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Java怎么实现简易五子棋小游戏

一、实践目标:1.掌握JavaGUI界面设计2.掌握鼠标事件的监听(MouseListener,MouseMotionListener)二、实践内容:设计一个简单的五子棋程序,能够实现五子棋下棋过程。如下图所示五子棋运行界面1.五子棋棋盘类packagecn.edu.ouc.fiveChess;importjava.awt.Color;importjava.awt.Cursor;importjava.awt.Dimension;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.

本文目录

    一、实践目标:

    1.掌握JavaGUI界面设计

    2.掌握鼠标事件的监听(MouseListener,MouseMotionListener)

    二、实践内容:

    设计一个简单的五子棋程序,能够实现五子棋下棋过程。如下图所示

    Java怎么实现简易五子棋小游戏

    五子棋运行界面

    1.五子棋棋盘类

    package cn.edu.ouc.fiveChess;
     
    import java.awt.Color;
    import java.awt.Cursor;
    import java.awt.Dimension;
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.Graphics2D;
    import java.awt.Image;
    import java.awt.RadialGradientPaint;
    import java.awt.RenderingHints;
    import java.awt.Toolkit;
    import java.awt.event.MouseEvent;
    import java.awt.event.MouseListener;
    import java.awt.event.MouseMotionListener;
    import java.awt.geom.Ellipse2D;
     
    import javax.swing.*;
    /**
     * 五子棋--棋盘类 
     */
     
    public class ChessBoard extends JPanel implements MouseListener {
       public static final int MARGIN=30;//边距
       public static final int GRID_SPAN=35;//网格间距
       public static final int ROWS=15;//棋盘行数
       public static final int COLS=15;//棋盘列数
       
       Point[] chessList=new Point[(ROWS+1)*(COLS+1)];//初始每个数组元素为null
       boolean isBlack=true;//默认开始是黑棋先
       boolean gameOver=false;//游戏是否结束
       int chessCount;//当前棋盘棋子的个数
       int xIndex,yIndex;//当前刚下棋子的索引
       
       Image img;
       Image shadows;
       Color colortemp;
       public ChessBoard(){
          
          // setBackground(Color.blue);//设置背景色为橘黄色
           img=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("board.jpg");
           shadows=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("shadows.jpg");
           addMouseListener(this);
           addMouseMotionListener(new MouseMotionListener(){
               public void mouseDragged(MouseEvent e){
                   
               }
               
               public void mouseMoved(MouseEvent e){
                 int x1=(e.getX()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;
                 //将鼠标点击的坐标位置转成网格索引
                 int y1=(e.getY()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;
                 //游戏已经结束不能下
                 //落在棋盘外不能下
                 //x,y位置已经有棋子存在,不能下
                 if(x1<0||x1>ROWS||y1<0||y1>COLS||gameOver||findChess(x1,y1))
                     setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));
                 //设置成默认状态
                 else setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));
                 
               }
           });
       } 
       
    //绘制
       public void paintComponent(Graphics g){
         
           super.paintComponent(g);//画棋盘
         
           int imgWidth= img.getWidth(this);
           int imgHeight=img.getHeight(this);//获得图片的宽度与高度
           int FWidth=getWidth();
           int FHeight=getHeight();//获得窗口的宽度与高度
           int x=(FWidth-imgWidth)/2;
           int y=(FHeight-imgHeight)/2;
           g.drawImage(img, x, y, null);
        
           
           for(int i=0;i<=ROWS;i++){//画横线
               g.drawLine(MARGIN, MARGIN+i*GRID_SPAN, MARGIN+COLS*GRID_SPAN, MARGIN+i*GRID_SPAN);
           }
           for(int i=0;i<=COLS;i++){//画竖线
               g.drawLine(MARGIN+i*GRID_SPAN, MARGIN, MARGIN+i*GRID_SPAN, MARGIN+ROWS*GRID_SPAN);
               
           }
           
           //画棋子
           for(int i=0;iROWS||yIndex<0||yIndex>COLS)
               return;
           
           //如果x,y位置已经有棋子存在,不能下
           if(findChess(xIndex,yIndex))return;
           
           //可以进行时的处理
           Point ch=new Point(xIndex,yIndex,isBlack?Color.black:Color.white);
           chessList[chessCount++]=ch;
            repaint();//通知系统重新绘制
          
           
           //如果胜出则给出提示信息,不能继续下棋
           
           if(isWin()){
               String msg=String.format("恭喜,%s赢了!", colorName);
               JOptionPane.showMessageDialog(this, msg);
               gameOver=true;
           }
           isBlack=!isBlack;
         }
       //覆盖mouseListener的方法
       public void mouseClicked(MouseEvent e){
           //鼠标按键在组件上单击时调用
       }
       
       public void mouseEntered(MouseEvent e){
           //鼠标进入到组件上时调用
       }
       public void mouseExited(MouseEvent e){
           //鼠标离开组件时调用
       }
       public void mouseReleased(MouseEvent e){
           //鼠标按钮在组件上释放时调用
       }
       //在棋子数组中查找是否有索引为x,y的棋子存在
       private boolean findChess(int x,int y){
           for(Point c:chessList){
               if(c!=null&&c.getX()==x&&c.getY()==y)
                   return true;
           }
           return false;
       }
       
       
       private boolean isWin(){
           int continueCount=1;//连续棋子的个数
          
           //横向向西寻找
           for(int x=xIndex-1;x>=0;x--){
               Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
               if(getChess(x,yIndex,c)!=null){
                   continueCount++;
               }else
                   break;
           }
          //横向向东寻找
           for(int x=xIndex+1;x<=COLS;x++){
              Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
              if(getChess(x,yIndex,c)!=null){
                 continueCount++;
              }else
                 break;
           }
           if(continueCount>=5){
                 return true;
           }else 
           continueCount=1;
           
           //继续另一种搜索纵向
           //向上搜索
           for(int y=yIndex-1;y>=0;y--){
               Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
               if(getChess(xIndex,y,c)!=null){
                   continueCount++;
               }else
                   break;
           }
           //纵向向下寻找
           for(int y=yIndex+1;y<=ROWS;y++){
               Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
               if(getChess(xIndex,y,c)!=null)
                   continueCount++;
               else
                  break;
           
           }
           if(continueCount>=5)
               return true;
           else
               continueCount=1;
           
           
           //继续另一种情况的搜索:斜向
           //东北寻找
           for(int x=xIndex+1,y=yIndex-1;y>=0&&x<=COLS;x++,y--){
               Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
               if(getChess(x,y,c)!=null){
                   continueCount++;
               }
               else break;
           }
           //西南寻找
           for(int x=xIndex-1,y=yIndex+1;x>=0&&y<=ROWS;x--,y++){
               Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
               if(getChess(x,y,c)!=null){
                   continueCount++;
               }
               else break;
           }
           if(continueCount>=5)
               return true;
           else continueCount=1;
           
           
           //继续另一种情况的搜索:斜向
           //西北寻找
           for(int x=xIndex-1,y=yIndex-1;x>=0&&y>=0;x--,y--){
               Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
               if(getChess(x,y,c)!=null)
                   continueCount++;
               else break;
           }
           //东南寻找
           for(int x=xIndex+1,y=yIndex+1;x<=COLS&&y<=ROWS;x++,y++){
               Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
               if(getChess(x,y,c)!=null)
                   continueCount++;
               else break;
           }
           if(continueCount>=5)
               return true;
           else continueCount=1;
           
           return false;
         }
       
       
       private Point getChess(int xIndex,int yIndex,Color color){
           for(Point p:chessList){
               if(p!=null&&p.getX()==xIndex&&p.getY()==yIndex
                       &&p.getColor()==color)
                   return p;
           }
           return null;
       }
       
       
       public void restartGame(){
           //清除棋子
           for(int i=0;i0){
               xIndex=chessList[chessCount-1].getX();
               yIndex=chessList[chessCount-1].getY();
           }
           isBlack=!isBlack;
           repaint();
       }
       
       //矩形Dimension
     
       public Dimension getPreferredSize(){
           return new Dimension(MARGIN*2+GRID_SPAN*COLS,MARGIN*2
                                +GRID_SPAN*ROWS);
       }
       
       
       
    }

    2.棋子类

    package cn.edu.ouc.fiveChess;
     
    import java.awt.Color;
    /**
     * 棋子类
     */
    public class Point {
      private int x;//棋盘中的x索引
      private int y;//棋盘中的y索引
      private Color color;//颜色
      public static final int DIAMETER=30;//直径
      
      public Point(int x,int y,Color color){
          this.x=x;
          this.y=y;
          this.color=color;
      } 
      
      public int getX(){//拿到棋盘中x的索引
          return x;
      }
      public int getY(){
          return y;
      }
      public Color getColor(){//获得棋子的颜色
          return color;
      }
    }

    3.五子棋主框架类

    package cn.edu.ouc.fiveChess;
    import java.awt.event.*;
    import java.awt.*;
     
    import javax.swing.*;
    /*
     五子棋主框架類,程序啟動類
     */
    public class StartChessJFrame extends JFrame {
      private ChessBoard chessBoard;
      private JPanel toolbar;
      private JButton startButton,backButton,exitButton;
      
      private JMenuBar menuBar;
      private JMenu sysMenu;
      private JMenuItem startMenuItem,exitMenuItem,backMenuItem;
      //重新开始,退出,和悔棋菜单项
      public StartChessJFrame(){
          setTitle("单机版五子棋");//设置标题
          chessBoard=new ChessBoard();
        
          
          Container contentPane=getContentPane();
          contentPane.add(chessBoard);
          chessBoard.setOpaque(true);
          
          
          //创建和添加菜单
          menuBar =new JMenuBar();//初始化菜单栏
          sysMenu=new JMenu("系统");//初始化菜单
          //初始化菜单项
          startMenuItem=new JMenuItem("重新开始");
          exitMenuItem =new JMenuItem("退出");
          backMenuItem =new JMenuItem("悔棋");
          //将三个菜单项添加到菜单上
          sysMenu.add(startMenuItem);
          sysMenu.add(exitMenuItem);
          sysMenu.add(backMenuItem);
          //初始化按钮事件监听器内部类
          MyItemListener lis=new MyItemListener();
          //将三个菜单注册到事件监听器上
          this.startMenuItem.addActionListener(lis);
          backMenuItem.addActionListener(lis);
          exitMenuItem.addActionListener(lis);
          menuBar.add(sysMenu);//将系统菜单添加到菜单栏上
          setJMenuBar(menuBar);//将menuBar设置为菜单栏
          
          toolbar=new JPanel();//工具面板实例化
          //三个按钮初始化
          startButton=new JButton("重新开始");
          exitButton=new JButton("退出");
          backButton=new JButton("悔棋");
          //将工具面板按钮用FlowLayout布局
          toolbar.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
          //将三个按钮添加到工具面板
          toolbar.add(startButton);
          toolbar.add(exitButton);
          toolbar.add(backButton);
          //将三个按钮注册监听事件
          startButton.addActionListener(lis);
          exitButton.addActionListener(lis);
          backButton.addActionListener(lis);
          //将工具面板布局到界面”南方“也就是下方
          add(toolbar,BorderLayout.SOUTH);
          add(chessBoard);//将面板对象添加到窗体上
          //设置界面关闭事件
          setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
          //setSize(800,800);
          pack();//自适应大小
          
      }
      
      private class MyItemListener implements ActionListener{
          public void actionPerformed(ActionEvent e){
              Object obj=e.getSource();//获得事件源
              if(obj==StartChessJFrame.this.startMenuItem||obj==startButton){
                  //重新开始
                  //JFiveFrame.this内部类引用外部类
                  System.out.println("重新开始");
                  chessBoard.restartGame();
              }
              else if (obj==exitMenuItem||obj==exitButton)
                  System.exit(0);
              else if (obj==backMenuItem||obj==backButton){
                  System.out.println("悔棋...");
                  chessBoard.goback();
              }
          }
      }
        
      public static void main(String[] args){
          StartChessJFrame f=new StartChessJFrame();//创建主框架
          f.setVisible(true);//显示主框架
          
      }
    }
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