        int choice = scanner.nextInt();

        if (choice == 1) {
             return new AdminUser(name);
        }else {
            return new NormalUser(name);
        }
    }

注意观察这段代码,返回类型是User,这是因为不论if中返回是AdminUser还是NormalUser,User作为父类都可以接收,这个过程就发生了向上转型

然后再在main方法中引用这个login()方法,就可以实现选择登录了

        //登录-》user这个引用 引用哪个对象看前面if
        User user = login();

选择完你是哪种用户后,就打印对应功能菜单

但是注意,刚刚把菜单写在了对应子类中去了

如果现在要在父类中访问,是访问不了的,所以就要在父类中也引用出菜单

public abstract class User {
    //写protected是后面要继承
    protected String name;//用户名
    //提供一个构造方法,用来初始化当前对象name属性
    public User(String name) {
        this.name = name;
    }

    public abstract int menu();
}

看代码中,只需将父类写成抽象类,然后在抽象类中,引出抽象方法的菜单,

就可以在Main类中通过父类访问到菜单,这就实现了动态绑定

    public static void main(String[] args) {
        //开始整合
        BookList bookList = new BookList();//准备图书
        //登录-》user这个引用 引用哪个对象看前面if
        User user = login();

        user.menu();//动态绑定
        //要想访问子类中的菜单,那就要将父类写成抽象类,
        //然后子类重写父类的方法,才可以访问菜单
    }
}

然后此时代码就可以运行了

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4.开始实现对书所有具体的操作功能

4.1先实现可以调用具体操作的功能方法

先在User中写一个方法,这个方法的作用是

通过某个用户,访问这个用户对应方法功能的数组下标,然后通过调用work方法,来实现功能

    public void doOperation(int choice, BookList bookList) {
        this.iOperations[choice].work(bookList);
    }

然后在mian中,通过选择用户引用这个方法

    public static void main(String[] args) {
        //开始整合
        BookList bookList = new BookList();//准备图书
        //登录-》user这个引用 引用哪个对象看前面if
        User user = login();
        int choice = user.menu();//动态绑定

        user.doOperation(choice,bookList);
    }

细节可以看这个图片

如何使用Java实现一个简单的图书管理系统?

下面来看一下具体细节分析

(1)mian函数先调用

如何使用Java实现一个简单的图书管理系统?

(2)现在user引用,有可能是两个对象

  如何使用Java实现一个简单的图书管理系统?

(3)

如何使用Java实现一个简单的图书管理系统?

当引用doOperation时,根据菜单选择来访问数组元素

如何使用Java实现一个简单的图书管理系统?

(4)具体选择哪个用户根据,前面login()中输入的选择对象

如何使用Java实现一个简单的图书管理系统?

(5)根据前面选择需要的功能,调用work方法

比如这个

如何使用Java实现一个简单的图书管理系统?

4.2 测试一下

现在已经整合完成了,就差具体操作功能实现了,先运行代码试试

如何使用Java实现一个简单的图书管理系统?

代码成功运行起来了,但是就用了一个功能就结束了,

所以我们可以加一个循环,来使用多个功能

    public static void main(String[] args) {
        //开始整合
        BookList bookList = new BookList();//准备图书
        //登录-》user这个引用 引用哪个对象看前面if
        User user = login();
        while(true){
            int choice = user.menu();//动态绑定
            user.doOperation(choice,bookList);
        }
    }

4.3 实现单独具体的操作的功能

(1)新增图书 AppOperation类

新增一本图书我们需要考虑输入这些

如何使用Java实现一个简单的图书管理系统?

不用考虑isBorrowed 因为默认状态是未被借出的

将这些属性进行输入

   Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入图书的名字:");
        String name = scanner.nextLine();
        System.out.println("请输入图书的作者:");
        String author = scanner.nextLine();
        System.out.println("请输入图书的价格:");
        int price = scanner.nextInt();
        System.out.println("请输入图书的类型:");
        String type = scanner.nextLine();

然后将这些属性存放到new Book中

        Book book = new Book(name,author,price,type);

获取当前下标,然后赋给currentSize,将前面输入的那本书放到数组下标为currentSize中,

然后给 currentSize加1

        int currentSize = bookList.getUsedSize();
        bookList.setBooks(currentSize,book);

        bookList.getUsedSize(currentSize+1);

运行一下,试试看

如何使用Java实现一个简单的图书管理系统?

新增图书  AppOperation类的所有代码

public class AddOperation implements IOperation {
    @Override
    public void work(BookList bookList) {
        System.out.println("新增图书!");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入图书的名字:");
        String name = scanner.nextLine();
        System.out.println("请输入图书的作者:");
        String author = scanner.nextLine();
        System.out.println("请输入图书的类型:");
        String type = scanner.nextLine();
        System.out.println("请输入图书的价格:");
        int price = scanner.nextInt();

        Book book = new Book(name,author,price,type);
        int currentSize = bookList.getUsedSize();
        bookList.setBooks(currentSize,book);
        bookList.getUsedSize(currentSize+1);
        System.out.println("新增书籍成功!");
    }
}

(2)借阅图书 orrowOperation类

先输入要借阅图书的名字

        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入借阅图书的名字:");
        String name = scanner.nextLine();

通过for循环遍历一遍,然后将遍历的每一本书赋给变量 book ,

再通过equals,来判断book和输入的书的名字是否相同,

如果相同就通过setBorrowed修改此时借阅状态,显示借阅成功

如果不同就显示没有这本书

        int currentSize = bookList.getUsedSize();
        for (int i = 0; i < currentSize; i++) {
            Book book = bookList.getBook(i);
            if(book.getName().equals(name)){
                book.setBorrowed(true);
                System.out.println("借阅成功!");
                return;
            }
        }
        System.out.println("没有这本书!");

运行一下,试试看

如何使用Java实现一个简单的图书管理系统?

借阅图书 orrowOperation类的所有代码

public class BorrowOperation implements IOperation{
    @Override
    public void work(BookList bookList) {
        System.out.println("借阅图书!");

        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入借阅图书的名字:");
        String name = scanner.nextLine();

        int currentSize = bookList.getUsedSize();
        for (int i = 0; i < currentSize; i++) {
            Book book = bookList.getBook(i);
            if(book.getName().equals(name)){
                book.setBorrowed(true);
                System.out.println("借阅成功!");
                return;
            }
        }
        System.out.println("没有这本书!");
    }
}

(3)删除图书 DelOperation类

输入删除图书的名字

  Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入删除图书的名字:");
        String name = scanner.nextLine();

找到图书,然后删除

        int currentSize = bookList.getUsedSize();
        for (int i = 0; i < currentSize; i++) {
            Book book = bookList.getBook(i);
            if(book.getName().equals(name)){
                for (int j = i; j < currentSize; j++) {
                    bookList.getBook(j);
                }
                bookList.getUsedSize(currentSize-1);//不要忘记更新图书种类

                bookList.getUsedSize(currentSize-1);
                System.out.println("删除成功!");
                return;
            }
        }
        System.out.println("没有找到要删除的图书!");

运行程序,试试看

如何使用Java实现一个简单的图书管理系统?

删除图书 DelOperation类的全部代码

public class DelOperation implements IOperation{
    @Override
    public void work(BookList bookList) {
        System.out.println("删除图书!");

        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入删除图书的名字:");
        String name = scanner.nextLine();

        int currentSize = bookList.getUsedSize();
        for (int i = 0; i < currentSize; i++) {
            Book book = bookList.getBook(i);
            if(book.getName().equals(name)){
                for (int j = i; j < currentSize; j++) {
                    bookList.getBook(j);
                }
                bookList.getUsedSize(currentSize-1);//不要忘记更新图书种类

                bookList.getUsedSize(currentSize-1);
                System.out.println("删除成功!");
                return;
            }
        }
        System.out.println("没有找到要删除的图书!");
    }
}

(4)显示图书 DisplayOperation类

将当前有几本书记录下来

        int currentSize = bookList.getUsedSize();

然后for循环全部遍历一遍就可以了 ,直接看代码吧

public class DisplayOperation implements IOperation{
    @Override
    public void work(BookList bookList) {
        System.out.println("显示图书!");

        int currentSize = bookList.getUsedSize();
        for (int i = 0; i < currentSize; i++) {
            System.out.println(bookList.getBook(i));
            }
        }
}

运行结果就是这样

如何使用Java实现一个简单的图书管理系统?

(5)退出系统 ExitOperation类

直接调用状态码exit来退出系统

public class ExitOperation implements IOperation{
    @Override
    public void work(BookList bookList) {
        System.out.println("退出系统!");
        System.exit(0);
    }
}

如何使用Java实现一个简单的图书管理系统?

(6)查找图书 FindOperation类

要查找图书,肯定是先要输入你需要查找书的名字

        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入图书的名字:");
        String name = scanner.nextLine();

通过for循环遍历一遍,然后将遍历的每一本书赋给变量 book ,

再通过equals,来判断book和输入的书的名字是否相同,

如果相同就打印,并显示找到了,如果不相同,就直接显示没有找到,

但这里有一个问题在前面给每一本书默认都是false,现在打印还是这样,所以要修改一下

在Book类中,修改toString,给借阅状态一个三目运算符,来判断是否借出了

    @Override
    public String toString() {
        return "Book{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", author='" + author + '\'' +
                ", price=" + price +
                ", type='" + type + '\'' +
                ((isBorrowed == true)?" 已经借出":" 未借出")+
                '}';
    }

运行一下,试试

如何使用Java实现一个简单的图书管理系统?  

查找图书 FindOperation类的全部代码就是

public class FindOperation implements IOperation{
    @Override
    public void work(BookList bookList) {
        System.out.println("查找图书!");

        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入图书的名字:");
        String name = scanner.nextLine();

        int currentSize = bookList.getUsedSize();
        for (int i = 0; i < currentSize; i++) {
            Book book = bookList.getBook(i);
            if(book.getName().equals(name)){
                System.out.println("这本书找到了!");
                System.out.println(book);
                return;
            }
        }
        System.out.println("这本书没有找到!");
    }
}

(7)归还图书 ReturnOperation类

先输入要归还图书的名字

        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入归还图书的名字:");
        String name = scanner.nextLine();

和前面借阅基本一样,修改一下setBorrowed的状态就可以了

        int currentSize = bookList.getUsedSize();
        for (int i = 0; i < currentSize; i++) {
            Book book = bookList.getBook(i);
            if(book.getName().equals(name)){
                book.setBorrowed(false);
                System.out.println("归还成功!");
                return;
            }
        }

运行代码,试试看

归还图书 ReturnOperation类的全部代码

public class ReturnOperation implements IOperation{
    @Override
    public void work(BookList bookList) {
        System.out.println("归还图书!");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入归还图书的名字:");
        String name = scanner.nextLine();
        int currentSize = bookList.getUsedSize();
        for (int i = 0; i < currentSize; i++) {
            Book book = bookList.getBook(i);
            if(book.getName().equals(name)){
                book.setBorrowed(false);
                System.out.println("归还成功!");
                return;
            }
        }
    }
}
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macOS软件
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Mac软件 更多
photoshop
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Windows、macOS 、 iPad

Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。

Blender
Blender
Windows、macOS 和 Linux

Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。

灵活计算器
灵活计算器
macOS/iOS/Android

灵活计算器是一款笔记式算数应用,支持实时计算、动态关联和云端同步功能。记录、整理和输出之间的过渡会更自然,适合长期写作、做笔记或持续沉淀个人内容。

WINDOWS 更多
3dmax(3ds max)
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Windows

Autodesk 3ds Max 是一款专业的三维建模、动画与渲染软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发、影视动画、广告设计和产品展示等领域。

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Windows、macOS 、 iPad

Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。

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Windows、macOS 和 Linux

Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。