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如何使用Java编写网络聊天程序?

实验目的:使用客户机/服务器模式、基于TCP协议编写一对多“群聊”程序。其中客户机端单击“连接服务器”或“断开连接”按钮,均能即时更新服务器和所有客户机的在线人数和客户名。实验要求:设计一对多的网络聊天程序,要求:1、基于TCP/IP设计聊天程序2、采用图形界面设计3、能够进行一对多聊天项目截图服务器端代码:importjavax.swing.*;importjavax.swing.border.TitledBorder;importjava.awt.*;importjava.awt.event.Acti

实验目的:

使用客户机/服务器模式、基于TCP协议编写一对多“群聊”程序。其中客户机端单击“连接服务器”或“断开连接”按钮,均能即时更新服务器和所有客户机的在线人数和客户名。

实验要求:

设计一对多的网络聊天程序,要求:

1、基于TCP/IP设计聊天程序
2、采用图形界面设计
3、能够进行一对多聊天

项目截图

如何使用Java编写网络聊天程序?

如何使用Java编写网络聊天程序?

服务器端代码:

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.TitledBorder;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Vector;
 
 
public class Server extends JFrame {
    // TODO 该图形界面拥有三块区域,分别位于上、中、下 (up、middle、down)。
    private JPanel panUp = new JPanel();
    private JPanel panMid = new JPanel();
    private JPanel panDown = new JPanel();
 
    // panUp 区域的子节点定义,标签、输入框、按钮
    private JLabel lblLocalPort = new JLabel("本机服务器监听端口:");
    protected JButton butStart = new JButton("启动服务器");
    protected JTextField tfLocalPort = new JTextField(25);
 
    // panMid 区域的子节点定义,显示框 以及 滚动条
    protected JTextArea taMsg = new JTextArea(25, 25);
    JScrollPane scroll = new JScrollPane(taMsg);
 
    // panDown 区域的子节点定义,lstUsers在线用户界面
    JList lstUsers = new JList();
 
    // TODO 以下是存放数据的变量
    public static int localPort = 8000;     // 默认端口 8000
    static int SerialNum = 0;       // 用户连接数量
    ServerSocket serverSocket;      // 服务器端 Socket
    ArrayList clients = new ArrayList<>();        // 用户连接对象数组
    Vector clientNames = new Vector<>();       // lstUsers 中存放的数据
 
    // TODO 构造方法
    public Server() {
        init();
    }
 
    // TODO 初始化方法:初始化图形界面布局
    private void init() {
        // panUp 区域初始化:流式区域
        panUp.setLayout(new FlowLayout());
        panUp.add(lblLocalPort);
        panUp.add(tfLocalPort);
        panUp.add(butStart);
        tfLocalPort.setText(String.valueOf(localPort));
        butStart.addActionListener(new startServerHandler());   // 注册 "启动服务器" 按钮点击事件
 
        // panMid 区域初始化
        panMid.setBorder(new TitledBorder("监听消息"));
        taMsg.setEditable(false);
        panMid.add(scroll);
 
        // panDown 区域初始化
        panDown.setBorder(new TitledBorder("在线用户"));
        panDown.add(lstUsers);
        lstUsers.setVisibleRowCount(10);
 
        // 图形界面的总体初始化 + 启动图形界面
        this.setTitle("服务器端");
        this.add(panUp, BorderLayout.NORTH);
        this.add(panMid, BorderLayout.CENTER);
        this.add(panDown, BorderLayout.SOUTH);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setPreferredSize(new Dimension(600, 400));
        this.pack();
        this.setVisible(true);
    }
 
    // TODO “启动服务器”按钮的动作事件监听处理类
    private class startServerHandler implements ActionListener {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            try {
                // 当点击按钮时,获取端口设置并启动新进程、监听端口
                localPort = Integer.parseInt(tfLocalPort.getText());
                serverSocket = new ServerSocket(localPort);
                Thread acptThrd = new Thread(new AcceptRunnable());
                acptThrd.start();
                taMsg.append("**** 服务器(端口" + localPort + ")已启动 ****\n");
            } catch (Exception ex) {
                System.out.println(ex);
            }
        }
    }
 
    // TODO 接受用户连接请求的线程关联类
    private class AcceptRunnable implements Runnable {
        public void run() {
            // 持续监听端口,当有新用户连接时 再开启新进程
            while (true) {
                try {
                    Socket socket = serverSocket.accept();
                    // 新的用户已连接,创建 Client 对象
                    Client client = new Client(socket);
                    taMsg.append("——客户【" + client.nickname + "】加入\n");
                    Thread clientThread = new Thread(client);
                    clientThread.start();
                    clients.add(client);
                } catch (Exception ex) {
                    System.out.println(ex);
                }
            }
        }
 
        // TODO 服务器存放用户对象的客户类(主要编程)。每当有新的用户连接时,该类都会被调用
        // TODO 该类继承自 Runnable,内部含有 run()方法
        private class Client implements Runnable {
            private Socket socket;      // 用来保存用户的连接对象
            private BufferedReader in;   // IO 流
            private PrintStream out;
            private String nickname;        // 保存用户昵称
 
            // Client类的构建方法。当有 新用户 连接时会被调用
            public Client(Socket socket) throws Exception {
                this.socket = socket;
                InputStream is = socket.getInputStream();
                in = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
                OutputStream os = socket.getOutputStream();
                out = new PrintStream(os);
                nickname = in.readLine();     // 获取用户昵称
                for (Client c : clients) {   // 将新用户的登录消息发给所有用户
                    c.out.println("——客户【" + nickname + "】加入\n");
                }
            }
 
            //客户类线程运行方法   
            public void run() {
                try {
                    while (true) {
                        String usermsg   = in.readLine();   //读用户发来消息
                        String secondMsg = usermsg.substring(usermsg.lastIndexOf(":") + 1);   // 字符串辅助对象
 
                        // 如果用户发过来的消息不为空
                        if (usermsg != null && usermsg.length() > 0) {
                            // 如果消息是 bye,则断开与此用户的连接 并 告知所有用户当前信息,跳出循环终止当前进程
                            if (secondMsg.equals("bye")) {
                                clients.remove(this);
                                for (Client c : clients) {
                                    c.out.println(usermsg);
                                }
                                taMsg.append("——客户离开:" + nickname + "\n");
                                // 更新在线用户数量 lstUsers的界面信息
                                updateUsers();
                                break; 
                            }
 
                            /**
                             * 每当有新用户连接时,服务器就会接收到 USERS 请求
                             * 当服务器接收到此请求时,就会要求现在所有用户更新 在线用户数量 的列表
                             * */
                            if (usermsg.equals("USERS")) {
                                updateUsers();
                                continue;
                            }
 
                            // 当用户发出的消息都不是以上两者时,消息才会被正常发送
                            for (Client c : clients) {
                                c.out.println(usermsg);
                            }
 
                        }
                    }
                    socket.close();
                } catch (Exception ex) {
                    System.out.println(ex);
                }
            }
 
            // TODO 更新在线用户数量 lstUsers 信息,并要求所有的用户端同步更新
            public void updateUsers() {
                // clientNames 是 Vector对象,用来存放所有用户的名字
                clientNames.removeAllElements();
                StringBuffer allname = new StringBuffer();
                for (AcceptRunnable.Client client : clients) {
                    clientNames.add(0, client.nickname);
                    allname.insert(0, "|" + client.nickname);
                }
                panDown.setBorder(new TitledBorder("在线用户(" +clientNames.size() + "个)"));
                // 要求所有的用户端同步更新
                for (Client c : clients) {
                    c.out.println(clientNames);
                }
                lstUsers.setListData(clientNames);
            }
        }
    }
 
    // TODO 主方法
    public static void main(String[] args) {
        new Server();
    }
}

客户端代码:

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.TitledBorder;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Vector;
 
 
public class Client extends JFrame {      //客户机窗体类
    // TODO 该图形界面拥有四块区域,分别位于上、左、中、下 (up、Left、middle、down)。
    private JPanel panUp = new JPanel();
    private JPanel panLeft = new JPanel();
    private JPanel panMid = new JPanel();
    private JPanel panDown = new JPanel();
 
    // panUp 区域的子节点定义,3个标签、3个输入框、2个按钮
    private JLabel lblLocalPort1 = new JLabel("服务器IP: ");
    private JLabel lblLocalPort2 = new JLabel("端口: ");
    private JLabel lblLocalPort3 = new JLabel("本人昵称: ");
    protected JTextField tfLocalPort1 = new JTextField(15);
    protected JTextField tfLocalPort2 = new JTextField(5);
    protected JTextField tfLocalPort3 = new JTextField(5);
    protected JButton butStart = new JButton("连接服务器");
    protected JButton butStop = new JButton("断开服务器");
    // TODO
 
    // panLeft 区域的子节点定义,显示框、滚动条
    protected JTextArea taMsg = new JTextArea(25, 25);
    JScrollPane scroll = new JScrollPane(taMsg);
 
    // panMid 区域的子节点定义,lstUsers在线用户界面
    JList lstUsers = new JList();
 
    // panDown 区域的子节点定义,标签,输入框
    private JLabel lblLocalPort4 = new JLabel("消息(按回车发送): ");
    protected JTextField tfLocalPort4 = new JTextField(20);
    /**
     * ===== 变量分割 =====
     * 上面是图形界面变量,下面是存放数据的变量
     */
    BufferedReader in;
    PrintStream out;
    public static int localPort = 8000;     // 默认端口
    public static String localIP = "127.0.0.1";     // 默认服务器IP地址
    public static String nickname = "Cat";      // 默认用户名
    public Socket socket;
    public static String msg;       // 存放本次发送的消息
    Vector clientNames = new Vector<>();
 
    // TODO 构造方法
    public Client() {
        init();
    }
 
    // TODO 初始化方法:初始化图形界面
    private void init() {
        // panUp 区域初始化:流式面板,3个标签、3个输入框,2个按钮
        panUp.setLayout(new FlowLayout());
        panUp.add(lblLocalPort1);
        panUp.add(tfLocalPort1);
        panUp.add(lblLocalPort2);
        panUp.add(tfLocalPort2);
        panUp.add(lblLocalPort3);
        panUp.add(tfLocalPort3);
        tfLocalPort1.setText(localIP);
        tfLocalPort2.setText(String.valueOf(localPort));
        tfLocalPort3.setText(nickname);
        panUp.add(butStart);
        panUp.add(butStop);
        butStart.addActionListener(new linkServerHandlerStart());
        butStop.addActionListener(new linkServerHandlerStop());
        butStop.setEnabled(false);      // 断开服务器按钮的初始状态应该为 不可点击,只有连接服务器之后才能点击
 
        // 添加 Left
        taMsg.setEditable(false);
        panLeft.add(scroll);
        panLeft.setBorder(new TitledBorder("聊天——消息区"));
        scroll.setHorizontalScrollBarPolicy(JScrollPane.HORIZONTAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED);
        scroll.setVerticalScrollBarPolicy(JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED);
 
        // 添加 Middle
        panMid.setBorder(new TitledBorder("在线用户"));
        panMid.add(lstUsers);
        lstUsers.setVisibleRowCount(20);
 
        // 添加 Down
        // TODO 此处注意:JTextField输入框 的回车事件默认存在,无需添加
        panDown.setLayout(new FlowLayout());
        panDown.add(lblLocalPort4);
        panDown.add(tfLocalPort4);
        tfLocalPort4.addActionListener(new Client.SendHandler());
 
        // 图形界面的总体初始化 + 启动图形界面
        this.setTitle("客户端");
        this.add(panUp, BorderLayout.NORTH);
        this.add(panLeft, BorderLayout.WEST);
        this.add(panMid, BorderLayout.CENTER);
        this.add(panDown, BorderLayout.SOUTH);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.addWindowListener(new WindowHandler());
        this.setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
        this.pack();
        this.setVisible(true);
    }
 
    // TODO “连接服务器”按钮的动作事件监听处理类:
    private class linkServerHandlerStart implements ActionListener {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            // 当点击"连接服务器"按钮之后,该按钮被禁用(不可重复点击)。同时"断开服务器按钮"被恢复使用
            butStart.setEnabled(false);
            butStop.setEnabled(true);
            localIP = tfLocalPort1.getText();
            localPort = Integer.parseInt(tfLocalPort2.getText());
            nickname = tfLocalPort3.getText();
            linkServer();   // 连接服务器
            Thread acceptThread = new Thread(new Client.ReceiveRunnable());
            acceptThread.start();
        }
    }
 
    // TODO “断开服务器”按钮的动作事件监听处理类
    private class linkServerHandlerStop implements ActionListener {
        /**
         * 当点击该按钮之后,断开服务器连接、清空图形界面所有数据
         */
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            taMsg.setText("");
            clientNames = new Vector<>();
            updateUsers();
            out.println("——客户【" + nickname + "】离开:bye\n");
            butStart.setEnabled(true);
            butStop.setEnabled(false);
        }
    }
 
    // TODO 连接服务器的方法
    public void linkServer() {
        try {
            socket = new Socket(localIP, localPort);
        } catch (Exception ex) {
            taMsg.append("==== 连接服务器失败~ ====");
        }
    }
 
    // TODO 接收服务器消息的线程关联类
    private class ReceiveRunnable implements Runnable {
        public void run() {
            try {
                in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
                out = new PrintStream(socket.getOutputStream());
                out.println(nickname);      // 当用户首次连接服务器时,应该向服务器发送自己的用户名、方便服务器区分
                taMsg.append("——本人【" + nickname + "】成功连接到服务器......\n");
                out.println("USERS");       // 向服务器发送"神秘代码",请求 当前在线用户 列表
                while (true) {
                    msg = in.readLine();       // 读取服务器端的发送的数据
                    // 此 if 语句的作用是:过滤服务器发送过来的 更新当前在线用户列表 请求
                    if (msg.matches(".*\\[.*\\].*")) {
                        clientNames.removeAllElements();
                        String[] split = msg.split(",");
                        for (String single : split) {
                            clientNames.add(single);
                        }
                        updateUsers();
                        continue;
                    }
 
                    // 更新 "聊天——消息区" 信息
                    taMsg.append(msg + "\n");
 
                    // 此 if 语句作用:与服务器进行握手确认消息。
                    // 当接收到服务器端发送的确认离开请求bye 的时候,用户真正离线
                    msg = msg.substring(msg.lastIndexOf(":") + 1);
                    if (msg.equals(nickname)) {
                        socket.close();
                        clientNames.remove(nickname);
                        updateUsers();
                        break;       // 终止线程
                    }
                }
            } catch (Exception e) {
            }
        }
    }
 
    // TODO "发送消息文本框" 的动作事件监听处理类
    private class SendHandler implements ActionListener {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            out.println("【" + nickname + "】:" + tfLocalPort4.getText());
            tfLocalPort4.setText("");       // 当按下回车发送消息之后,输入框应该被清空
        }
    }
 
    // TODO 窗口关闭的动作事件监听处理类
    // 当用户点击 "x" 离开窗口时,也会向服务器发送 bye 请求,目的是为了同步更新数据。
    private class WindowHandler extends WindowAdapter {
        @Override
        public void windowClosing(WindowEvent e) {
            cutServer();
        }
    }
 
    private void cutServer() {
        out.println("——客户【" + nickname + "】离开:bye");
    }
 
    // TODO 更新 "在线用户列表" 的方法
    public void updateUsers() {
        panMid.setBorder(new TitledBorder("在线用户(" + clientNames.size() + "个)"));
        lstUsers.setListData(clientNames);
    }
 
    // TODO 主方法
    public static void main(String[] args) {
        new Client();
    }
}

如何同时开启两个客户端进行聊天?

将上述的 Client 类复制一份,改名为 Client2 ,然后同时启动 Client 和 Client2 程序。

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密码键盘
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密码键盘是一款兼具安全性与便捷性的高效密码管理器。日常使用里的持续防护和信息管理会更突出,适合把安全控制放进长期使用流程中的场景。