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Java实现三子棋小游戏的代码怎么写

游戏操作如图示:原理:主要借助3x3的二维数组实现:1、Main–主程序publicclassMain{publicstaticvoidmain(String[]args){Playerplayer=newPlayer();//玩家Gamegame=newGame(player);//一次循环代表一次游戏while(true){game.Init();//初始化game.play();//开始游戏game.destory();//释放booleanq=player.queryContinue(

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    游戏操作如图示:

    Java实现三子棋小游戏的代码怎么写

    原理:

    主要借助3x3的二维数组

    实现:

    1、Main–主程序

    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
          Player player=new Player();//玩家
          Game game=new Game(player);
    
          //一次循环代表一次游戏
          while (true){
              game.Init();//初始化
              game.play();//开始游戏
    
              game.destory();//释放
    
              boolean q=player.queryContinue();
              //一局游戏结束后,询问用户是否开始下一局游戏
              if (!q){
                  System.out.println("欢迎下次继续游戏!");
                  break;
              }
          }
        }
    }

    2、AI–电脑

    import java.util.Random;
    //返回AI对象的落子位置
    //用数组表示 第几行第几列 从0开始
    //所以有效范围是[0,2]
    public class AI {
        private final Random random=new Random();
        public int[] getPosition(){
            int r=random.nextInt(3);//生成[0,2]的随机整数 0 1 2
            int c=random.nextInt(3);
            return new int[]{r,c};
        }
    }

    3、Player–玩家

    import java.util.Scanner;
    
    //返回玩家落子位置
    //用数组表示 第几行第几列 从0开始
    //所以有效范围是[0,2]
    public class Player {
        private final Scanner sc=new Scanner(System.in);
    
        public int[] getPosition(){
            System.out.println("请输入要落子的位置,行列有效取值范围为[0,2]");
            System.out.print(">>>");
            int r,c;
           while (true){
               System.out.print(">>>");
               r=sc.nextInt();
               c=sc.nextInt();
    
               if (r>=0&&r<=2&&c>=0&&c<=2){
                   break;
               }
               System.out.println("行列有效范围为[0,2],请重新输入");
    
           }
            return new int[]{r,c};
        }
        //询问用户是否继续下一局
        public boolean queryContinue(){
            System.out.println("本局游戏结束,开始新游戏请输入true,否则输入false");
            System.out.print(">>>");
            return sc.nextBoolean();
        }
    }

    4、ChessBoard–棋盘

    import java.util.Arrays;
    
    //棋盘 用来实例化对象
    //棋盘对象
    //功能 1、落子 2、判断棋盘状态
    public class ChessBoard {
       private static final int empty=0;//空白位置用0表示
       private static final int circle=1;//落子为o的位置
       private static final int cross=2;//落子为x的位置
       private final int[][] array={
               {empty,empty,empty},
               {empty,empty,empty},
               {empty,empty,empty}
       };
    
       public boolean moveCircleAt(int row,int column){//落一个o
          if (array[row][column]!=empty){ //落子前需要先判断该位置是否为空白
             return false;
          }
          array[row][column]=circle;
          return true;
       }
    
       public boolean moveCrossAT(int row,int column){//某个位置落个x
          if (array[row][column]!=empty){
             return false;
          }
          array[row][column]=cross;
          return true;
       }
    
       //棋盘的四种状态
       public static final int CIRCLE_WIN=0;//执o者赢  //三横三竖两对角成直线
       public static final int CROSS_WIN=1;//执x者赢
       public static final int DRAW=2;//平局 //没有成直线 但无落子位置了
        public static final int CONTINUE=3;//继续
    
       public int getState(){//得到棋盘的状态
          //判断行
          for (int i=0;i<3;i++){
             if(array[i][0]==array[i][1]&&array[i][1]==array[i][2]){
                if (array[i][0]==circle){
                   System.out.println("恭喜你赢了!");
                   return CIRCLE_WIN;
                }
                else if (array[i][0]==cross){
                   System.out.println("很遗憾你输了!");
                   return CROSS_WIN;
                }
             }
          }
    
          for (int i=0;i<3;i++){
             if (array[0][i]==array[1][i]&&array[1][i]==array[2][i]){
                if (array[0][i]==circle){
                   System.out.println("恭喜你赢了!");
                   return CIRCLE_WIN;
                }
                else if(array[0][i]==cross){
                   System.out.println("很遗憾你输了!");
                   return CROSS_WIN;
                }
             }
          }
    
          //正负对角线
          //正负对角线
          if ((array[0][0]==array[1][1]&&array[1][1]==array[2][2])
                  ||(array[0][2]==array[1][1]&&array[1][1]==array[2][0])){
             if (array[1][1]==circle){
                System.out.println("恭喜你赢了!");
                return CIRCLE_WIN;
             }
             else if (array[1][1]==cross){
                System.out.println("很遗憾你输了!");
                return CROSS_WIN;
             }
          }
          //无获胜
          for (int i=0;i<3;i++){
            for (int j=0;j<3;j++){
               if (array[i][j]==empty){
                  return CONTINUE;
               }
            }
          }
          return DRAW;//无获胜也无空白 平局
       }
    
       private static String show(int i){ //显示
          switch (i){
             case empty:
                return " ";
             case circle:
                return "o";
             case cross:
                return "x";
             default:
                return "1";
          }
       }
    
       @Override
       public String toString() {
          String s="---------\n";
          for (int i=0;i<2;i++){ //前两行
             s+=String.format("|%s|%s|%s|\n",show(array[i][0]),show(array[i][1]),show(array[i][2]));
             s+="---------\n";
          }
          //最后一行
          s+=String.format("|%s|%s|%s|\n",show(array[2][0]),show(array[2][1]),show(array[2][2]));
          s+="---------";
    
          return s;
       }
    
       public void reset() {
          for (int i=0;i<3;i++){
             Arrays.fill(array[i],empty);//所有位置再次设置为空白
          }
       }
    }

    5、Game–游戏

    import java.util.Arrays;
    
    public class Game {
        private final ChessBoard chessboard;
        private final Player player;
        private final AI ai;
    
        public Game(Player player){
            this.chessboard=new ChessBoard();
            this.player=player;
            this.ai=new AI();
        }
    
        //初始化
        public void Init(){
            System.out.println("欢迎进入三子棋游戏");
            System.out.println(chessboard);
        }
    
        //回合制游戏,游戏主流程
        public void play(){
            while (true){  //一次循环=player回合+AI回合
               if (playerTurn()){//玩家回合
                   break;
               }
               if (aiTurn()){//ai回合
                   break;
               }
            }
        }
    
        private boolean aiTurn() {
            System.out.println("AI回合:");
            while (true) {
                int[] rc=ai.getPosition();
                int row=rc[0];
                int column=rc[1];
                if(chessboard.moveCrossAT(row, column)){
                    break;
                }
            }
            System.out.println(chessboard);
    
            return chessboard.getState()!=ChessBoard.CONTINUE;
    
        }
    
        private boolean playerTurn() {
            System.out.println("玩家回合:");
    
            while (true) {
                int[] rc=player.getPosition();
                int row=rc[0];
                int column=rc[1];
                if(chessboard.moveCircleAt(row, column)){
                    break;
                }
                System.out.println("该位置已经有棋子,请重新选择位置");
            }
            System.out.println(chessboard);
            return chessboard.getState()!=ChessBoard.CONTINUE;
        }
        //新一局游戏开始时 游戏的界面需要重置 否则会是上一局游戏的结局界面
        public void destory(){
            chessboard.reset();
        }
    
    }

    运行结果:

    1、测试落子位置合法性

    Java实现三子棋小游戏的代码怎么写

    2、测试棋盘状态/输赢

    Java实现三子棋小游戏的代码怎么写

    3、测试平局

    Java实现三子棋小游戏的代码怎么写

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