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Java的单例模式与final及抽象类和接口实例分析

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1.单例模式1.饿汉式和懒汉式的实现步骤:将构造器私有化类的内部创建对象向外暴露一个静态的公共方法2.饿汉式classSchool1{//饿汉式privateStringname;//在类的内部直接创建对象privatestaticSchool1sc=newSchool1("清华大学");//将构造器私有化privateSchool1(Stringname){this.name=name;}//提供一个公共的static方法返回对象publicstaticSchoolgetInstance(){retur

本文目录

    1.单例模式

    1.饿汉式和懒汉式的实现

    步骤:

    • 将构造器私有化

    • 类的内部创建对象

    • 向外暴露一个静态的公共方法

    2.饿汉式

    class School1 {
        //饿汉式
        private String name;
        //在类的内部直接创建对象
        private static School1 sc = new School1("清华大学");
        //将构造器私有化
        private School1(String name) {
            this.name = name;
        }
        //提供一个公共的static方法返回对象
        public static School getInstance() {
            return sc;
        }
    }

    3.懒汉式

    class School2 {
        //懒汉式
        private String name;
        //在类的内部直接创建对象
        private static School2 sc;
        //将构造器私有化
        private School2(String name) {
            this.name = name;
        }
        //提供一个公共的static方法返回对象
        //若对象为null创建对象否则直接返回对象
        public static School2 getInstance() {
            if (sc == null) {
                sc = new School2("清华大学");
            }
            return sc;
        }
    }

    4.懒汉式和饿汉式的区别

    • 创建对象的时机不同:饿汉式在类加载是就创建了对象,懒汉式是在使用时再创建。

    • 饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题。

    • 饿汉式在类加载是就创建了对象所以存在资源浪费的问题,但懒汉式就不存在这个问题。

    2.final的使用

    1.基本介绍

    final可以修饰类,属性,方法和局部变量。

    2.使用场景

    ①当不希望父类被继承。

    ②当不希望父类的方法被子类重写。

    ③当不希望类的某个属性被修改

    ④当不希望某个局部变量被修改

    final class A{};//当不希望父类被继承。
    class B{
        public final void display(){};//当不希望父类的方法被子类重写。
        public final int A_B = 10;//当不希望类的某个属性被修改
        public void show(){
            final int A_c = 20;//当不希望某个局部变量被修改
        }
    }

    3.使用注意事项和细节讨论

    1.final修饰的属性又叫常量,一般用 XX_XX

    2.final修饰的属性定义时,必须在以下位置赋初值

    ①定义时直接赋值。

    ②在构造器中赋值。

    ③在代码块中赋值。(普通属性在普通代码块初始化,静态属性在静态代码块初始化)

    class A {
    //  定义时直接赋值。
        public final  int a = 10;
    //    {
    //        a = 10;//在代码块中赋值。
    //    }
    //
    //    public A() {
    //        a = 10;//在构造器中赋值。
    //    }
    }

    3.如果final修饰的属性是static,则初始化的为位置只能是

    ①定义时直接赋值。

    ②在静态代码块中赋值。

    class A {
    //  定义时直接赋值。
        public final static int a = 10;
    //    static {
    //        a = 10;//在静态代码块中赋值。
    //    }
    //    public A() {
    //   final修饰的属性是static,则初始化的为位置不能是构造器
    //        a = 10;
    //    }
    }

    4.final类不能继承,但可以实例化对象。

    5.final修饰的方法虽然不能重写,但可以被继承。

    6.final不能修饰构造器。

    7.final 和 static 搭配使用,不会导致类的加载,效率更高。

    8.包装类(Integer,Double,Float,Boolean,String等都是final修饰的)

    3.抽象类

    1.基本介绍

    用abstract关键字修饰的类叫抽象类,abstract还可以用来修饰一个方法,即抽象类。

    abstract class A{   
        abstract void display();
        //当一个类中有一个抽象方法,这个类也要定义为抽象类
    }

    2.使用注意事项和细节讨论

    1.抽象类不能被实例化。

    2.抽象类可以没有abstract方法。

    3.当一个类中有一个抽象方法,这个类也要定义为抽象类。

    4.abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其他。

    5.抽象类可以有任意成员,但抽象方法不能有实现主体。

    6.如果一个类继承了抽象类,则必须要实现抽象类的所有方法。

    7.抽象方法不能用private,static,final来修饰,因为这些关键字与重写相违背

    4.接口

    1.基本介绍

    interface 接口名{
        //属性
        //方法(可以为抽象方法,静态方法,默认方法)
        //在JDk7.0之前接口的所有方法都为抽象方法
    }
    class 类名 implements 接口{
        自己属性;
        自己方法;
        必须实现的接口的抽象方法;

    }

    public interface UsbInterface {
        int a = 10;//实际上是public final static int a = 10;
        void connect();
        void close();//抽象方法
        default public void display(){//默认方法
            System.out.println("接口中的方法被调用~");
        }
        public static void show(){//静态方法
            System.out.println("接口中的静态方法被调用~");
        }
    }

    2.注意事项和细节讨论

    1.接口不能被实例化

    2.接口中所有的方法时 public 方法,接口中抽象方法,可以不用 abstract 修饰

    3.一个普通类实现接口。就必须将该接口的所有方法都实现,可以使用alt+enter来解决

    4.抽象类去实现接口时,可以不实现接口的抽象方法。

    5.当一个类实现了一个接口,这个类就可以调用接口中的所有属性和默认方法,但不能调用接口中的静态方法。

    public class MySql implements UsbInterface{
        @Override
        public void connect() {
            System.out.println("MySql被调用");
            display();
            System.out.println(a);
        }
        @Override
        public void close() {
            System.out.println("MySql被关闭");
        }
    }

    3.实现接口与继承的区别

    1.继承是将父类的所有继承过来,子类天生就拥有父类的所有属性,实现接口就像是后天学习其他的没有的技能。

    2.继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。

    3.接口的价值主要在于:设计规范。更加灵活。

    4.继承是满足is-a的关系,接口只需满足like-a的关系。

    5.接口在一定程度上实现了代码解耦。

    4.接口与继承同时出现如何访问属性

    public class Interface01 {
    }
    interface A{
        int x = 10;
    }
    class B {
        int x = 20;
    }
    class C extends B implements A{
        public void display(){
            System.out.println( A.x + "+" + super.x );
        }
        //接口的属性直接通过接口名访问,父类通过super访问
        public static void main(String[] args) {
            new C().display();
        }
    }

    5.接口的多态特性

    1.多态参数

    接口可以接受不同的对象,接口的引用也可以指向实现了接口的类的对象。

    public class InterfaceDetails {
        public static void main(String[] args) {
            MySql mySql = new MySql();
            Oracle oracle = new Oracle();
            t(mySql);
            t(oracle);
           UsbInterface UIf = mySql;
        }
        public static void t(UsbInterface mb) {
            mb.close();
            mb.connect();
        }
    }

    2.多态数组

    public interface UsbInterface {
        void work();
    }
    public class Phone implements UsbInterface{
        @Override
        public void work() {
            System.out.println("手机正在工作。。。");
        }
        public void call(){
            System.out.println("手机正在打电话。。。");
        }
    }
    public class Camera implements UsbInterface{
        @Override
        public void work() {
            System.out.println("相机正在工作。。。");
        }
    }
    public class Interface02 {
        public static void main(String[] args) {
            UsbInterface[] uIF = new  UsbInterface[2];
            Phone phone = new Phone();
            Camera camera = new Camera();
            uIF[0]= phone;
            uIF[1]= camera;
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                uIF[i].work();
                if(uIF[i] instanceof Phone){
                    ((Phone) uIF[i]).call();
                }
            }
        }
    }

    3.接口存在多态传递现象

    interface AA{
        void display();
    }
    interface BB extends AA{
    }
    class CC implements BB{
        @Override
        public void display() {
        }
    }
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