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Java怎么实现简单无界面五子棋

项目介绍:本次设计是基于知识点Java类和对象以及数组开发的一个小型五子棋游戏程序。游戏开始时,选择黑棋、白棋开局,将一枚棋子落在棋盘一坐标上,然后轮番落子,如此轮流下子,直到某一方首先在棋盘的竖、横或两斜四方向上的五子连成线,则该方该局获胜。项目实现思路:1、棋盘设计为10*10格,棋盘类型Chess[][]二维数组,所含属性StringchessType;棋盘首先chessType值是”➕”。2、初始化二维数组3、玩家选择黑白圈后,开始下棋。输入要下棋子的行列坐标,黑白棋子轮流落子,当一方连成五子或下

本文目录

    项目介绍:

    本次设计是基于知识点Java类和对象以及数组开发的一个小型五子棋游戏程序。游戏开始时,选择黑棋、白棋开局,将一枚棋子落在棋盘一坐标上,然后轮番落子,如此轮流下子,直到某一方首先在棋盘的竖、横或两斜四方向上的五子连成线,则该方该局获胜。

    项目实现思路:

    1、棋盘设计为10*10格,棋盘类型Chess[][] 二维数组,所含属性String chessType; 棋盘首先chessType值是”➕”。
    2、初始化二维数组
    3、玩家选择黑白圈后,开始下棋。输入要下棋子的行列坐标,黑白棋子轮流落子,当一方连成五子或下满棋盘时,游戏结束(连成五子的一方获胜,下满棋盘为和棋)。
    4、每一次落子成功后,马上判断以该位置为中心的八个方向:上、下、左、右、左上、左下、右上、右下是否有相同颜色的棋子连成五子,如果连成五子,则游戏结束,输出相应的信息。
    5、当游戏一方胜利后显示胜利信息。从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数据用二维数组来表示,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是,⭕代表白棋,●代表黑棋,➕代表格子。

    源代码

    1.棋子

    /**
     * @author hudongsheng
     * @date 2020/10/29 - 9:28
     */
    public class ChessType {
        private String chessType;
        private int x;
        private int y;
    
        public int getX() {
            return x;
        }
    
        public void setX(int x) {
            this.x = x;
        }
    
        public int getY() {
            return y;
        }
    
        public void setY(int y) {
            this.y = y;
        }
    
    
        public ChessType() {
    
        }
    
        public String getChessType() {
            return chessType;
        }
    
        public void setChessType(String chessType) {
            this.chessType = chessType;
        }
    }

    2.下棋

    /**
     * @author hudongsheng
     * @date 2020/10/29 - 9:27
     */
    public class Gobang {
        private int size = 1;
        private ChessType[][] chessTypes;
        private int row;
        private int colum;
        private int x;
        private int y;
    
    
        //创建一个棋盘
        public Gobang(int row,int colum){
            this.row = row;
            this.colum = colum;
            chessTypes = new ChessType[row][colum];
        }
    
        //初始化棋盘
        public void initChessType(){
    
            for(int i = 0; i< chessTypes.length; i++){
                for (int j = 0; j< chessTypes[i].length; j++){
                    chessTypes[i][j] = new ChessType();
                    chessTypes[i][j].setChessType("➕");
                }
            }
        }
    
        //下白棋
        public void setWhiteChess(int x,int y){
            chessTypes[x][y].setChessType("⭕");
        }
    
        //下黑棋
        public void setBlackChess(int x,int y){
            chessTypes[x][y].setChessType("●");
        }
    
       //判断是否胜利
            public boolean checkWin(int i,int j) {
                // TODO Auto-generated method stub
                boolean flag = false;
                //判断纵向是否有五个棋子是相同的颜色
                int count1 = 1;//相同颜色棋子的个数
                String color = chessTypes[i][j].getChessType(); //刚下的棋子的颜色
                int a = 1;  //棋子索引的增量
                while((i+a)=0 && color == chessTypes[i-a][j].getChessType()){
                    count1++;
                    a++;
                }
                if(count1 >= 5){
                    flag = true;
                }
    
                //判断纵向是否有五个棋子是相同的颜色
                int count2 = 1;
                a = 1;
                while((j+a)=0 && color == chessTypes[i][j-a].getChessType()){
                    count2++;
                    a++;
                }
                if(count2 >= 5){
                    flag = true;
                }
    
                //右上    左下 是否有五个棋子是相同的颜色
                int count3 = 1;
                a = 1;
                while((i+a)=0 && color == chessTypes[i+a][j-a].getChessType()){
                    count3++;
                    a++;
                }
                a = 1;
                while((i-a)>=0 && (j+a)= 5){
                    flag = true;
                }
    
                //左上  右下  是否有五个棋子是相同的颜色
                int count4 = 1;
                a = 1;
                while((i-a)>0 && (j-a)>=0 && color == chessTypes[i-a][j-a].getChessType()){
                    count4++;
                    a++;
                }
                a = 1;
                while((i+a)= 5){
                    flag = true;
                }
                return flag;
            }
    
            //落子后打印棋盘
        public void print(){
            for(int i = 0; i< chessTypes.length; i++){
                for (int j = 0; j< chessTypes[i].length; j++){
                    System.out.print(chessTypes[i][j].getChessType());
                }
                System.out.println();
            }
        }
    
    }

    3.测试

    **
     * @author hudongsheng
     * @date 2020/10/29 - 9:27
     */
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            boolean flag = true;
            int x;
            int y;
    
            Gobang gobang = new Gobang(10,10);
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    
            gobang.initChessType();
            //下棋
    
            System.out.println("黑棋执先");
            while (true){
                gobang.print();
                System.out.println("请输入下黑棋的坐标:");
                x = scanner.nextInt();
                y = scanner.nextInt();
                gobang.setBlackChess(x,y);
                if(gobang.checkWin(x,y)){
                    gobang.print();
                    System.out.println("黑棋胜!");
                    break;
                }
    
                gobang.print();
                System.out.println("请输入下白棋的坐标:");
                x = scanner.nextInt();
                y = scanner.nextInt();
                gobang.setWhiteChess(x,y);
    
                if(gobang.checkWin(x,y)){
                    gobang.print();
                    System.out.println("白棋胜!");
                    break;
                }
    
            }
        }
    }
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