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Python编写一个有趣的报复清单程序

记仇本展示如题所述,项目已经写好了,是基于local_storage存储在本地的项目该项目运行时是基于brython,你可能想问,为什么不使用原生python来编写网页呢,这个有个误区是,网页是由html代码编写的,而原生python想要操作DOM非常难,所以brython正是为这个来操作的。初始打开页面,因为没有数据展示,所以只有一个增加按钮。当我们点击【画个圈圈记下来】按钮后,会刷新为新增页面,例如:此时,我们只需要输入信息,比如记老婆的仇,缘由为买switch游戏透露给丈母娘,还得被骂。此时点击记仇

本文目录

    记仇本展示

    如题所述,项目已经写好了,是基于local_storage存储在本地的项目

    该项目运行时是基于brython, 你可能想问,为什么不使用原生python来编写网页呢,这个有个误区是,网页是由html代码编写的,而原生python想要操作DOM非常难,所以brython正是为这个来操作的。

    初始打开页面,因为没有数据展示,所以只有一个增加按钮。

    Python编写一个有趣的报复清单程序

    当我们点击【画个圈圈记下来】按钮后,会刷新为新增页面,例如:

    Python编写一个有趣的报复清单程序

    此时,我们只需要输入信息,比如 记老婆的仇,缘由为 买switch游戏透露给丈母娘,还得被骂。

    Python编写一个有趣的报复清单程序

    此时点击记仇,就可以存储到页面上了。

    Python编写一个有趣的报复清单程序

    此时若点击已原谅,则可以删除该记录。

    brython 之 local_storage

    你可能细心发现了,哎,关掉了浏览器,下次打开,怎么还会有记录在上面呢,这是因为用了local_storage,那么,什么是local_storage呢?

    哎,我们使用的是brython中的local_storage但是,它可不是python定义的哦,而是HTML 5提供的存储数据的API之一,可以在浏览器中保持键值对数据块。

    现在来展示使用一下brython存储和删除的操作。

    导入库:

    from browser.local_storage import storage

    存储数据,例如键值信息juejinName存储为pdudo

    storage[juejinName] = "pdudo"

    查询的话,直接使用storage[变量]就好,若为空,则返回None

    v = storage[juejinName]

    循环所有的key,需要引入window库,再使用for...in来完成

    from browser import window
    for key in window.localStorage:
        print(key)

    也可以直接使用for...in来遍历storage

    而删除数据呢?只需要像删除字典一下

    del storage[juejinName]

    storage是不是操作起来和字典非常类似呢?减少了开发者的学习成本。

    制作项目

    有了上述前置条件后,我们再看该项目,便可以总结为 针对localStorage的增删查,首先当页面加载出来的时候,我们需要先遍历一下localstorage数据,从而映射为一个table,例如:

      for key in window.localStorage:
        tr = html.TR()
        datas = json.loads(storage[key])
    
        delBtn = html.BUTTON("已原谅")
        delBtn.dataset["id"] = datas["id"]
        delBtn.className = "confirm-btn"
        delBtn.bind("click",delGrudges)
    
        td = html.TD(delBtn+" "+time.strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S', time.localtime(int(datas["id"]))))
        tr <= td
    
        for tdVal in datas["whos"],datas["Text"]:
          td = html.TD(tdVal)
          tr <= td
            
        tb <= tr 
    
        userWindows <= tb

    上述代码是遍历localStorage,而后在定义删除按钮,等将其他值组合完毕后,全部加载进table中,而后再页面上显示。

    而添加数据呢?

    def saveGrudges(ev):
      getWhoVal = document["whos"].value
      getTextVal = document["textArea"].value
    
      if getWhoVal == "" or getTextVal == "":
        return
      
      document["saveBtn"].unbind("click")
    
    
      ids = int(time.time())
      datas = {
        "id": ids,
        "whos": getWhoVal,
        "Text": getTextVal
      }
    
      storage[str(ids)] = json.dumps(datas)

    上述代码,显示获取input和textarea框中的值,再判断是否用户没有输入,我们将数据组装为一个字典,而后转换为字符串,再存入localstage中。

    还有其他操作,这个可以直接看代码说明,brython很简单的。

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