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Java设计模式中的命令模式怎么实现

个人理解:把一个类里的多个命令分离出来,每个类里放一个命令,实现解耦合,一个类只对应一个功能,在使用命令时由另一个类来统一管理所有命令。缺点:如果功能多了就会导致创建的类的数量过多命令模式(CommandPattern)是⼀种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调⽤对象。调⽤对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执⾏命令。介绍意图:将⼀个请求封装成⼀个对象,从⽽使您可以⽤不同的请求对客户进⾏参数化。主要解决:在软件系统中,⾏为请求者与⾏为

个人理解:把一个类里的多个命令分离出来,每个类里放一个命令,实现解耦合,一个类只对应一个功能,在使用命令时由另一个类来统一管理所有命令。

缺点:如果功能多了就会导致创建的类的数量过多

命令模式(Command Pattern)是⼀种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调⽤对象。调⽤对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执⾏命令。

介绍

意图:将⼀个请求封装成⼀个对象,从⽽使您可以⽤不同的请求对客户进⾏参数化。

主要解决:在软件系统中,⾏为请求者与⾏为实现者通常是⼀种紧耦合的关系,但某些场合,⽐如需要对⾏为进⾏记录、撤销或重做、事务等处理时,这种⽆法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

何时使⽤:在某些场合,⽐如要对⾏为进⾏"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种⽆法抵御变化的紧耦合是不合适 的。在这种情况下,如何将"⾏为请求者"与"⾏为实现者"解耦?将⼀组⾏为抽象为对象,可以实现⼆者之间的松耦合。

如何解决:通过调⽤者调⽤接受者执⾏命令,顺序:调⽤者→命令→接受者。

关键代码:把类里的命令分离出去为其创建类,这些命令类有相同的父类。

优点:

  • 降低了耦合度。

  • 新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点:使⽤命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

使⽤场景:认为是命令的地⽅都可以使⽤命令模式,⽐如: 1.GUI中每⼀个按钮都是⼀条命令。 2.模拟CMD。

注意事项:系统需要⽀持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使⽤命令模式。

实现

我们⾸先创建作为命令的接⼝Order,然后创建作为请求的Stock类。实体命令类BuyStock和SellStock,实现了 Order接⼝,将执⾏实际的命令处理。创建作为调⽤对象的类Broker,它接受订单并能下订单。 Broker对象使⽤命令模式,基于命令的类型确定哪个对象执⾏哪个命令。CommandPatternDemo类使⽤Broker 类来演示命令模式。

具体实现步骤

1.创建⼀个Java项⽬。

2.创建⼀个股票请求类Stock。

package src.com.设计模式.命令模式;
/*
* 股票类
* */
public class Stock {
    private String name;
    private int quantity;
    public Stock(String name, int quantity) {
        this.name = name;
        this.quantity = quantity;
    }
    public void buy(){
        System.out.println("股票买入成功"+name+",股数:"+quantity);
    }
    public void sell(){
        System.out.println("股票卖出成功"+name+",股数: "+quantity);
    }
}

3.创建⼀个命令接⼝Order。

package src.com.设计模式.命令模式;
public interface Order {
    void execute();
}

4.创建实现了Order接⼝的实体类BuyStock。

package src.com.设计模式.命令模式;
public class BuyStock implements Order{
    //依赖于Stock对象
    private Stock stock;
    public BuyStock(Stock stock) {
        this.stock = stock;
    }
    @Override
    public void execute() {
        //购买目标股票的业务操作
        stock.buy();
    }
}

5.创建实现了Order接⼝的实体类SellStock。

package src.com.设计模式.命令模式;
public class SellStock implements Order{
    private Stock stock;

    public SellStock(Stock stock) {
        this.stock = stock;
    }
    @Override
    public void execute() {
        stock.sell();
    }
}

6.创建命令调⽤类Broker。

package src.com.设计模式.命令模式;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
* 股票经纪人类
* */
public class Broker {
    private List orderList = new ArrayList<>();
    //1.接受订单
    public void takeOrder(Order order){
        orderList.add(order);
    }
    //2.执行订单
    public void placeOrders(){
        orderList.forEach(fun ->{
            fun.execute();
        });
    }
}

7.创建CommandPatternDemo类,然后使⽤Broker类来接受并执⾏命令。

package src.com.设计模式.命令模式;
public class CommandPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Stock stock = new Stock("002607",100);
        BuyStock buyStock = new BuyStock(stock);
        SellStock sellStock = new SellStock(stock);
        Broker broker = new Broker();
        broker.takeOrder(buyStock);
        broker.takeOrder(sellStock);
        broker.placeOrders();
    }
}

8.执⾏程序,输出结果。

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