当前位置:

首页 > 编程开发 > Java怎么实现经典游戏泡泡堂

Java怎么实现经典游戏泡泡堂

主要设计设计游戏界面,用swing实现绘制游戏启动界面、结束界面、地图、主角、道具实现泡泡爆炸实现双主角PK(积分制)实现道具掉落和相应属性加成实现游戏音效和背景音乐功能截图游戏启动界面:游戏开始界面:移动效果:释放泡泡泡泡爆炸效果:代码实现游戏启动类publicclassGameStart{publicstaticvoidmain(String[]args){//整个程序的入口启动StartFramestartFrame=newStartFrame();startFrame.setVisible(tru

    主要设计

    • 设计游戏界面,用swing实现

    • 绘制游戏启动界面、结束界面、地图、主角、道具

    • 实现泡泡爆炸

    • 实现双主角PK(积分制)

    • 实现道具掉落和相应属性加成

    • 实现游戏音效和背景音乐

    功能截图

    游戏启动界面:

    Java怎么实现经典游戏泡泡堂

    游戏开始界面:

    Java怎么实现经典游戏泡泡堂

    移动效果:

    Java怎么实现经典游戏泡泡堂

    释放泡泡

    Java怎么实现经典游戏泡泡堂

    泡泡爆炸效果:

    Java怎么实现经典游戏泡泡堂

    代码实现

    游戏启动类

    public class GameStart {
        public static void main(String[] args) {
    
            //整个程序的入口 启动
            StartFrame startFrame = new StartFrame();
            startFrame.setVisible(true);
        }
    }

    核心监听类

    public class GameListener implements KeyListener {
    	private List list;
    	@Override
    	public void keyTyped(KeyEvent e) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    	}
    	//按下 左37 右39 下40 上38 w87 a65 s83 d68 空格32 enter10
    	@Override
    	public void keyPressed(KeyEvent e) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		//System.out.println("keypressed"+e.getKeyCode());
    		list = ElementManager.getInstance().getElementList("play");
    		Player oneplayer = (Player)list.get(0);
    		Player twoPlayer = (Player)list.get(1);
    		switch (e.getKeyCode()) {
    		case 65:
    			oneplayer.setLEFT(true);
    //			oneplayer.setStop(false);
    			break;
    		case 87:
    			oneplayer.setUP(true);
    //			oneplayer.setStop(false);
    			break;
    		case 68:
    			oneplayer.setRIGHT(true);
    //			oneplayer.setStop(false);
    			break;
    		case 83:
    			oneplayer.setDOWN(true);
    //			oneplayer.setStop(false);
    			break;
    		case 32:
    			oneplayer.setPk(true);
    			break;
    		case 37:
    			twoPlayer.setLEFT(true);
    			break;
    		case 38:
    			twoPlayer.setUP(true);
    			break;
    		case 39:
    			twoPlayer.setRIGHT(true);
    			break;
    		case 40:
    			twoPlayer.setDOWN(true);
    			break;
    		case 10:
    			twoPlayer.setPk(true);
    			break;
    		}
    	}
    	//松开
    	@Override
    	public void keyReleased(KeyEvent e) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		//System.out.println("keyreleased"+e.getKeyCode());
    		list = ElementManager.getInstance().getElementList("play");
    		Player oneplayer = (Player)list.get(0);
    		Player twoPlayer = (Player)list.get(1);
    		switch (e.getKeyCode()) {
    		case 65:
    //			if (oneplayer.isLEFT()) {
    //				oneplayer.setStop(true);
    //			}
    			oneplayer.setLEFT(false);
    			
    			break;
    		case 87:
    //			if (oneplayer.isUP()) {
    //				oneplayer.setStop(true);
    //			}
    			oneplayer.setUP(false);
    			break;
    		case 68:
    //			if (oneplayer.isRIGHT()) {
    //				oneplayer.setStop(true);
    //			}
    			oneplayer.setRIGHT(false);
    			break;
    		case 83:
    //			if (oneplayer.isDOWN()) {
    //				oneplayer.setStop(true);
    //			}
    			oneplayer.setDOWN(false);
    			break;	
    		case 32:
    			oneplayer.setPk(false);
    			break;
    		case 37:
    			twoPlayer.setLEFT(false);
    			break;
    		case 38:
    			twoPlayer.setUP(false);
    			break;
    		case 39:
    			twoPlayer.setRIGHT(false);
    			break;
    		case 40:
    			twoPlayer.setDOWN(false);
    			break;	
    		case 10:
    			twoPlayer.setPk(false);
    			break;
    		}
    	}
    }

    核心线程类

    public class GameThread extends Thread{
    	//计时数据
    	private static int time ;
    	private boolean flag=true;
    	//重构老项目
    	@Override
    	public void run() {
    		//这个循环控制游戏整体进度
    //		while(flag){
    			// 死循环 状态变量进行控制
    			//1.加载地图 人物
    			loadElement();
    			//2.显示地图人物(流程 自动化(移动,碰撞))
    			time = 0;
    			loadBGM();
    			runGame();
    			//3.结束地图
    
    
    
    			try {
    				TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(150);
    			} catch (InterruptedException e) {
    				// TODO Auto-generated catch block
    				e.printStackTrace();
    			}
    //		}
    	}
    	//控制进度 但是作为控制 请不要接触load 只能通过元素管理器访问元素
    	public void loadElement(){
    		ElementManager.getInstance().load();
    	}
    	public void runGame(){
    		//这个循环控制每个关卡 地图中玩的状态
    		ElementManager manager = ElementManager.getInstance();
    		while(flag){
    
    			Map > map = manager.getMap();
    			Set set = map.keySet();
    			List temp = new ArrayList<>();
    			temp.addAll(set);
    			//迭代器在遍历的过程中,迭代器中的元素不可以变化(增加或减少)
    			for (int i=temp.size()-1; i>=0 ; i--) {
    				List list = map.get(temp.get(i));
    				for (int j = 0; j < list.size(); j++) {
    					SuperElement superElement = list.get(j);
    					superElement.update();
    					if (!superElement.isVisible()) {
    						manager.removeElementByPx(superElement.getY(), superElement.getX());
    						list.remove(j);
    
    					}
    				}
    			}
    			//使用一个独立的方法来进行判定
    			PK();
    
    			//游戏的流程控制
    			linkGame();
    
    
    			try {
    				TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
    			} catch (InterruptedException e) {
    				// TODO Auto-generated catch block
    				e.printStackTrace();
    			}
    			//死亡 通关状态 结束runGame方法
    			overGame();
    
    
    			time++; //一秒钟增加10
    		}
    	}
    
    	public void PK() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		List players = ElementManager.getInstance().getElementList("play");
    		List enemys = ElementManager.getInstance().getElementList("enemylist");
    		//进行比较
    		listPK(players, enemys);
    	}
    	public void listPK(List list1,List list2){
    		for (int i = 0; i < list1.size(); i++) {
    			for (int j = 0; j < list2.size(); j++) {
    				if (list1.get(i).gamePK(list2.get(j))) {
    					list2.get(j).setVisible(false);
    
    				}
    			}
    		}
    	}
    	public void overGame(){
    		Player player1 = (Player)(ElementManager.getInstance().getElementList("play").get(0));
    		Player player2 = (Player)(ElementManager.getInstance().getElementList("play").get(1));
    		if(player1.getNum()>=1000||player2.getNum()>=1000) {
    			flag = false;
    			new Thread() {
    				public void run() {
    					new audioPlay(Audio.OVER).player();
    				}
    			}.start();
    		}
    
    	}
    	//游戏的流程控制
    	public void linkGame(){
    //		Map< String , List > map =
    //				ElementManager.getInstance().getMap();
    //		List enemys = map.get("enemylist");
    //		//一秒钟增加一个敌机
    //		if (time%10 == 0) {
    //			enemys.add(Enemy.createEnemy(""));
    //		}
    		ElementManager.getInstance().linkGame(time);
    	}
    	public static int getTime() {
    		return time;
    	}
    	public static void setTime(int time) {
    		GameThread.time = time;
    	}
    
    	private void loadBGM() {
    		new Thread() {
    			public void run() {
    				while(flag) {
    					audioPlay play = new audioPlay(Audio.BGM);
    					play.player();
    					if(!flag) {
    						play.stop();
    					}
    				}
    
    			}
    		}.start();
    
    	}
    	//敌机的创建
    	
    	
    }
    本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
    作者最新文章
    编程开发
    相关文章 更多
    谷歌浏览器Mac版入口
    谷歌浏览器Mac版入口

    谷歌浏览器Mac版官方安装指南 谷歌浏览器Mac版官方安装入口是https://www.google.com/chrome/,需macOS 12+系统、500MB空间,下载.dmg后拖入应用程序安装,支持多设备同步、性能优化与隐私保护功能。 苹果电脑Chrome的安装入口究竟在哪里?这个问题最近可是

    Chrome浏览器JS脚本不运行怎么办
    Chrome浏览器JS脚本不运行怎么办

    Chrome中JavaScript未执行需依次检查:一、移除站点级禁用并添加允许域名;二、开启全局JavaScript开关;三、禁用干扰扩展;四、在开发者工具中启用JavaScript;五、重置内容设置为默认。 有时在Chrome里打开网页,会发现交互按钮点了没反应,数据加载不出来,页面仿佛“静止”

    IE浏览器怀旧版在线网址
    IE浏览器怀旧版在线网址

    IE浏览器怀旧版在线网址:一次精准的技术时光回溯 最近,不少老用户和怀旧爱好者在反复搜索一个问题:那个经典的Internet Explorer,如今还能在哪里原汁原味地体验到?答案指向一个特定的地址:https://ie.microsoft.com/legacy/。 这个网站远不止是一个简单的“皮肤

    火狐浏览器有哪些设置功能
    火狐浏览器有哪些设置功能

    火狐浏览器五大核心设置功能:解锁高效、安全与个性化体验 火狐浏览器功能强大,但如果不仔细挖掘,很多能大幅提升效率和安全性的设置可能就“藏着掖着”了。这就好比拥有一台高性能设备,却只用了基础模式。那么,如何把它调整到最顺手、最安全的状态?接下来,我们就聚焦于当前版本(截至2025年末)最关键的五大设置

    chrome搜索免验证入口
    chrome搜索免验证入口

    Chrome官方免验证入口为https://www.google.cn/chrome/,提供全平台安装包、免登录即用、本地化安全机制及引擎级性能优化。 到底该去哪里找正版、免费且无需繁琐验证的Chrome浏览器入口?这个问题困扰了不少网友。今天,我们就来直通核心,为大家详细拆解Chrome引擎的官方

    java heap space 选型思路:使用场景与区别整理
    java heap space 选型思路:使用场景与区别整理

    Java堆是JVM存储对象的核心内存区域,配置需结合场景:单体应用适中设置;大数据处理需大堆并关注GC停顿;微服务强调快速启动;高并发需精细划分堆区域。关键参数-Xms和-Xmx建议等值以稳定性能。垃圾回收器选择影响效率,如G1适用于大堆,ZGC可实现低停顿。内存错误时需监控堆状态。

    java heap space 使用中遇到的问题怎么解决
    java heap space 使用中遇到的问题怎么解决

    Java堆内存溢出错误通常因内存泄漏、数据处理需求过大或JVM参数配置不当引起。排查时可借助jmap、堆转储及MAT等工具定位问题。解决方案包括调整JVM内存参数(如-Xmx)、修复代码中的内存泄漏、优化大数据处理逻辑,并建立持续监控与预防机制,以保障应用稳定运行。

    java xml 选型思路:使用场景与区别整理
    java xml 选型思路:使用场景与区别整理

    XML在Java开发中用于配置、数据交换等场景。解析方式主要有DOM、SAX、StAX及第三方库。DOM适合操作小文件,SAX/StAX适合处理大文件流,JAXB用于对象与XML映射。选型需结合数据大小、内存、性能及团队熟悉度,现代框架常封装底层解析。

    using namespace 使用中遇到的问题怎么解决
    using namespace 使用中遇到的问题怎么解决

    命名空间的基本概念与常见引入问题在C++等编程语言中,命名空间(namespace)是一种将代码标识符(如变量、函数、类名)封装在特定名称下的机制,其主要目的是避免命名冲突,尤其是在大型项目或使用多个第三方库时。使用“using namespace”指令可以将指定命名空间中的所有名称引入当前作用域,

    c语言函数递归 实操经验总结:这些技巧很实用
    c语言函数递归 实操经验总结:这些技巧很实用

    理解递归的基本原理在C语言中,递归是一种函数调用自身的编程技术。要掌握它,首先需要理解其核心思想:将一个复杂的大问题,分解为一个或几个与原问题相似但规模更小的子问题,直到子问题足够简单,可以直接求解。这个过程通常包含两个关键部分:递归出口和递归体。递归出口定义了问题何时不再继续分解,即最简单、可直接

    查看更多
    精品专题 更多
    装机必备
    装机必备

    正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

    Windows
    Windows

    正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

    macOS软件
    macOS软件

    正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

    Mac软件 更多
    灵活计算器
    灵活计算器
    macOS/iOS/Android

    灵活计算器是一款笔记式算数应用,支持实时计算、动态关联和云端同步功能。记录、整理和输出之间的过渡会更自然,适合长期写作、做笔记或持续沉淀个人内容。

    赤友清理大师
    赤友清理大师
    macOS

    赤友清理大师是一款为 Mac 设计的智能清理优化工具,可精准扫描垃圾、大文件、重复文件等,释放磁盘空间。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。

    极度公式
    极度公式
    Windows/macOS/Linux

    极度公式是一款跨平台专业LaTeX公式识别编辑软件,支持OCR公式识别和多平台编辑。和使用说明,避免使用,享受完整功能与稳定支持。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。

    WINDOWS 更多
    Windows 10
    Windows 10
    Windows

    Windows 10 是一款微软推出的经典操作系统,拥有硬件兼容性与多任务处理能力。它更偏向把系统状态查看和常用调节动作放在一起,适合需要持续观察和微调设备状态的场景。

    极度公式
    极度公式
    Windows/macOS/Linux

    极度公式是一款跨平台专业LaTeX公式识别编辑软件,支持OCR公式识别和多平台编辑。和使用说明,避免使用,享受完整功能与稳定支持。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。

    密码键盘
    密码键盘
    Windows/macOS/iOS/Android

    密码键盘是一款兼具安全性与便捷性的高效密码管理器。日常使用里的持续防护和信息管理会更突出,适合把安全控制放进长期使用流程中的场景。