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用Python制作一个可爱的小粽子

建立两个精灵并搭建背景元素粽子和爱心先是建立一个粽子对象,也就是一个精灵,类里面需要继承pygame.sprite.Sprite类,这是碰撞模块的重要部分。update函数是控制粽子方向,并防止粽子跑出边界,当粽子触碰到边界时出发触底反弹功能,使粽子向边界另一方向反弹移动。classPlayer(pygame.sprite.Sprite):"""粽子对象"""def__init__(self):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image=pygame.ima

本文目录

    建立两个精灵并搭建背景元素

    粽子和爱心

    先是建立一个粽子对象,也就是一个精灵,类里面需要继承pygame.sprite.Sprite类,这是碰撞模块的重要部分。update函数是控制粽子方向,并防止粽子跑出边界,当粽子触碰到边界时出发触底反弹功能,使粽子向边界另一方向反弹移动。

    class Player(pygame.sprite.Sprite):
        """
        粽子对象
        """
        def __init__(self):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
            self.image = pygame.image.load('min2.png')
            self.image = pygame.transform.scale(self.image, (130, 130))
            print(self.image)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.midbottom = (20, screen_height )
        def update(self):
            screen.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
            screen.blit(self.image, self.rect)
            x_move = 0
            y_move = 0
            # 获取按键,并进行相应的移动
            key = pygame.key.get_pressed()
            #通过控制数字来设置粽子速度
            if key[pygame.K_LEFT]:
                x_move -= 4
            if key[pygame.K_RIGHT]:
                x_move += 4
            if key[pygame.K_UP]:
                y_move -= 4
            if key[pygame.K_DOWN]:
                y_move += 4
            self.rect.x += x_move
            self.rect.y += y_move
            # 控制人物的最低位置
            if self.rect.bottom > screen_height+330 :
                self.rect.bottom = screen_height + 330
            # 绘制粽子
            screen.blit(self.image, self.rect)
            #防止粽子跑出边界
            if  self.rect.right > 1400:
                self.rect.x -= 20
            elif  self.rect.left <=-10:
                self.rect.x += 20
            elif  self.rect.top < 0:
                self.rect.y += 50
            elif self.rect.bottom> 730:
                self.rect.y -= 60

    在添加一个❤,当咸粽吃到❤时得分。其也必须继承pygame.sprite.Sprite类,通过Move_update使❤随机出现在游戏中,并在游戏边界内移动。

    class Heart_game(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
            self.Heart_speed = [2,-3]
            # 加载小球图片
            self.image = pygame.image.load('min_love.png').convert_alpha()
            # 获取小球图片的区域开状
            self.rect = self.image.get_rect()
            x,y = random.randint(0,1300),random.randint(0,700)
            self.active = True
            self.rect.midbottom = (x, y )
        def Move_update(self):
            self.rect = self.rect.move(self.Heart_speed)
            #绘制爱心图片
            screen.blit(self.image, self.rect)
            if  self.rect.right > 1400:
                x = random.randint(-5, 0)
                y = random.randint(-5, -2) or random.randint(1, 5)
                self.Heart_speed = [x, y]
            elif  self.rect.left <=-10:
                x = random.randint(0, 5)
                y = random.randint(-5, 5)
                self.Heart_speed = [x, y]
            elif  self.rect.top < -10:
                x = random.randint(-3,3)
                y = random.randint(0,3)
                self.Heart_speed = [x,y]
            elif self.rect.bottom> 695:
                x = random.randint(-3, 3)
                y = random.randint(-3,0)
                self.Heart_speed = [x, y]

    注 意 : \color{#FF45b0}{注意:} 注意:screen.blit(image, rect)为在游戏中绘制图片,必须包含两个参数,一个是图片本身,另一个是图片在游戏中的位置,即为rect。

    背景搭建

    直接导入图片并在循环中显示

    bg = pygame.image.load("vack.jpeg").convert()
    #下句需在游戏主循环中使用
    screen.blit(bg, (0, 0))

    搭建完成后为

    用Python制作一个可爱的小粽子

    碰撞模块

    碰撞部分我可是煞费苦心啊,使用以下语句, 尤 其 是 ! ! \color{blue}{尤其是!!} 尤其是!!我一开始以为没有碰撞,添加多个语句,实际上他发生了,只是我没有加语句->在此条件下会发生什么,造成这个惨案…

    我们来好好分析这段条件,player 是粽子对象,group是一个包含❤的组,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)可以控制图片碰撞体积,于是碰撞条件达成!

    if pygame.sprite.spritecollide(player,group,True,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)) :
    	语句

    贪吃模块

    当达到碰撞时把❤吃掉,设l为一个空数组,用l.append(aixin)加入❤实例,当数组l存在时,进入碰撞环节,碰撞后用pop函数删除❤。

    然后加入判断,若数组l为空,则新加入❤游戏实例,也就是上述❤实例

        for each in l:
            each.Move_update()
            screen.blit(each.image, each.rect)
            if pygame.sprite.spritecollide(player,group,True,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)) :
                    l.pop()
                    score += 1
                    print(score)
                    # del aixin
        if not l:
            l.append(Heart_game())
            group.add(l[0])

    计数机制

    用score计算,引用一个ttf字体文件

    score = 0
    score_font = pygame.font.Font("font.ttf",50)
    score_text = score_font.render("Score: % s" % str(score), True, BLACK)
    screen.blit(score_text, (0, 0))

    最终呈现为

    用Python制作一个可爱的小粽子

    用Python制作一个可爱的小粽子

    完整代码

    import pygame
    from pygame.locals import *
    import pygame
    import sys
    import asyncio
    import time
    import random
    class Player(pygame.sprite.Sprite):
        #粽子对象
        def __init__(self):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
            self.image = pygame.image.load('min2.png')
            self.image = pygame.transform.scale(self.image, (130, 130))
            print(self.image)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.midbottom = (20, screen_height )
        def update(self):
            screen.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
            screen.blit(self.image, self.rect)
            x_move = 0
            y_move = 0
            # 获取按键,并进行相应的移动
            key = pygame.key.get_pressed()
            if key[pygame.K_LEFT]:
                x_move -= 4
            if key[pygame.K_RIGHT]:
                x_move += 4
            if key[pygame.K_UP]:
                y_move -= 4
            if key[pygame.K_DOWN]:
                y_move += 4
            self.rect.x += x_move
            self.rect.y += y_move
            # 控制人物的最低位置
            # 绘制人物
            screen.blit(self.image, self.rect)
            if  self.rect.right > 1400:
                self.rect.x -= 20
            elif  self.rect.left <=-10:
                self.rect.x += 20
            elif  self.rect.top < 0:
                self.rect.y += 50
            elif self.rect.bottom> 730:
                self.rect.y -= 60
        # def eat(self):
    class Heart_game(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
            self.Heart_speed = [2,-3]
            # 加载小球图片
            self.image = pygame.image.load('min_love.png').convert_alpha()
            # 获取小球图片的区域开状
            self.rect = self.image.get_rect()
            x,y = random.randint(0,1300),random.randint(0,700)
            self.active = True
            self.rect.midbottom = (x, y )
        def Move_update(self):
            self.rect = self.rect.move(self.Heart_speed)
            screen.blit(self.image, self.rect)
            if  self.rect.right > 1400:
                x = random.randint(-5, 0)
                y = random.randint(-5, -2) or random.randint(1, 5)
                self.Heart_speed = [x, y]
            elif  self.rect.left <=-10:
                x = random.randint(0, 5)
                y = random.randint(-5, 5)
                self.Heart_speed = [x, y]
            elif  self.rect.top < -10:
                x = random.randint(-3,3)
                y = random.randint(0,3)
                self.Heart_speed = [x,y]
            elif self.rect.bottom> 695:
                x = random.randint(-3, 3)
                y = random.randint(-3,0)
                self.Heart_speed = [x, y]
    # 加载基本的窗口和时钟
    pygame.init()
    screen_width = 1400
    screen_height = 700
    screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
    pygame.display.set_caption('迟到的端午')
    clock = pygame.time.Clock()  # 设置时钟
    # 加载背景,粽子,爱心
    bg = pygame.image.load("vack.jpeg").convert()
    player = Player()
    aixin = Heart_game()
    group = pygame.sprite.Group(aixin)
    count = 0
    score = 0
    score_font = pygame.font.Font("font.ttf",50)
    BLACK= (0,0,0)
    l = []
    l.append(aixin)
    #  游戏主循环
    game_run = 1
    while game_run:
        clock.tick(60)
        screen.blit(bg, (0, 0))
        # 持续更新
        count += 1
        for each in l:
            each.Move_update()
            screen.blit(each.image, each.rect)
            if pygame.sprite.spritecollide(player,group,True,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)) :
                    l.pop()
                    score += 1
                    print(score)
                    # del aixin
        if not l:
            l.append(Heart_game())
            group.add(l[0])
        player.update()
        score_text = score_font.render("Score: % s" % str(score), True, BLACK)
        screen.blit(score_text, (0, 0))
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_run = False
        # 窗口更新并绘制
        pygame.display.update()
    pygame.quit()
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