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Java设计模式中的命令模式怎么实现

个人理解:把一个类里的多个命令分离出来,每个类里放一个命令,实现解耦合,一个类只对应一个功能,在使用命令时由另一个类来统一管理所有命令。缺点:如果功能多了就会导致创建的类的数量过多命令模式(CommandPattern)是⼀种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调⽤对象。调⽤对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执⾏命令。介绍意图:将⼀个请求封装成⼀个对象,从⽽使您可以⽤不同的请求对客户进⾏参数化。主要解决:在软件系统中,⾏为请求者与⾏为

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    个人理解:把一个类里的多个命令分离出来,每个类里放一个命令,实现解耦合,一个类只对应一个功能,在使用命令时由另一个类来统一管理所有命令。

    缺点:如果功能多了就会导致创建的类的数量过多

    命令模式(Command Pattern)是⼀种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调⽤对象。调⽤对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执⾏命令。

    介绍

    意图:将⼀个请求封装成⼀个对象,从⽽使您可以⽤不同的请求对客户进⾏参数化。

    主要解决:在软件系统中,⾏为请求者与⾏为实现者通常是⼀种紧耦合的关系,但某些场合,⽐如需要对⾏为进⾏记录、撤销或重做、事务等处理时,这种⽆法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

    何时使⽤:在某些场合,⽐如要对⾏为进⾏"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种⽆法抵御变化的紧耦合是不合适 的。在这种情况下,如何将"⾏为请求者"与"⾏为实现者"解耦?将⼀组⾏为抽象为对象,可以实现⼆者之间的松耦合。

    如何解决:通过调⽤者调⽤接受者执⾏命令,顺序:调⽤者→命令→接受者。

    关键代码:把类里的命令分离出去为其创建类,这些命令类有相同的父类。

    优点:

    • 降低了耦合度。

    • 新的命令可以很容易添加到系统中去。

    缺点:使⽤命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

    使⽤场景:认为是命令的地⽅都可以使⽤命令模式,⽐如: 1.GUI中每⼀个按钮都是⼀条命令。 2.模拟CMD。

    注意事项:系统需要⽀持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使⽤命令模式。

    实现

    我们⾸先创建作为命令的接⼝Order,然后创建作为请求的Stock类。实体命令类BuyStock和SellStock,实现了 Order接⼝,将执⾏实际的命令处理。创建作为调⽤对象的类Broker,它接受订单并能下订单。 Broker对象使⽤命令模式,基于命令的类型确定哪个对象执⾏哪个命令。CommandPatternDemo类使⽤Broker 类来演示命令模式。

    具体实现步骤

    1.创建⼀个Java项⽬。

    2.创建⼀个股票请求类Stock。

    package src.com.设计模式.命令模式;
    /*
    * 股票类
    * */
    public class Stock {
        private String name;
        private int quantity;
        public Stock(String name, int quantity) {
            this.name = name;
            this.quantity = quantity;
        }
        public void buy(){
            System.out.println("股票买入成功"+name+",股数:"+quantity);
        }
        public void sell(){
            System.out.println("股票卖出成功"+name+",股数: "+quantity);
        }
    }

    3.创建⼀个命令接⼝Order。

    package src.com.设计模式.命令模式;
    public interface Order {
        void execute();
    }

    4.创建实现了Order接⼝的实体类BuyStock。

    package src.com.设计模式.命令模式;
    public class BuyStock implements Order{
        //依赖于Stock对象
        private Stock stock;
        public BuyStock(Stock stock) {
            this.stock = stock;
        }
        @Override
        public void execute() {
            //购买目标股票的业务操作
            stock.buy();
        }
    }

    5.创建实现了Order接⼝的实体类SellStock。

    package src.com.设计模式.命令模式;
    public class SellStock implements Order{
        private Stock stock;
    
        public SellStock(Stock stock) {
            this.stock = stock;
        }
        @Override
        public void execute() {
            stock.sell();
        }
    }

    6.创建命令调⽤类Broker。

    package src.com.设计模式.命令模式;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    /*
    * 股票经纪人类
    * */
    public class Broker {
        private List orderList = new ArrayList<>();
        //1.接受订单
        public void takeOrder(Order order){
            orderList.add(order);
        }
        //2.执行订单
        public void placeOrders(){
            orderList.forEach(fun ->{
                fun.execute();
            });
        }
    }

    7.创建CommandPatternDemo类,然后使⽤Broker类来接受并执⾏命令。

    package src.com.设计模式.命令模式;
    public class CommandPatternDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Stock stock = new Stock("002607",100);
            BuyStock buyStock = new BuyStock(stock);
            SellStock sellStock = new SellStock(stock);
            Broker broker = new Broker();
            broker.takeOrder(buyStock);
            broker.takeOrder(sellStock);
            broker.placeOrders();
        }
    }

    8.执⾏程序,输出结果。

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