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Java怎么实现经典游戏泡泡堂

主要设计设计游戏界面,用swing实现绘制游戏启动界面、结束界面、地图、主角、道具实现泡泡爆炸实现双主角PK(积分制)实现道具掉落和相应属性加成实现游戏音效和背景音乐功能截图游戏启动界面:游戏开始界面:移动效果:释放泡泡泡泡爆炸效果:代码实现游戏启动类publicclassGameStart{publicstaticvoidmain(String[]args){//整个程序的入口启动StartFramestartFrame=newStartFrame();startFrame.setVisible(tru

本文目录

      主要设计

      • 设计游戏界面,用swing实现

      • 绘制游戏启动界面、结束界面、地图、主角、道具

      • 实现泡泡爆炸

      • 实现双主角PK(积分制)

      • 实现道具掉落和相应属性加成

      • 实现游戏音效和背景音乐

      功能截图

      游戏启动界面:

      Java怎么实现经典游戏泡泡堂

      游戏开始界面:

      Java怎么实现经典游戏泡泡堂

      移动效果:

      Java怎么实现经典游戏泡泡堂

      释放泡泡

      Java怎么实现经典游戏泡泡堂

      泡泡爆炸效果:

      Java怎么实现经典游戏泡泡堂

      代码实现

      游戏启动类

      public class GameStart {
          public static void main(String[] args) {
      
              //整个程序的入口 启动
              StartFrame startFrame = new StartFrame();
              startFrame.setVisible(true);
          }
      }

      核心监听类

      public class GameListener implements KeyListener {
      	private List list;
      	@Override
      	public void keyTyped(KeyEvent e) {
      		// TODO Auto-generated method stub
      	}
      	//按下 左37 右39 下40 上38 w87 a65 s83 d68 空格32 enter10
      	@Override
      	public void keyPressed(KeyEvent e) {
      		// TODO Auto-generated method stub
      		//System.out.println("keypressed"+e.getKeyCode());
      		list = ElementManager.getInstance().getElementList("play");
      		Player oneplayer = (Player)list.get(0);
      		Player twoPlayer = (Player)list.get(1);
      		switch (e.getKeyCode()) {
      		case 65:
      			oneplayer.setLEFT(true);
      //			oneplayer.setStop(false);
      			break;
      		case 87:
      			oneplayer.setUP(true);
      //			oneplayer.setStop(false);
      			break;
      		case 68:
      			oneplayer.setRIGHT(true);
      //			oneplayer.setStop(false);
      			break;
      		case 83:
      			oneplayer.setDOWN(true);
      //			oneplayer.setStop(false);
      			break;
      		case 32:
      			oneplayer.setPk(true);
      			break;
      		case 37:
      			twoPlayer.setLEFT(true);
      			break;
      		case 38:
      			twoPlayer.setUP(true);
      			break;
      		case 39:
      			twoPlayer.setRIGHT(true);
      			break;
      		case 40:
      			twoPlayer.setDOWN(true);
      			break;
      		case 10:
      			twoPlayer.setPk(true);
      			break;
      		}
      	}
      	//松开
      	@Override
      	public void keyReleased(KeyEvent e) {
      		// TODO Auto-generated method stub
      		//System.out.println("keyreleased"+e.getKeyCode());
      		list = ElementManager.getInstance().getElementList("play");
      		Player oneplayer = (Player)list.get(0);
      		Player twoPlayer = (Player)list.get(1);
      		switch (e.getKeyCode()) {
      		case 65:
      //			if (oneplayer.isLEFT()) {
      //				oneplayer.setStop(true);
      //			}
      			oneplayer.setLEFT(false);
      			
      			break;
      		case 87:
      //			if (oneplayer.isUP()) {
      //				oneplayer.setStop(true);
      //			}
      			oneplayer.setUP(false);
      			break;
      		case 68:
      //			if (oneplayer.isRIGHT()) {
      //				oneplayer.setStop(true);
      //			}
      			oneplayer.setRIGHT(false);
      			break;
      		case 83:
      //			if (oneplayer.isDOWN()) {
      //				oneplayer.setStop(true);
      //			}
      			oneplayer.setDOWN(false);
      			break;	
      		case 32:
      			oneplayer.setPk(false);
      			break;
      		case 37:
      			twoPlayer.setLEFT(false);
      			break;
      		case 38:
      			twoPlayer.setUP(false);
      			break;
      		case 39:
      			twoPlayer.setRIGHT(false);
      			break;
      		case 40:
      			twoPlayer.setDOWN(false);
      			break;	
      		case 10:
      			twoPlayer.setPk(false);
      			break;
      		}
      	}
      }

      核心线程类

      public class GameThread extends Thread{
      	//计时数据
      	private static int time ;
      	private boolean flag=true;
      	//重构老项目
      	@Override
      	public void run() {
      		//这个循环控制游戏整体进度
      //		while(flag){
      			// 死循环 状态变量进行控制
      			//1.加载地图 人物
      			loadElement();
      			//2.显示地图人物(流程 自动化(移动,碰撞))
      			time = 0;
      			loadBGM();
      			runGame();
      			//3.结束地图
      
      
      
      			try {
      				TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(150);
      			} catch (InterruptedException e) {
      				// TODO Auto-generated catch block
      				e.printStackTrace();
      			}
      //		}
      	}
      	//控制进度 但是作为控制 请不要接触load 只能通过元素管理器访问元素
      	public void loadElement(){
      		ElementManager.getInstance().load();
      	}
      	public void runGame(){
      		//这个循环控制每个关卡 地图中玩的状态
      		ElementManager manager = ElementManager.getInstance();
      		while(flag){
      
      			Map > map = manager.getMap();
      			Set set = map.keySet();
      			List temp = new ArrayList<>();
      			temp.addAll(set);
      			//迭代器在遍历的过程中,迭代器中的元素不可以变化(增加或减少)
      			for (int i=temp.size()-1; i>=0 ; i--) {
      				List list = map.get(temp.get(i));
      				for (int j = 0; j < list.size(); j++) {
      					SuperElement superElement = list.get(j);
      					superElement.update();
      					if (!superElement.isVisible()) {
      						manager.removeElementByPx(superElement.getY(), superElement.getX());
      						list.remove(j);
      
      					}
      				}
      			}
      			//使用一个独立的方法来进行判定
      			PK();
      
      			//游戏的流程控制
      			linkGame();
      
      
      			try {
      				TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
      			} catch (InterruptedException e) {
      				// TODO Auto-generated catch block
      				e.printStackTrace();
      			}
      			//死亡 通关状态 结束runGame方法
      			overGame();
      
      
      			time++; //一秒钟增加10
      		}
      	}
      
      	public void PK() {
      		// TODO Auto-generated method stub
      		List players = ElementManager.getInstance().getElementList("play");
      		List enemys = ElementManager.getInstance().getElementList("enemylist");
      		//进行比较
      		listPK(players, enemys);
      	}
      	public void listPK(List list1,List list2){
      		for (int i = 0; i < list1.size(); i++) {
      			for (int j = 0; j < list2.size(); j++) {
      				if (list1.get(i).gamePK(list2.get(j))) {
      					list2.get(j).setVisible(false);
      
      				}
      			}
      		}
      	}
      	public void overGame(){
      		Player player1 = (Player)(ElementManager.getInstance().getElementList("play").get(0));
      		Player player2 = (Player)(ElementManager.getInstance().getElementList("play").get(1));
      		if(player1.getNum()>=1000||player2.getNum()>=1000) {
      			flag = false;
      			new Thread() {
      				public void run() {
      					new audioPlay(Audio.OVER).player();
      				}
      			}.start();
      		}
      
      	}
      	//游戏的流程控制
      	public void linkGame(){
      //		Map< String , List > map =
      //				ElementManager.getInstance().getMap();
      //		List enemys = map.get("enemylist");
      //		//一秒钟增加一个敌机
      //		if (time%10 == 0) {
      //			enemys.add(Enemy.createEnemy(""));
      //		}
      		ElementManager.getInstance().linkGame(time);
      	}
      	public static int getTime() {
      		return time;
      	}
      	public static void setTime(int time) {
      		GameThread.time = time;
      	}
      
      	private void loadBGM() {
      		new Thread() {
      			public void run() {
      				while(flag) {
      					audioPlay play = new audioPlay(Audio.BGM);
      					play.player();
      					if(!flag) {
      						play.stop();
      					}
      				}
      
      			}
      		}.start();
      
      	}
      	//敌机的创建
      	
      	
      }
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