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java设计模式中的策略模式与状态模式实例分析

使用场景状态模式:当对象的行为随对象的状态的改变而改变时,我们为了解耦多重判断条件,封装行为的变化,可以定义一个抽象的状态类,提供对象行为接口。具体与状态相关的行为,由它的子类去实现。策略模式:“策略”二字等同于算法,当现实系统中需要对算法动态指定,并且可以互相替换,可以抽象出算法的调用接口,具体的算法实现由具体的策略角色去实现,根据里氏替换原则,任何出现父类的地方都可以使用它的子类去替换,这样符合我们的业务需求。比较虽然两者都是抽象出父类规范调用接口,具体的行为由子类实现,环境对象同时包含父类的引用,但

使用场景

状态模式:当对象的行为随对象的状态的改变而改变时,我们为了解耦多重判断条件,封装行为的变化,可以定义一个抽象的状态类,提供对象行为接口。具体与状态相关的行为,由它的子类去实现。

策略模式:“策略”二字等同于算法,当现实系统中需要对算法动态指定,并且可以互相替换,可以抽象出算法的调用接口,具体的算法实现由具体的策略角色去实现,根据里氏替换原则,任何出现父类的地方都可以使用它的子类去替换,这样符合我们的业务需求。

比较

虽然两者都是抽象出父类规范调用接口,具体的行为由子类实现,环境对象同时包含父类的引用,但是这两者模式应用的场景完全不同。例如:你去ATM机取款,如果你的账户处于冻结状态,就不能正常取款。这里你的银行账户至少有两个状态就是冻结与非冻结。这样的业务解决方案你应该不会想到用策略模式去解决。又如商场打折,有很多打折的策略,儿童用品打7折,老人用品打5折,这个问题不会跟状态模式扯上关系吧,这里商品你不能说有老人状态和儿童状态!

ATM取款案例分析

设计到的角色:取款人、账户、ATM机。

用例图

这边简单起见,就分析取款用例。

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基本事件路径

(1) 取款人插入银行卡,输入密码;

(2) 选择取款操作,输入取款金额;

(3) 等待出钞,取款。

在这个用例中,如果取款人账户已冻结,就发生一个可选事件路径,取款用例就被终止。

关键的业务需求是用户取款事实,所以领域建模可以从标识取款和取款人这两个类开始。这边考虑到取款人不仅有取款这个用例,我们将取款泛化成交易。

建模

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用例实化

取款:基本事件路径的实化。

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细化领域模型

这边引入了ATMSystem这个边界对象作为控制器负责与用户交互(与用户交互的ATM操作界面),Trade是负责处理用户交易的类。

取款人插入银行卡输入密码,ATMSystem负责将验证账户信息的消息传递给Trade交易类,Trade根据传过来的账户密码验证用户是否存在,然后将处理结束的消息传递给ATMSystem这个边界对象反映给用户。

分析模型中的一些类

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取款设计——应用状态模式

账户的状态分为冻结状态和激活状态。账户在激活的状态下可以进行交易,而在冻结状态下不能做任何交易。在账户验证的时候,应该返回当前账户的状态,如果账户处于冻结状态,当取款人进行取款操作的时候直接返回错误提示信息。状态图表示如下:

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取款应用状态模式结构图:

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在验证账户阶段,如果账户处于冻结状态,则直接返回DeadAccount谢绝一切交易,否则返回ActiveAccount处理后面的交易。

示意代码:

这边为了简单实现,省去了ATMSystem这个边界对象。

用户账号信息抽象类

///  /// 用户账号信息 ///  public abstract class Account {     ///      /// 账号     ///      private string account;     ///      /// 密码     ///      private string pwd;     public abstract decimal getBalance(decimal d); }

冻结账号类

///  /// 冻结账户类 ///  public class DeadAccount:Account {       public override decimal getBalance(decimal d)     {         return 0;     } }

激活账户类

///  /// 激活账户类 ///  public class ActiveAccount:Account {     public override decimal getBalance(decimal d)     {         return d;     } }

交易类

///  /// 交易类 负责用户交易处理的类 ///  public class Trade {     ///      /// 保存用户账号信息     ///      private Account account;     public Account VolidateLogin(Account a)     {                    //query the database to validate the user exists         //For Example         this.account = new DeadAccount();         return this.account;     }       ///      /// 商业逻辑 取款     ///      ///      ///      public decimal GetBalance(decimal d)     {         return this.account.getBalance(d);     }  }

用户类

///  /// 取款人 ///  public class User {     ///      /// 用户账号信息     ///      private Account account;     ///      /// 交易处理类     ///      private Trade trade;       public User(Account a, Trade t)     {         this.account = a;         tthis.trade = t;     }     ///      /// 用户登录类     ///      public void Login()     {         trade.VolidateLogin(account);     }       ///      /// 取款     ///      ///      ///      public decimal GetBalance(decimal d)     {         return trade.GetBalance(d);     } }

客户端代码

class Client     {         static void Main(string[] args)         {             //开始用户取款,默认是激活账户             ActiveAccount aa = new ActiveAccount();             Trade t = new Trade();             User u = new User(aa,t);             //先登录,后取款             u.Login();             Console.WriteLine(u.GetBalance(100));             Console.ReadLine();         }     }

用户必须先登录(插入银行卡,输入密码,点确定),才能选择取款业务(选择取款)。登录之后,返回的账号对象作为trade类成员,当进行取款业务的时候直接引用该账号成员获得取款信息。如果该账号属于冻结账号,则直接返回0。否则返回取款的值。

商品折扣案例

案例描述:某家超市国庆节为了促销,某些类商品打折,比如运动鞋打8折、秋装打9折等,张三去购物为了一双运动鞋、一件秋装、一瓶洗发水。。。,张三买完东西回家,心想今天自己总共“赚”了多少钱?

案例分析:商家对于商品打折可能有很多策略,这里使用策略模式,封装商品打折策略,这样以便以后扩展了打折策略,不用去修改原来的代码,具有很好的灵活性。

模式涉及的角色:

抽象策略角色:通常由一个接口或者抽象实现;

具体策略角色:包装了相关的算法和行为;

环境角色:包含抽象策略角色的引用,最终供用户使用。

商品折扣案例设计图

java设计模式中的策略模式与状态模式实例分析

顾客购物涉及到的角色有:购物车、商品、收银台、抽象策略角色和具体策略角色。

购物车:是摆放商品的容器,提供添加和删除操作;

商品:商品实体,有类型,商品名、价格等属性;

收银台:负责收钱,主要是计算顾客购买所有商品的价格和折扣总额;

抽象策略角色:提供折扣策略接口。

具体策略角色:实现具体折扣算法。

商品折扣示意代码:

///  /// 具体商品类 ///  public class goods {     ///      /// 商品类型     ///      public string Type     {         set;         get;     }       ///      /// 商品名称     ///      public string Name     {         get;         set;     }         ///      /// 商品价格     ///      public decimal Price     {         get;         set;     }   }

抽象策略角色

///  /// 抽象策略接口 ///  public interface IDiscountStrategy {     decimal GetDiscount(goods g); }

具体策略角色

///  /// 秋装打折策略 ///  public class AutumnDressDiscountStrategy:IDiscountStrategy {     #region IDiscountStrategy Members       public decimal GetDiscount(goods g)     {         return (decimal)0.9 * g.Price;     }       #endregion }     ///  /// 运动鞋打折策略 ///  public class SportShoesDiscountStrategy:IDiscountStrategy {     #region IDiscountStrategy Members       public decimal GetDiscount(goods g)     {         return g.Price * (decimal)0.8;     }       #endregion }

购物车

 

///  /// 购物车类 负责商品的维护 ///  public class ShoppingCar {     private List goodsList=new List();       ///      /// 将商品加入到购物车     ///      ///      public void AddGoods(goods g)     {         goodsList.Add(g);     }       ///      /// 将商品从购物车当中移除     ///      ///      public void RemoveGoods(goods g)     {         goodsList.Remove(g);     }       public List GoodsList     {         get         {             return goodsList;         }     }   }

收银台角色

///  /// 收银台 ///  public class CashierDesk {     ///      /// 购物车     ///      private ShoppingCar shoppingCar;     ///      /// 策略字典     ///      private Dictionary strategies;       public CashierDesk(ShoppingCar sc, Dictionary s)     {         this.shoppingCar = sc;         this.strategies = s;     }       ///      /// 获得所有商品的价格     ///      ///      public decimal GetTotalPrice()     {         return shoppingCar.GoodsList.Sum(p => p.Price);     }       ///      /// 获得所有商品的总的折扣     ///      ///      public decimal GetTotalDiscount()     {         decimal sum = 0;         IDiscountStrategy idiscountStrategy;         foreach (goods g in shoppingCar.GoodsList)         {             idiscountStrategy=strategies.SingleOrDefault(p => p.Key == g.Type).Value;             if (idiscountStrategy != null)             {                 sum += idiscountStrategy.GetDiscount(g);             }         }         return sum;     } }

客户端代码

class Client     {         static void Main(string[] args)         {             ShoppingCar sc = new ShoppingCar();             Dictionary discountD = new Dictionary();             //向购物车中加入商品             sc.AddGoods(new goods {Name="NIKE鞋 ",Price=100,Type="运动鞋" });             sc.AddGoods(new goods { Name = "秋装", Price = 200, Type = "秋装" });             sc.AddGoods(new goods { Name = "苹果", Price = 300, Type = "水果" });             //配置折扣策略             discountD.Add("运动鞋", new SportShoesDiscountStrategy());             discountD.Add("秋装", new AutumnDressDiscountStrategy());             CashierDesk cd = new CashierDesk(sc, discountD);             //得到所有商品总价             Console.WriteLine(cd.GetTotalPrice());             //得到所有商品折扣价             Console.WriteLine(cd.GetTotalDiscount());               Console.ReadLine();         }     }

策略模式优点与缺点:

优点

封装了算法不稳定性,易于以后业务策略的扩展。

缺点

每种策略对应于一个具体策略角色类,会增加系统需要维护的类的数量。

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