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Java怎么利用深度优先和广度优先求解迷宫路径

深度优先实现效果示例代码importjava.awt.*;importjavax.swing.*;publicclassAlgoFrameextendsJFrame{privateintcanvasWidth;privateintcanvasHeight;publicAlgoFrame(Stringtitle,intcanvasWidth,intcanvasHeight){super(title);this.canvasWidth=canvasWidth;this.canvasHeight=canvasH

本文目录

      深度优先

      实现效果

      Java怎么利用深度优先和广度优先求解迷宫路径

      示例代码

      import java.awt.*;
      import javax.swing.*;
       
      public class AlgoFrame extends JFrame{
       
          private int canvasWidth;
          private int canvasHeight;
       
          public AlgoFrame(String title, int canvasWidth, int canvasHeight){
       
              super(title);
       
              this.canvasWidth = canvasWidth;
              this.canvasHeight = canvasHeight;
       
              AlgoCanvas canvas = new AlgoCanvas();
              setContentPane(canvas);
              pack();
       
              setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
              setResizable(false);
       
              setVisible(true);
          }
       
          public AlgoFrame(String title){
       
              this(title, 1024, 768);
          }
       
          public int getCanvasWidth(){return canvasWidth;}
          public int getCanvasHeight(){return canvasHeight;}
       
          // data
          private MazeData data;
          public void render(MazeData data){
              this.data = data;
              repaint();
          }
       
          private class AlgoCanvas extends JPanel{
       
              public AlgoCanvas(){
                  // 双缓存
                  super(true);
              }
       
              @Override
              public void paintComponent(Graphics g) {
                  super.paintComponent(g);
       
                  Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
       
                  // 抗锯齿
      //            RenderingHints hints = new RenderingHints(
      //                    RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
      //                    RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
      //            hints.put(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
      //            g2d.addRenderingHints(hints);
       
                  // 具体绘制
                  int w = canvasWidth/data.M();
                  int h = canvasHeight/data.N();
                  
       
       
                  for(int i = 0 ; i < data.N() ; i ++ )
                  {
                      for(int j = 0 ; j < data.M() ; j ++){
                          if (data.getMaze(i, j) == MazeData.WALL)
                              AlgoVisHelper.setColor(g2d, AlgoVisHelper.LightBlue);
                          else
                              AlgoVisHelper.setColor(g2d, AlgoVisHelper.White);
                          
                          if(data.path[i][j])
                          	AlgoVisHelper.setColor(g2d, AlgoVisHelper.Orange);
                          
                          if(data.result[i][j])
                          	AlgoVisHelper.setColor(g2d, AlgoVisHelper.Red);
                          
                          AlgoVisHelper.fillRectangle(g2d, j * w, i * h, w, h);
                      }
                  }
                            
                  
              }
       
              @Override
              public Dimension getPreferredSize(){
                  return new Dimension(canvasWidth, canvasHeight);
              }
          }
      }
       
       
       
       
       
       
       
      import java.awt.*;
      import java.awt.geom.Ellipse2D;
       
      import java.awt.geom.Rectangle2D;
      import java.lang.InterruptedException;
       
       
      public class AlgoVisHelper {
       
          private AlgoVisHelper(){}
       
          public static final Color Red = new Color(0xF44336);
          public static final Color Pink = new Color(0xE91E63);
          public static final Color Purple = new Color(0x9C27B0);
          public static final Color DeepPurple = new Color(0x673AB7);
          public static final Color Indigo = new Color(0x3F51B5);
          public static final Color Blue = new Color(0x2196F3);
          public static final Color LightBlue = new Color(0x03A9F4);
          public static final Color Cyan = new Color(0x00BCD4);
          public static final Color Teal = new Color(0x009688);
          public static final Color Green = new Color(0x4CAF50);
          public static final Color LightGreen = new Color(0x8BC34A);
          public static final Color Lime = new Color(0xCDDC39);
          public static final Color Yellow = new Color(0xFFEB3B);
          public static final Color Amber = new Color(0xFFC107);
          public static final Color Orange = new Color(0xFF9800);
          public static final Color DeepOrange = new Color(0xFF5722);
          public static final Color Brown = new Color(0x795548);
          public static final Color Grey = new Color(0x9E9E9E);
          public static final Color BlueGrey = new Color(0x607D8B);
          public static final Color Black = new Color(0x000000);
          public static final Color White = new Color(0xFFFFFF);
       
       
          public static void strokeCircle(Graphics2D g, int x, int y, int r){
       
              Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Double(x-r, y-r, 2*r, 2*r);
              g.draw(circle);
          }
       
          public static void fillCircle(Graphics2D g, int x, int y, int r){
       
              Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Double(x-r, y-r, 2*r, 2*r);
              g.fill(circle);
          }
       
          public static void strokeRectangle(Graphics2D g, int x, int y, int w, int h){
       
              Rectangle2D rectangle = new Rectangle2D.Double(x, y, w, h);
              g.draw(rectangle);
          }
       
          public static void fillRectangle(Graphics2D g, int x, int y, int w, int h){
       
              Rectangle2D rectangle = new Rectangle2D.Double(x, y, w, h);
              g.fill(rectangle);
          }
       
          public static void setColor(Graphics2D g, Color color){
              g.setColor(color);
          }
       
          public static void setStrokeWidth(Graphics2D g, int w){
              int strokeWidth = w;
              g.setStroke(new BasicStroke(strokeWidth, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_ROUND));
          }
       
          public static void pause(int t) {
              try {
                  Thread.sleep(t);
      //            System.out.println("Dely");
              }
              catch (InterruptedException e) {
                  System.out.println("Error sleeping");
              }
          }
       
      }
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      import java.awt.*;
      import java.util.Stack;
       
       
      public class AlgoVisualizer {
       
          private static int DELAY = 10;
          private static int blockSide = 8;
       
          private MazeData data;
          private AlgoFrame frame;
          
          private static final int d[][] = {{-1,0}, {0, 1}, {1, 0}, {0, -1}};  //左下右上
       
          public AlgoVisualizer(String mazeFile){
       
              // 初始化数据
              data = new MazeData(mazeFile);
              int sceneHeight = data.N() * blockSide;
              int sceneWidth = data.M() * blockSide;
       
              // 初始化视图
              EventQueue.invokeLater(() -> {
                  frame = new AlgoFrame("Maze Solver Visualization", sceneWidth, sceneHeight);
       
                  new Thread(() -> {
                      run();
                  }).start();
              });
          }
       
          public void run(){
       
              setData(-1, -1, false);
              
              Stack stack = new Stack();
              Position entrance = new Position(data.getEntranceX(), data.getEntranceY());
              stack.push(entrance);
              data.visited[entrance.getX()][entrance.getY()] = true;
              
              boolean isSolved = false;
              while (!stack.empty()) {
              	Position curPos = stack.pop();
              	setData(curPos.getX(), curPos.getY(), true);
              	
              	if (curPos.getX() == data.getExitX() && curPos.getY() == data.getExitY()) {
              		isSolved = true;
              		findPath(curPos);  //find the path from the final position
              		break;
              	}
              	
              	for (int i = 0; i < 4; i++) {
              		int newX = curPos.getX() + d[i][0];
              		int newY = curPos.getY() + d[i][1];
      				
              		if (data.inArea(newX, newY) && !data.visited[newX][newY] && 
              				data.getMaze(newX, newY) == MazeData.ROAD) {
              			stack.push(new Position(newX, newY, curPos));
              			data.visited[newX][newY] = true;
      				}
      			}
              	
      		}
              
              if (!isSolved) {
      			System.out.println("the maze has no solution");
      		}
              setData(-1, -1, false);
          }
          
          public void findPath(Position des) {
          	Position cur = des;
          	while (cur != null) {
          		data.result[cur.getX()][cur.getY()] = true;
      			cur = cur.getPrev();
      		}
      		
      	}
          
          private void setData(int x, int y, boolean isPath){
          	if (data.inArea(x, y)) {
          		data.path[x][y] = isPath;
      		}
       
              frame.render(data);
              AlgoVisHelper.pause(DELAY);
          }
       
          public static void main(String[] args) {
       
              String mazeFile = "maze_101_101.txt";
       
              AlgoVisualizer vis = new AlgoVisualizer(mazeFile);
       
          }
      }
       
       
       
       
       
       
       
       
      import java.io.BufferedInputStream;
      import java.io.File;
      import java.io.FileInputStream;
      import java.io.IOException;
      import java.util.Scanner;
       
       
      public class MazeData {
       
          public static final char ROAD = ' ';
          public static final char WALL = '#';
       
          private int N, M;
          private char[][] maze;
          
          private int entranceX, entranceY;
          private int exitX, exitY;
          
          public boolean[][] visited;  
          public boolean[][] path;
          public boolean[][] result;
          
       
          
       
       
           public MazeData(String filename){
       
              if(filename == null)
                  throw new IllegalArgumentException("Filename can not be null!");
       
              Scanner scanner = null;
              try{
                  File file = new File(filename);
                  if(!file.exists())
                      throw new IllegalArgumentException("File " + filename + " doesn't exist");
       
                  FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
                  scanner = new Scanner(new BufferedInputStream(fis), "UTF-8");
       
                  // 读取第一行
                  String nmline = scanner.nextLine();
                  String[] nm = nmline.trim().split("\\s+");
                  //System.out.print(nm[0] + ' ' + nm[1]);
       
                  N = Integer.parseInt(nm[0]);
                  // System.out.println("N = " + N);
                  M = Integer.parseInt(nm[1]);
                  // System.out.println("M = " + M);
       
                  // 读取后续的N行
                  maze = new char[N][M];
                  visited = new boolean[N][M];
                  path = new boolean[N][M];
                  result = new boolean[N][M];
                  
       
                  
                  
                  for(int i = 0 ; i < N ; i ++){
                      String line = scanner.nextLine();
       
                      // 每行保证有M个字符
                      if(line.length() != M)
                          throw new IllegalArgumentException("Maze file " + filename + " is invalid");
                      for(int j = 0 ; j < M ; j ++)
                      {
                          maze[i][j] = line.charAt(j);
                          visited[i][j] = false;
                          path[i][j] = false;
                          result[i][j] = false;
                          
                      }
                  }
              }
              catch(IOException e){
                  e.printStackTrace();
              }
              finally {
                  if(scanner != null)
                      scanner.close();
              }
              
              entranceX = 1;
              entranceY = 0;
              exitX = N - 2 ;
              exitY = M - 1;       
          }
       
          public int N(){ return N; }
          public int M(){ return M; }
          public int  getEntranceX() {return entranceX;}
          public int  getEntranceY() {return entranceY;}
          public int getExitX() { return exitX;}
          public int getExitY() { return exitY;}
          
          
          
          public char getMaze(int i, int j){
              if(!inArea(i,j))
                  throw new IllegalArgumentException("i or j is out of index in getMaze!");
       
              return maze[i][j];
          }
       
          public boolean inArea(int x, int y){
              return x >= 0 && x < N && y >= 0 && y < M;
          }
       
          public void print(){
              System.out.println(N + " " + M);
              for(int i = 0 ; i < N ; i ++){
                  for(int j = 0 ; j < M ; j ++)
                      System.out.print(maze[i][j]);
                  System.out.println();
              }
              return;
          }
       
      }
       
       
       
       
       
       
      public class Position {
      	
      	private int x, y;
      	private Position prev;
      	
      	public Position(int x, int y, Position prev ) {
      		// TODO Auto-generated constructor stub
      		this.x = x;
      		this.y = y;
      		this.prev = prev;
      	}
      	
      	public Position(int x, int y) {
      		// TODO Auto-generated constructor stub
      		this(x, y, null);
      	}
       
      	
      	public int getX() { return x;}
      	public int getY() { return y;}
      	public Position getPrev() {return prev;}
       
      }

      上面是深度优先的非递归遍历方法

      下面是广度优先的遍历方法

      广度优先

      实现效果

      Java怎么利用深度优先和广度优先求解迷宫路径

      示例代码

      import java.awt.*;
      import java.util.LinkedList;
      import java.util.Stack;
       
       
      public class AlgoVisualizer {
       
          private static int DELAY = 10;
          private static int blockSide = 8;
       
          private MazeData data;
          private AlgoFrame frame;
          
          private static final int d[][] = {{-1,0}, {0, 1}, {1, 0}, {0, -1}};  //左下右上
       
          public AlgoVisualizer(String mazeFile){
       
              // 初始化数据
              data = new MazeData(mazeFile);
              int sceneHeight = data.N() * blockSide;
              int sceneWidth = data.M() * blockSide;
       
              // 初始化视图
              EventQueue.invokeLater(() -> {
                  frame = new AlgoFrame("Maze Solver Visualization", sceneWidth, sceneHeight);
       
                  new Thread(() -> {
                      run();
                  }).start();
              });
          }
       
          public void run(){
       
              setData(-1, -1, false);
              
              LinkedList queue = new LinkedList();
              Position entrance = new Position(data.getEntranceX(), data.getEntranceY());
              queue.addLast(entrance);
              data.visited[entrance.getX()][entrance.getY()] = true;
              
              boolean isSolved = false;
              while ( queue.size() != 0) {
              	Position curPos = queue.pop();
              	setData(curPos.getX(), curPos.getY(), true);
              	
              	if (curPos.getX() == data.getExitX() && curPos.getY() == data.getExitY()) {
              		isSolved = true;
              		findPath(curPos);  //find the path from the final position
              		break;
              	}
              	
              	for (int i = 0; i < 4; i++) {
              		int newX = curPos.getX() + d[i][0];
              		int newY = curPos.getY() + d[i][1];
      				
              		if (data.inArea(newX, newY) && !data.visited[newX][newY] && 
              				data.getMaze(newX, newY) == MazeData.ROAD) {
              			queue.addLast(new Position(newX, newY, curPos));        			
              			data.visited[newX][newY] = true;
      				}
      			}
              	
      		}
              
              if (!isSolved) {
      			System.out.println("the maze has no solution");
      		}
              setData(-1, -1, false);
          }
          
          public void findPath(Position des) {
          	Position cur = des;
          	while (cur != null) {
          		data.result[cur.getX()][cur.getY()] = true;
      			cur = cur.getPrev();
      		}
      		
      	}
          
          private void setData(int x, int y, boolean isPath){
          	if (data.inArea(x, y)) {
          		data.path[x][y] = isPath;
      		}
       
              frame.render(data);
              AlgoVisHelper.pause(DELAY);
          }
       
          public static void main(String[] args) {
       
              String mazeFile = "maze_101_101.txt";
       
              AlgoVisualizer vis = new AlgoVisualizer(mazeFile);
       
          }
      }

      知识点总结

      Java怎么利用深度优先和广度优先求解迷宫路径

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