3Ds MAX中导出obj没贴图的处理方法
1、打开3DsMAX导入模型,按F10打开渲染设置,将渲染器改成默认扫描线渲染器,不要使用常用插件渲染器(如mentalray,v-ray)。2、按M键,打开材质球编辑器,材质球的材质必须使用3dmax自带材质下的标准材质(如果默认渲染不是插件渲染器,材质中也不会含有插件材质的选择项)。3、同样,材质下的贴图选择项,也须要选择贴图下的标准贴图,不能使用v-ray或其他插件贴图。4、这时在默认扫描线渲染器和标准材质下的3D模型导出obj,保存时会弹出obj导出选择项,点击右边的材质导出,勾选使用材质路径,选
1、打开3Ds MAX导入模型,按F10打开渲染设置,将渲染器改成默认扫描线渲染器,不要使用常用插件渲染器(如mental ray,v-ray)。

2、按M键,打开材质球编辑器,材质球的材质必须使用3dmax自带材质下的标准材质(如果默认渲染不是插件渲染器,材质中也不会含有插件材质的选择项)。

3、同样,材质下的贴图选择项,也须要选择贴图下的标准贴图,不能使用v-ray或其他插件贴图。

4、这时在默认扫描线渲染器和标准材质下的3D模型导出obj,保存时会弹出obj导出选择项,点击右边的材质导出,勾选使用材质路径,选择obj同目录文件夹内(ps:three.js加载obj时,要把导出的贴图放在obj文件夹外),这时打开导出的文件夹就发现有导出的贴图了。


5、这时用代码编辑器或记事本打开mtl文件,就会发现有贴图信息了。

6、若渲染器选择插件渲染器(mental ray,v-ray)材质,导出的obj格式文件都找不到贴图,mtl文件也不含有贴图信息。


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