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Java设计模式中的外观模式实例分析

模式介绍外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。UML类图类图解析:Facade:为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象。Client:外观接口的调用者。SubSystem集合:指模块或者子系统,处理Facade

本文目录

    模式介绍

    • 外观模式(Facade) ,也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

    • 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。

    UML类图

    Java设计模式中的外观模式实例分析

    类图解析:

    • Facade:为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象。

    • Client:外观接口的调用者。

    • SubSystem集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,他是功能的实际提供者。

    外观模式案例:

    背景介绍:

    组建一个家庭影院:DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,通过直接用遥控器(统筹各设备开关)进行控制,其过程为:

    • 开爆米花机

    • 放下屏幕

    • 开投影仪

    • 开音响

    • 开DVD,选dvd

    • 拿爆米花

    • 调暗灯光

    • 播放

    • 观影结束后,关闭各种设备.

    Java设计模式中的外观模式实例分析

    DVD、Popcorn、Projector、Screen、Stereo、TheaterLight代码如下:

    public class DVDPlayer {
        // 使用单例模式
        private static  final DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
        private DVDPlayer() {}
        public static DVDPlayer getInstance() {
            return instance;
        }
        public void on() {
            System.out.println("dvd 打开了...");
        }
        public void off() {
            System.out.println("dvd 关闭了...");
        }
        public void play() {
            System.out.println("dvd 播放中...");
        }
        public void pause() {
            System.out.println("dvd 暂停了...");
        }
    }
    public class Popcorn {
        private static final Popcorn instance = new Popcorn();
        private Popcorn(){}
        public static Popcorn getInstance() {
            return instance;
        }
        public void on() {
            System.out.println("爆米花机打开了...");
        }
        public void off() {
            System.out.println("爆米花机关闭了...");
        }
        public void pop() {
            System.out.println("爆米花做好了...");
        }
    }
    public class Projector {
        private static final Projector instance = new Projector();
        private Projector(){}
        public static Projector getInstance() {
            return instance;
        }
        public void on() {
            System.out.println("投影仪打开了...");
        }
        public void off() {
            System.out.println("投影仪关闭了...");
        }
        public void focus() {
            System.out.println("投影仪聚焦中...");
        }
    }
    public class Screen {
        private static final Screen instance = new Screen();
        private Screen(){}
        public static Screen getInstance() {
            return instance;
        }
        public void up() {
            System.out.println("屏幕上升...");
        }
        public void down() {
            System.out.println("屏幕下降...");
        }
    }
    public class Stereo {
        private static final Stereo instance = new Stereo();
        private Stereo(){}
        public static Stereo getInstance() {
            return instance;
        }
        public void on() {
            System.out.println("立体音响打开...");
        }
        public void off() {
            System.out.println("立体音响关闭...");
        }
        public void up() {
            System.out.println("立体音响音量+...");
        }
        public void down() {
            System.out.println("立体音响音量-...");
        }
    }
    public class TheaterLight {
        private static final TheaterLight instance = new TheaterLight();
        private TheaterLight(){}
        public static TheaterLight getInstance() {
            return instance;
        }
    
        public void on() {
            System.out.println("灯光打开...");
        }
        public void off() {
            System.out.println("灯光关闭...");
        }
        public void dim() {
            System.out.println("灯光亮度调暗...");
        }
        public void bright() {
            System.out.println("灯光亮度调亮...");
        }
    }

    HomeTheaterFacade(统筹各设备开关)

    public class HomeTheaterFacade {
        private DVDPlayer dvdPlayer;
        private Popcorn popcorn;
        private Projector projector;
        private Stereo stereo;
        private Screen screen;
        private TheaterLight theaterLight;
        public HomeTheaterFacade() {
            this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
            this.popcorn = Popcorn.getInstance();
            this.projector = Projector.getInstance();
            this.stereo = Stereo.getInstance();
            this.screen = Screen.getInstance();
            this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
        }
    
        /**
         * 准备开始
         */
        public void ready() {
            popcorn.on();
            popcorn.pop();
            screen.down();
            projector.on();
            projector.focus();
            stereo.on();
            dvdPlayer.on();
            theaterLight.dim();
        }
    
        /**
         * 播放
         */
        public void play() {
            dvdPlayer.play();
        }
    
        /**
         * 暂停
         */
        public void pause() {
            dvdPlayer.pause();
        }
    
        /**
         * 结束
         */
        public void end() {
            popcorn.off();
            theaterLight.bright();
            screen.up();
            projector.off();
            stereo.off();
            dvdPlayer.off();
        }
    }

    Client(测试)

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
            System.out.println("----------准备开始-----------");
            homeTheaterFacade.ready();
            System.out.println("----------开始播放-----------");
            homeTheaterFacade.play();
            System.out.println("----------播放暂停-----------");
            homeTheaterFacade.pause();
            System.out.println("----------播放结束-----------");
            homeTheaterFacade.end();
        }
    }

    实现结果:

    Java设计模式中的外观模式实例分析

    外观模式的注意事项和细节

    • 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。

    • 外观模式对客户端与子系统的耦合关系-解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展

    • 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次。

    • 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式。

    • 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性。

    • 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。

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