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Python虚拟机中浮点数的实现原理是什么

Float数据结构在cpython虚拟机当中浮点数类型的数据结构定义如下所示:typedefstruct{PyObject_HEADdoubleob_fval;}PyFloatObject;上面的数据结构定义图示如下:在上面的数据结构当中最重要的一个字段就是ob_fval,这个就是真实存储浮点数的地方。ob_refcnt就是对象的引用计数。ob_type就是对象的类型。浮点数的相关方法创建float对象和我们在前面所讨论到的元组和列表对象一样,在cpython内部实现float类型的时候也会给float对

本文目录

      Float 数据结构

      在 cpython 虚拟机当中浮点数类型的数据结构定义如下所示:

      typedef struct {
          PyObject_HEAD
          double ob_fval;
      } PyFloatObject;

      上面的数据结构定义图示如下:

      Python虚拟机中浮点数的实现原理是什么

      • 在上面的数据结构当中最重要的一个字段就是 ob_fval,这个就是真实存储浮点数的地方。

      • ob_refcnt 就是对象的引用计数。

      • ob_type 就是对象的类型。

      浮点数的相关方法

      创建 float 对象

      和我们在前面所讨论到的元组和列表对象一样,在 cpython 内部实现 float 类型的时候也会给 float 对象做一层中间层以加快浮点数的内存分配,具体的相关代码如下所示:

      #define PyFloat_MAXFREELIST    100
      static int numfree = 0;
      static PyFloatObject *free_list = NULL;

      在 cpython 内部做多会缓存 100 个 float 对象的内存空间,如果超过 100 就会直接释放内存了,这里需要注意一点的是只用一个指针就可以将所有的 float 对象缓存起来,这一点是如何实现的。

      这是使用在对象 PyFloatObject 当中的 struct _typeobject *ob_type; 这个字段实现的,用这个字段指向下一个 float 对象的内存空间,因为在 free_list 当中的数据并没有使用,因此可以利用这个特点节省一些内存空间。下面则是创建 float 对象的具体过程:

      PyObject *
      PyFloat_FromDouble(double fval)
      {
          // 首先查看 free_list 当中是否有空闲的 float 对象
          PyFloatObject *op = free_list;
          if (op != NULL) {
              // 如果有 那么就将让 free_list 指向 free_list 当中的下一个 float 对象 并且将对应的个数减 1
              free_list = (PyFloatObject *) Py_TYPE(op);
              numfree--;
          } else {
            	// 否则的话就需要申请内存空间
              op = (PyFloatObject*) PyObject_MALLOC(sizeof(PyFloatObject));
              if (!op)
                  return PyErr_NoMemory();
          }
          /* Inline PyObject_New */
          (void)PyObject_INIT(op, &PyFloat_Type); // PyObject_INIT 这个宏的主要作用是将对象的引用计数设置成 1
          op->ob_fval = fval;
          return (PyObject *) op;
      }

      加法

      下面是在 cpython 当中浮点数的加法具体实现,整个过程比较简单就是得到新的值,并且创建一个新的 PyFloatObject 对象,并且将这个对象返回。

      static PyObject *
      float_add(PyObject *v, PyObject *w)
      {
          double a,b;
          CONVERT_TO_DOUBLE(v, a); // CONVERT_TO_DOUBLE 这个宏的主要作用就是将对象的 ob_fval 这个字段的值保存到 a 当中
          CONVERT_TO_DOUBLE(w, b); // 这个就是将 w 当中的 ob_fval 字段的值保存到 b 当中
          a = a + b;
          return PyFloat_FromDouble(a); // 创建一个新的 float 对象 并且将这个对象返回
      }

      减法

      同理减法也是一样的。

      static PyObject *
      float_sub(PyObject *v, PyObject *w)
      {
          double a,b;
          CONVERT_TO_DOUBLE(v, a);
          CONVERT_TO_DOUBLE(w, b);
          a = a - b;
          return PyFloat_FromDouble(a);
      }

      乘法

      static PyObject *
      float_mul(PyObject *v, PyObject *w)
      {
          double a,b;
          CONVERT_TO_DOUBLE(v, a);
          CONVERT_TO_DOUBLE(w, b);
          PyFPE_START_PROTECT("multiply", return 0)
          a = a * b;
          PyFPE_END_PROTECT(a)
          return PyFloat_FromDouble(a);
      }

      除法

      static PyObject *
      float_div(PyObject *v, PyObject *w)
      {
          double a,b;
          CONVERT_TO_DOUBLE(v, a);
          CONVERT_TO_DOUBLE(w, b);
          if (b == 0.0) {
              PyErr_SetString(PyExc_ZeroDivisionError,
                              "float division by zero");
              return NULL;
          }
          a = a / b;
          return PyFloat_FromDouble(a);
      }

      取反

      这里加入了一行输出语句,这个是为了后面方便我们进行测试的。

      static PyObject *
      float_neg(PyFloatObject *v)
      {
          printf("%.2lf 正在进行取反运算\n", v->ob_fval);
          return PyFloat_FromDouble(-v->ob_fval);
      }

      求绝对值

      static PyObject *
      float_abs(PyFloatObject *v)
      {
          printf("%.2lf 正在进行取 abs 运算\n", v->ob_fval);
          return PyFloat_FromDouble(fabs(v->ob_fval));
      }

      求 bool 值

      static int
      float_bool(PyFloatObject *v)
      {
          printf("%.2lf 正在进行取 bool 运算\n", v->ob_fval);
          return v->ob_fval != 0.0;
      }

      下图是我们对于 cpython 对程序的修改!

      Python虚拟机中浮点数的实现原理是什么

      下面是修改之后我们再次对浮点数进行操作的时候的输出,可以看到的是输出了我们在上面的代码当中加入的语句。

      Python虚拟机中浮点数的实现原理是什么

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