当前位置:

首页 > 编程开发 > 介绍Java常见的限流算法

介绍Java常见的限流算法

01固定窗口固定窗口又称固定窗口(又称计数器算法,FixedWindow)限流算法,是最简单的限流算法,通过在单位时间内维护的计数器来控制该时间单位内的最大访问量。假设限制每分钟请求量不超过60,设置一个计数器,当请求到达时如果计数器到达阈值,则拒绝请求,否则计数器加1;每分钟重置计数器为0。代码实现如下:publicclassCounterRateLimiterextendsMyRateLimiter{/***每秒限制请求数*/privatefinallongpermitsPerSecond;/***上

本文目录

    01固定窗口

    固定窗口又称固定窗口(又称计数器算法,Fixed Window)限流算法,是最简单的限流算法,通过在单位时间内维护的计数器来控制该时间单位内的最大访问量。

    假设限制每分钟请求量不超过60,设置一个计数器,当请求到达时如果计数器到达阈值,则拒绝请求,否则计数器加1;每分钟重置计数器为0。代码实现如下:

    public class CounterRateLimiter extends MyRateLimiter {
        /**
         * 每秒限制请求数
         */
        private final long permitsPerSecond;
        /**
         * 上一个窗口的开始时间
         */
        public long timestamp = System.currentTimeMillis();
        /**
         * 计数器
         */
        private int counter;
    
        public CounterRateLimiter(long permitsPerSecond) {
            this.permitsPerSecond = permitsPerSecond;
        }
    
        @Override
        public synchronized boolean tryAcquire() {
            long now = System.currentTimeMillis();
            // 窗口内请求数量小于阈值,更新计数放行,否则拒绝请求
            if (now - timestamp < 1000) {
                if (counter < permitsPerSecond) {
                    counter++;
                    return true;
                } else {
                    return false;
                }
            }
            // 时间窗口过期,重置计数器和时间戳
            counter = 0;
            timestamp = now;
            return true;
        }
    }

    固定窗口最大的优点在于易于实现;并且内存占用小,我们只需要存储时间窗口中的计数即可;它能够确保处理更多的最新请求,不会因为旧请求的堆积导致新请求被饿死。当然也面临着临界问题,当两个窗口交界处,瞬时流量可能为2n。

    02滑动窗口

    为了防止瞬时流量,可以把固定窗口近一步划分成多个格子,每次向后移动一小格,而不是固定窗口大小,这就是滑动窗口(Sliding Window)。

    比如每分钟可以分为6个10秒中的单元格,每个格子中分别维护一个计数器,窗口每次向前滑动一个单元格。每当请求到达时,只要窗口中所有单元格的计数总和不超过阈值都可以放行。TCP协议中数据包的传输,同样也是采用滑动窗口来进行流量控制。

    实现如下:

    public class SlidingWindowRateLimiter extends MyRateLimiter {
        /**
         * 每分钟限制请求数
         */
        private final long permitsPerMinute;
        /**
         * 计数器, k-为当前窗口的开始时间值秒,value为当前窗口的计数
         */
        private final TreeMap counters;
    
        public SlidingWindowRateLimiter(long permitsPerMinute) {
            this.permitsPerMinute = permitsPerMinute;
            this.counters = new TreeMap<>();
        }
    
        @Override
        public synchronized boolean tryAcquire() {
            // 获取当前时间的所在的子窗口值; 10s一个窗口
            long currentWindowTime = LocalDateTime.now().toEpochSecond(ZoneOffset.UTC) / 10 * 10;
            // 获取当前窗口的请求总量
            int currentWindowCount = getCurrentWindowCount(currentWindowTime);
            if (currentWindowCount >= permitsPerMinute) {
                return false;
            }
            // 计数器 + 1
            counters.merge(currentWindowTime, 1, Integer::sum);
            return true;
        }
        /**
         * 获取当前窗口中的所有请求数(并删除所有无效的子窗口计数器)
         *
         * @param currentWindowTime 当前子窗口时间
         * @return 当前窗口中的计数
         */
        private int getCurrentWindowCount(long currentWindowTime) {
            // 计算出窗口的开始位置时间
            long startTime = currentWindowTime - 50;
            int result = 0;
    
            // 遍历当前存储的计数器,删除无效的子窗口计数器,并累加当前窗口中的所有计数器之和
            Iterator> iterator = counters.entrySet().iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                Map.Entry entry = iterator.next();
                if (entry.getKey() < startTime) {
                    iterator.remove();
                } else {
                    result += entry.getValue();
                }
            }
            return result;
        }
    }

    滑动窗口解决了计数器中的瞬时流量高峰问题,其实计数器算法也是滑动窗口的一种,只不过窗口没有进行更细粒度单元的划分。对比计数器可见,当窗口划分的粒度越细,则流量控制更加精准和严格。

    不过当窗口中流量到达阈值时,流量会瞬间切断,在实际应用中我们要的限流效果往往不是把流量一下子掐断,而是让流量平滑地进入系统当中。

    03漏桶算法

    如何更加平滑的限流?不妨看看漏桶算法(Leaky Bucket),请求就像水一样以任意速度注入漏桶,而桶会按照固定的速率将水漏掉;当注入速度持续大于漏出的速度时,漏桶会变满,此时新进入的请求将会被丢弃。限流和整形是漏桶算法的两个核心能力。

    实现如下:

    public class LeakyBucketRateLimiter extends MyRateLimiter {
        // 桶的容量
        private final int capacity;
        // 漏出速率
        private final int permitsPerSecond;
        // 剩余水量
        private long leftWater;
        // 上次注入时间
        private long timeStamp = System.currentTimeMillis();
    
        public LeakyBucketRateLimiter(int permitsPerSecond, int capacity) {
            this.capacity = capacity;
            this.permitsPerSecond = permitsPerSecond;
        }
    
        @Override
        public synchronized boolean tryAcquire() {
            //1. 计算剩余水量
            long now = System.currentTimeMillis();
            long timeGap = (now - timeStamp) / 1000;
            leftWater = Math.max(0, leftWater - timeGap * permitsPerSecond);
            timeStamp = now;
            
            // 如果未满,则放行;否则限流
            if (leftWater < capacity) {
                leftWater += 1;
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

    这并不是一个完整的漏桶算法的实现,以上代码中只是对流量是否会被抛弃进行校验,即tryAcquire返回true表示漏桶未满,否则表示漏桶已满丢弃请求。

    想要以恒定的速率漏出流量,通常还应配合一个FIFO队列来实现,当tryAcquire返回true时,将请求入队,然后再以固定频率从队列中取出请求进行处理。示例代码如下:

    @Test
    public void testLeakyBucketRateLimiter() throws InterruptedException {
        ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
        ExecutorService singleThread = Executors.newSingleThreadExecutor();
    
        LeakyBucketRateLimiter rateLimiter = new LeakyBucketRateLimiter(20, 20);
        // 存储流量的队列
        Queue queue = new LinkedList<>();
        // 模拟请求  不确定速率注水
        singleThread.execute(() -> {
            int count = 0;
            while (true) {
                count++;
                boolean flag = rateLimiter.tryAcquire();
                if (flag) {
                    queue.offer(count);
                    System.out.println(count + "--------流量被放行--------");
                } else {
                    System.out.println(count + "流量被限制");
                }
                try {
                    Thread.sleep((long) (Math.random() * 1000));
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
      
        // 模拟处理请求 固定速率漏水
        scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(() -> {
            if (!queue.isEmpty()) {
                System.out.println(queue.poll() + "被处理");
            }
        }, 0, 100, TimeUnit.MILLISECONDS);
    
        // 保证主线程不会退出
        while (true) {
            Thread.sleep(10000);
        }
    }

    漏桶算法存在目的主要是用来平滑突发的流量,提供一种机制来确保网络中的突发流量被整合成平滑稳定的额流量。

    不过由于漏桶对流量的控制过于严格,在有些场景下不能充分使用系统资源,因为漏桶的漏出速率是固定的,即使在某一时刻下游能够处理更大的流量,漏桶也不允许突发流量通过。

    04令牌桶

    如何在够限制流量速率的前提下,又能够允许突发流量呢?令牌桶算法了解一下!令牌桶算法是以恒定速率向令牌桶发送令牌,请求到达时,尝试从令牌桶中拿令牌,只有拿到令牌才能够放行,否则将会被拒绝。

    令牌桶具有以下特点:

    1.以恒定的速率发放令牌,假设限流速率为v/s,则表示每1/v秒发放一个令牌

    2.假设令牌桶容量是b,如果令牌桶已满,则新的令牌会被丢弃

    3.请求能够通过限流器的前提是令牌桶中有令牌

    令牌桶算法中值得关注的参数有两个,即限流速率v/s,和令牌桶容量b;速率a表示限流器一般情况下的限流速率,而b则是burst的简写,表示限流器允许的最大突发流量。

    比如b=10,当令牌桶满的时候有10个可用令牌,此时允许10个请求同时通过限流器(允许流量一定程度的突发),这10个请求瞬间消耗完令牌后,后续的流量只能按照速率r通过限流器。

    实现如下:

    public class TokenBucketRateLimiter extends MyRateLimiter {
        /**
         * 令牌桶的容量「限流器允许的最大突发流量」
         */
        private final long capacity;
        /**
         * 令牌发放速率
         */
        private final long generatedPerSeconds;
        /**
         * 最后一个令牌发放的时间
         */
        long lastTokenTime = System.currentTimeMillis();
        /**
         * 当前令牌数量
         */
        private long currentTokens;
    
        public TokenBucketRateLimiter(long generatedPerSeconds, int capacity) {
            this.generatedPerSeconds = generatedPerSeconds;
            this.capacity = capacity;
        }
    
        /**
         * 尝试获取令牌
         *
         * @return true表示获取到令牌,放行;否则为限流
         */
        @Override
        public synchronized boolean tryAcquire() {
              /**
               * 计算令牌当前数量
               * 请求时间在最后令牌是产生时间相差大于等于额1s(为啥时1s?因为生成令牌的最小时间单位时s),则
               * 1. 重新计算令牌桶中的令牌数
               * 2. 将最后一个令牌发放时间重置为当前时间
               */
            long now = System.currentTimeMillis();
            if (now - lastTokenTime >= 1000) {
                long newPermits = (now - lastTokenTime) / 1000 * generatedPerSeconds;
                currentTokens = Math.min(currentTokens + newPermits, capacity);
                lastTokenTime = now;
            }
            if (currentTokens > 0) {
                currentTokens--;
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

    需要主意的是,非常容易被想到的实现是生产者消费者模式;用一个生产者线程定时向阻塞队列中添加令牌,而试图通过限流器的线程则作为消费者线程,只有从阻塞队列中获取到令牌,才允许通过限流器。

    由于线程调度的不确定性,在高并发场景时,定时器误差非常大,同时定时器本身会创建调度线程,也会对系统的性能产生影响。

    05滑动日志

    滑动日志是一个比较“冷门”,但是确实好用的限流算法。滑动日志限速算法需要记录请求的时间戳,通常使用有序集合来存储,我们可以在单个有序集合中跟踪用户在一个时间段内所有的请求。

    假设我们要限制给定T时间内的请求不超过N,我们只需要存储最近T时间之内的请求日志,每当请求到来时判断最近T时间内的请求总数是否超过阈值。

    实现如下:

    public class SlidingLogRateLimiter extends MyRateLimiter {
        /**
         * 每分钟限制请求数
         */
        private static final long PERMITS_PER_MINUTE = 60;
        /**
         * 请求日志计数器, k-为请求的时间(秒),value当前时间的请求数量
         */
        private final TreeMap requestLogCountMap = new TreeMap<>();
    
        @Override
        public synchronized boolean tryAcquire() {
            // 最小时间粒度为s
            long currentTimestamp = LocalDateTime.now().toEpochSecond(ZoneOffset.UTC);
            // 获取当前窗口的请求总数
            int currentWindowCount = getCurrentWindowCount(currentTimestamp);
            if (currentWindowCount >= PERMITS_PER_MINUTE) {
                return false;
            }
            // 请求成功,将当前请求日志加入到日志中
            requestLogCountMap.merge(currentTimestamp, 1, Integer::sum);
            return true;
        }
    
        /**
         * 统计当前时间窗口内的请求数
         *
         * @param currentTime 当前时间
         * @return -
         */
        private int getCurrentWindowCount(long currentTime) {
            // 计算出窗口的开始位置时间
            long startTime = currentTime - 59;
            // 遍历当前存储的计数器,删除无效的子窗口计数器,并累加当前窗口中的所有计数器之和
            return requestLogCountMap.entrySet()
                    .stream()
                    .filter(entry -> entry.getKey() >= startTime)
                    .mapToInt(Map.Entry::getValue)
                    .sum();
        }
    }

    滑动日志能够避免突发流量,实现较为精准的限流;同样更加灵活,能够支持更加复杂的限流策略,如多级限流,每分钟不超过100次,每小时不超过300次,每天不超过1000次,我们只需要保存最近24小时所有的请求日志即可实现。

    灵活并不是没有代价的,带来的缺点就是占用存储空间要高于其他限流算法。

    06分布式限流

    以上几种限流算法的实现都仅适合单机限流。虽然给每台机器平均分配限流配额可以达到限流的目的,但是由于机器性能,流量分布不均以及计算数量动态变化等问题,单机限流在分布式场景中的效果总是差强人意。

    分布式限流最简单的实现就是利用中心化存储,即将单机限流存储在本地的数据存储到同一个存储空间中,如常见的Redis等。

    当然也可以从上层流量入口进行限流,Nginx代理服务就提供了限流模块,同样能够实现高性能,精准的限流,其底层是漏桶算法。

    本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
    作者最新文章
    编程开发 Java
    相关文章 更多
    Java单元测试入门:使用JUnit 5编写第一个测试用例
    Java单元测试入门:使用JUnit 5编写第一个测试用例

    面向初学者的JUnit 5实用入门指南。从测试概念、Maven依赖配置,到手把手编写首个单元测试用例及断言验证,助你掌握Java单元测试的核心流程。

    Java变量未初始化报错解析:局部变量与成员变量默认值差异
    Java变量未初始化报错解析:局部变量与成员变量默认值差异

    深入解析Java中局部变量未初始化编译报错与成员变量自动赋予默认值的机制差异,涵盖JVM内存分配、编译期确定性赋值检查与实际排查修复方案。

    Java获取当前时间并格式化输出:DateTimeFormatter与SimpleDateFormat
    Java获取当前时间并格式化输出:DateTimeFormatter与SimpleDateFormat

    详细讲解在Java中获取当前系统时间并进行格式化输出的两种核心方案:基于Java 8全新日期时间API的DateTimeFormatter与传统遗留的SimpleDateFormat,包含完整代码示例、线程安全机制对比及生产选型建议。

    Java中final与static final常量的定义及初始化规则
    Java中final与static final常量的定义及初始化规则

    深入解析Java中final变量与static final常量的定义、内存语义、初始化时机及合法赋值路径,涵盖编译期常量优化与实战避坑指南。

    Java抽象方法与接口方法的区别及选型建议
    Java抽象方法与接口方法的区别及选型建议

    深入对比Java中抽象类抽象方法与接口方法的语法演进、设计意图及运行期差异,并提供清晰的架构选型决策流程与实战范例。

    Java实现HTTP请求与JSON解析的完整代码示例
    Java实现HTTP请求与JSON解析的完整代码示例

    本文提供Java标准库HttpClient发起HTTP GET/POST请求并结合Jackson进行JSON数据反序列化与序列化的完整代码示例与工程实践指南。

    Java递归出现StackOverflowError的原因分析及栈空间优化方案
    Java递归出现StackOverflowError的原因分析及栈空间优化方案

    详细分析Java递归调用出现StackOverflowError的原因,结合代码说明线程栈、栈帧和递归深度之间的关系,并介绍终止条件排查、迭代改写、减少栈帧开销以及通过-Xss调整JVM栈空间的方法。

    Java空指针异常(NPE)的代码排查与修复实例
    Java空指针异常(NPE)的代码排查与修复实例

    针对Java中常见的NullPointerException(NPE),本文从堆栈日志定位、典型代码触发场景、具体修复代码对比到防御体系进行系统讲解,提供实用且易上手的排查与修复方案。

    selenium上传文件教程本地文件路径设置方法
    selenium上传文件教程本地文件路径设置方法

    深入解析Selenium处理文件上传的技术细节,涵盖标准HTML控件的路径直接注入法与非标准控件的系统级模拟方案,提供Windows与Linux环境下的路径设置最佳实践及常见异常排查。

    大数据开发语言选型:Java对比Scala与Python的优缺点及适用场景
    大数据开发语言选型:Java对比Scala与Python的优缺点及适用场景

    针对大数据工程场景,系统对比Java、Scala与Python在执行性能、生态结合、开发效率和维护成本上的核心差异,给出清晰的架构选型依据与落地方案。

    查看更多
    精品专题 更多
    装机必备
    装机必备

    正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

    Windows
    Windows

    正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

    PDF教程
    PDF教程

    正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

    Mac软件 更多
    讯飞智作 网页版
    讯飞智作 网页版
    Windows/ macOS/ Linux

    讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

    火山引擎 网页版
    火山引擎 网页版
    Windows/ macOS/ Linux

    火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。

    Aperty macOS版
    Aperty macOS版
    macOS

    Aperty 是 Skylum 推出的 AI 人像修图软件,支持自然肤质修饰、瑕疵处理、面部与身体调整、预设及批量同步。

    WINDOWS 更多
    讯飞智作 网页版
    讯飞智作 网页版
    Windows/ macOS/ Linux

    讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

    火山引擎 网页版
    火山引擎 网页版
    Windows/ macOS/ Linux

    火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。

    PixTV 网页版
    PixTV 网页版
    Windows

    PixTV 是一款在浏览器中使用的 AI 视觉内容创作平台,提供图片、视频、音频、文字生成、AI 分镜、局部重绘、提示词反推和无限画布等工具,适合短剧、漫剧、广告及社交媒体内容制作。