如何使用PyGame Zero编写python代码?
在你的游戏开发过程中有了PyGameZero,和枯燥的模板说再见吧。Python是一个很好的入门级编程语言。并且,游戏是一个很好的入门项目:它们是可视化的,自驱动的,并且可以很愉快的与朋友和家人分享。虽然,绝大多数的Python写就的库,比如PyGame,会让初学者因为忘记微小的细节很容易导致什么都没渲染而感到困扰。在理解所有部分的作用之前,他们会将其中的许多部分都视为“无意识的模板文件”——需要复制和粘贴到程序中才能使其工作的神奇段落。PyGameZero试图通过在PyGame上

在你的游戏开发过程中有了 PyGame Zero,和枯燥的模板说再见吧。
Python 是一个很好的入门级编程语言。并且,游戏是一个很好的入门项目:它们是可视化的,自驱动的,并且可以很愉快的与朋友和家人分享。虽然,绝大多数的 Python 写就的库,比如 PyGame ,会让初学者因为忘记微小的细节很容易导致什么都没渲染而感到困扰。
在理解所有部分的作用之前,他们会将其中的许多部分都视为“无意识的模板文件”——需要复制和粘贴到程序中才能使其工作的神奇段落。
PyGame Zero 试图通过在 PyGame 上放置一个抽象层来弥合这一差距,因此它字面上并不需要模板。
我们在说的“字面”,就是在指字面。
这是一个合格的 PyGame Zero 文件:
# This comment is here for clarity reasons
我们可以将它放在一个 game.py 文件里,并运行:
$ pgzrun game.py
这将会展示一个窗口,并运行一个可以通过关闭窗口或按下 CTRL-C 中断的游戏循环。
遗憾的是,这将是一场无聊的游戏。什么都没发生。
为了让它更有趣一点,我们可以画一个不同的背景:
def draw(): screen.fill((255, 0, 0))
这将会把背景色从黑色换为红色。但是这仍是一个很无聊的游戏,什么都没发生。我们可以让它变的更有意思一点:
colors = [0, 0, 0] def draw(): screen.fill(tuple(colors)) def update(): colors[0] = (colors[0] + 1) % 256
这将会让窗口从黑色开始,逐渐变亮,直到变为亮红色,再返回黑色,一遍一遍循环。
update 函数更新了参数的值,而 draw 基于这些参数渲染这个游戏。
即使是这样,这里也没有任何方式给玩家与这个游戏的交互的方式。让我们试试其他一些事情:
colors = [0, 0, 0] def draw(): screen.fill(tuple(colors)) def update(): colors[0] = (colors[0] + 1) % 256 def on_key_down(key, mod, unicode): colors[1] = (colors[1] + 1) % 256
Windows 10 是一款微软推出的经典操作系统,拥有硬件兼容性与多任务处理能力。它更偏向把系统状态查看和常用调节动作放在一起,适合需要持续观察和微调设备状态的场景。
极度公式是一款跨平台专业LaTeX公式识别编辑软件,支持OCR公式识别和多平台编辑。和使用说明,避免使用,享受完整功能与稳定支持。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。
















