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Java如何实现按键精灵

实现效果背景对于日常刷课每十分钟点击“继续学习”的行为,或者说是单机游戏里某项重复的行为想使其实现“自动化”。我们可以通过JavaFx里的Robot类来实现。难点窗口穿透鼠标行为的记录搭建程序需要掌握的知识窗口测试@Overridepublicvoidstart(Stagestage)throwsException{Scenescene=newScene(newPane(),320,240);stage.setTitle("按键精灵!");stage.setScene(scene);stage.show(

本文目录

      实现效果

      Java如何实现按键精灵

      背景

      对于日常刷课每十分钟点击“继续学习”的行为,或者说是单机游戏里某项重复的行为想使其实现“自动化”。我们可以通过JavaFx里的Robot类来实现。

      难点

      • 窗口穿透

      • 鼠标行为的记录

      搭建程序

      Java如何实现按键精灵

      需要掌握的知识

      窗口测试

      @Override
      public void start(Stage stage) throws Exception {
          Scene scene = new Scene(new Pane (), 320, 240);
          stage.setTitle("按键精灵!");
          stage.setScene(scene);
          stage.show();
      }

      获取鼠标位置

      Robot robot = new Robot ();
      //获得鼠标位置
      Point2D mp = robot.getMousePosition ();
      System.out.println (mp);

      Java如何实现按键精灵

      模拟鼠标单击

      左

      MouseButton.PRIMARY

      右

      MouseButton.SECONDARY

      滚轮子

      MouseButton.MIDDLE

      模拟鼠标移动

      //鼠标移动
      robot.mouseMove (new Point2D (800,800));

      鼠标行为监听

      //监听鼠标单击
      pane.setOnMouseClicked (e->{          
           System.out.println (e.getButton ());
           System.out.println (e.getSceneX ());
           System.out.println (e.getSceneY ());
      });
      //监听鼠标键入
      pane.setOnMousePressed (e->{});
      //监听鼠标释放
      pane.setOnMouseReleased (e->{});
      //监听鼠标在摁着某个键时的拖动
      pane.setOnMouseDragged (e->{});

      完整源码及详细解释

      public class QMApp extends Application {
          @Override
          public void start(Stage stage) throws Exception {
              /**
               * 内部类,将每次鼠标的行为以及坐标记录下来
               */
              class MyMouseEvent{
                  //鼠标行为
                  MouseButton mb;
                  //类型
                  EventType et;
                  //坐标
                  Point2D point2D;
                  public MyMouseEvent(MouseButton mb, EventType et, Point2D point2D) {
                      this.mb = mb;
                      this.et=et;
                      this.point2D = point2D;
                  }
              }
              //创建面板
              VBox pane = new VBox ();
              //对齐方式
              pane.setAlignment (Pos.TOP_LEFT);
              //robot关键对象
              Robot robot = new Robot ();
              //记录鼠标行为
              LinkedList list = new LinkedList<> ();
              //开始
              Button beginb = new Button ("开始");
              beginb.setTextFill (Color.RED);
              //结束
              Button endb = new Button ("结束");
              endb.setTextFill (Color.RED);
              pane.getChildren ().addAll (beginb,endb);
              //点击“开始”按钮时,鼠标行为储存进列表
              beginb.setOnMouseClicked (m->{
                  pane.setOnMouseDragged (e->{
                      list.add (new MyMouseEvent (e.getButton (),e.getEventType (),new Point2D (e.getSceneX (),e.getSceneY ())));
                  });
                  pane.setOnMousePressed (e->{
                      list.add (new MyMouseEvent (e.getButton (),e.getEventType (),new Point2D (e.getSceneX (),e.getSceneY ())));
                  });
                  pane.setOnMouseReleased (e->{
                      list.add (new MyMouseEvent (e.getButton (),e.getEventType (),new Point2D (e.getSceneX (),e.getSceneY ())));
                  });
              });
              //点击“结束”按钮时,鼠标行为储存进列表
              endb.setOnMouseClicked (e->{
                  pane.getChildren ().remove (beginb);
                  for (int i = 0; i < list.size (); i++) {
      
                      //每次鼠标模拟都将窗口透明,实现穿透
                      stage.setOpacity (0);
                      if (list.get (i).et== MOUSE_DRAGGED){
                          robot.mousePress (list.get (i).mb);
                      }else {
                          robot.mouseMove (list.get (i).point2D);
                          robot.mouseClick (list.get (i).mb);
                      }
                      try {
                          //为了效果明显,进行延迟
                          Thread.sleep (50);
                      } catch (InterruptedException ex) {
                          ex.printStackTrace ();
                      }
                  }
              });
              //面板不参与计算边界。鼠标点击事件发生后,会计算应该是哪个组件位于鼠标所在点的位置,而该面板因为不参与边界计算,所以也不会捕获到鼠标事件
              pane.setPickOnBounds(false);
              //窗口在前,不能拖到,都没有
              stage.initStyle (StageStyle.UNDECORATED);
              //窗口最大化
              stage.setMaximized (true);
              //窗口透明度,为了使得开始按钮不会消失同时可以看见其他窗口,半透明
              stage.setOpacity (0.3);
              Scene scene = new Scene(pane);
              stage.setTitle("按键精灵");
              stage.setScene(scene);
              stage.show();
          }
      
      
          public static void main(String[] args) {
              launch (args);
          }
      }
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