当前位置:

首页 > 编程开发 > Java怎么实现添加文字水印和图片水印功能

Java怎么实现添加文字水印和图片水印功能

添加水印为图片添加水印的主要作用是保护图片版权,防止图片被未经授权的人使用或传播。为图片添加水印是一种常用的图片处理技术。在Java中可以使用JDK自带的Graphics2D类来绘制水印。可以添加图片水印或者文字水印。Java2DAPI是Java平台上用于绘制2D图形的一组类和方法。它支持多种格式的图像、字体和颜色管理,并提供了许多高级特性,如alpha融合、深度缓冲区等。Java2DAPI介绍1.创建一个绘制图形的对象使用Graphics2D类来创建一个绘制图形的对象。Graphics2D对象是扩展了G

本文目录

      添加水印

      为图片添加水印的主要作用是保护图片版权,防止图片被未经授权的人使用或传播。为图片添加水印是一种常用的图片处理技术。在Java 中可以使用JDK自带的 Graphics2D 类来绘制水印。可以添加图片水印或者文字水印。

      Java 2D API是Java 平台上用于绘制 2D 图形的一组类和方法。它支持多种格式的图像、字体和颜色管理,并提供了许多高级特性,如 alpha 融合、深度缓冲区等。

      Java 2D API介绍

      1.创建一个绘制图形的对象

      使用Graphics2D 类来创建一个绘制图形的对象。Graphics2D 对象是扩展了 Graphics 类的一个子类,提供了更多的绘制功能。

      // 创建一个大小为 800x600 像素的空白图像
      BufferedImage image = new BufferedImage(800, 600, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
      // 递给 Graphics2D 对象以进行绘制操作
      Graphics2D g2d = image.createGraphics();

      2.绘制基本图形

      Java 2D API 支持绘制各种基本的 2D 图形,例如线段、矩形、椭圆、弧形等

      // 绘制一条线段
      g2d.drawLine(100, 100, 200, 200);
      // 绘制一个矩形
      g2d.drawRect(300, 100, 100, 50);
      // 绘制一个椭圆
      g2d.drawOval(500, 100, 100, 150);
      // 绘制一个弧形
      g2d.drawArc(100, 300, 100, 100, 0, 90);

      3.绘制文本

      可以使用 Graphics2D 对象的 drawString() 方法来在图像上绘制字符串文本

      // 将字符串 "Hello, Java 2D!" 绘制在坐标 (200, 400) 处
      g2d.drawString("Hello, Java 2D!", 200, 400);

      4.绘制图像

      支持加载和绘制各种格式的图像,例如 JPEG、PNG、GIF 等。还可以使用 ImageIO 类加载图像文件,并使用 Graphics2D 对象的 drawImage() 方法将其绘制到图像上。

      // 从指定的文件路径加载一张图片,并将其绘制在图像的左上角
      BufferedImage image = ImageIO.read(new File("image.jpg"));
      g2d.drawImage(image, 0, 0, null);

      5.设置绘制属性

      可以使用 Graphics2D 对象的 set 方法来设置多种绘制属性,例如颜色、字体、线宽等。

      // 设置绘制颜色为红色
      g2d.setColor(Color.RED);
      // 设置字体为 Arial,大小为 24
      g2d.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 24));
      // 设置线宽为 3 像素
      g2d.setStroke(new BasicStroke(3));

      绘制文字水印

      对图片添加文字水印,执行步骤操作如下:

      • 使用ImageIO类加载需要添加水印的图片

      • 创建一个BufferedImage的自定义图像对象,并使用Graphics2D对象将原始图像绘制到该对象上

      • 创建字体对象,并设置字体、颜色、透明度等属性

      • 使用Graphics2D对象的drawString()方法在需要添加水印的位置绘制字符串

      • 使用ImageIO类将修改后的图像保存到指定目录

          public static void addWatermark(File input, File out, String text, int fontSize) {
              // 读取原图片
              BufferedImage image = null;
              try {
                  image = ImageIO.read(input);
              } catch (IOException e) {
                  e.printStackTrace();
              }
              // 获取图片的宽度和高度
              int width = image.getWidth();
              int height = image.getHeight();
              // 创建一个图片缓存对象
              BufferedImage newImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
              // 获取图片的画笔
              Graphics2D g = newImage.createGraphics();
              // 将原图片绘制到缓存图片上
              g.drawImage(image, 0, 0, width, height, null);
              // 创建字体对象
              Font font = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, fontSize);
              // 创建字体渲染上下文
              FontRenderContext frc = new FontRenderContext(null, true, true);
              // 计算字符串的宽度和高度
              Rectangle2D bounds = font.getStringBounds(text, frc);
              // 字符宽度
              int strWidth = (int) bounds.getWidth();
              // 字符高度
              int strHeight = (int) bounds.getHeight();
              // 设置水印的字体样式
              g.setFont(font);
              // 设置水印的颜色
              g.setColor(Color.red);
              // 设置水印的位置 根据需要再自行调整宽度、高度
              g.drawString(text, width - strWidth - 10, height - strHeight + 15);
              // 释放图形上下文使用的系统资源
              g.dispose();
              // 保存带水印的图片
              try {
                  ImageIO.write(newImage, "png", out);
              } catch (IOException e) {
                  e.printStackTrace();
              }
          }
          public static void main(String[] args) {
              File input = new File("D://test.png");
              File out = new File("D://watermark.png");
              // 水印文本内容,中文转Unicode
              String text = "\u6dfb\u52a0\u6c34\u5370";
              addWatermark(input, out, text, 20);
          }

      绘制图片水印

      对图片添加图片水印,执行步骤操作如下:

      • 使用ImageIO类加载需要添加水印的图片

      • 创建一个BufferedImage的自定义图像对象,并使用Graphics2D对象将原始图像绘制到该对象上

      • 使用ImageIO类加载水印图片,并设置透明度等属性

      • 绘制水印图片,释放相关资源

      • 使用ImageIO类将修改后的图像保存到指定目录

          public static void addWatermark(File input, File out, File watermarkImage) {
              // 读取添加水印的图片
              BufferedImage image = null;
              try {
                  image = ImageIO.read(input);
              } catch (IOException e) {
                  e.printStackTrace();
              }
              // 获取图片的宽度和高度
              int width = image.getWidth();
              int height = image.getHeight();
              // 创建一个图片缓存对象
              BufferedImage newImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
              // 获取图片的画笔
              Graphics2D g = newImage.createGraphics();
              // 将原图片绘制到缓存图片上
              g.drawImage(image, 0, 0, width, height, null);
              // 读取水印图片
              BufferedImage watermark = null;
              try {
                  watermark = ImageIO.read(watermarkImage);
              } catch (IOException e) {
                  e.printStackTrace();
              }
              // 获取水印图片的宽度和高度
              int wmWidth = watermark.getWidth();
              int wmHeight = watermark.getHeight();
              // 设置水印图片的透明度
              g.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, 0.5f));
              // 绘制水印图片
              g.drawImage(watermark, width - wmWidth - 10, height - wmHeight - 10, wmWidth, wmHeight, null);
              // 释放图形上下文使用的系统资源
              g.dispose();
              // 保存带水印的图片
              try {
                  ImageIO.write(newImage, "png", out);
              } catch (IOException e) {
                  e.printStackTrace();
              }
          }
          public static void main(String[] args) {
              File input = new File("D://test.png");
              File out = new File("D://watermark.png");
              File watermarkImage = new File("D://watermarkImage .png");
              addWatermark(input, out, watermarkImage);
          }

      循环添加文字水印

      public class AddWatermarkUtils {
          // 水印字体
          private static final Font FONT = new Font("微软雅黑", Font.PLAIN, 24);
          // 透明度
          private static final AlphaComposite COMPOSITE = AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, 0.6f);
          // 水印之间的间隔
          private static final int X_MOVE = 150;
          // 水印之间的间隔
          private static final int Y_MOVE = 200;
          public static void markWithContent(String inputImgPath, Font font, Color markContentColor,
                                             String waterMarkContent,
                                             String outImgPath) throws IOException {
              // 读取原图片信息
              File srcFile = new File(inputImgPath);
              File outFile = new File(outImgPath);
              BufferedImage srcImg = ImageIO.read(srcFile);
              // 图片宽、高
              int imgWidth = srcImg.getWidth();
              int imgHeight = srcImg.getHeight();
              // 图片缓存
              BufferedImage bufImg = new BufferedImage(imgWidth, imgHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
              // 创建绘图工具
              Graphics2D graphics = bufImg.createGraphics();
              // 画入原始图像
              graphics.drawImage(srcImg, 0, 0, imgWidth, imgHeight, null);
              // 设置水印颜色
              graphics.setColor(markContentColor);
              // 设置水印透明度
              graphics.setComposite(COMPOSITE);
              // 设置倾斜角度
              graphics.rotate(Math.toRadians(-35), (double) bufImg.getWidth() / 2,
                      (double) bufImg.getHeight() / 2);
              // 设置水印字体
              graphics.setFont(font);
              // 消除java.awt.Font字体的锯齿
              graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
              int xCoordinate = -imgWidth / 2, yCoordinate;
              // 字体长度
              int markWidth = FONT.getSize() * getTextLength(waterMarkContent);
              // 字体高度
              int markHeight = FONT.getSize();
              // 循环添加水印
              while (xCoordinate < imgWidth * 1.5) {
                  yCoordinate = -imgHeight / 2;
                  while (yCoordinate < imgHeight * 1.5) {
                      graphics.drawString(waterMarkContent, xCoordinate, yCoordinate);
                      yCoordinate += markHeight + Y_MOVE;
                  }
                  xCoordinate += markWidth + X_MOVE;
              }
              // 释放画图工具
              graphics.dispose();
              try (FileOutputStream fos = new FileOutputStream(outFile)) {
                  // 输出图片
                  ImageIO.write(bufImg, "jpg", fos);
                  fos.flush();
              }
          }
          /**
           * 计算水印文本长度
           * 中文长度即文本长度
           * 英文长度为文本长度二分之一
           */
          public static int getTextLength(String text) {
              //水印文字长度
              int length = text.length();
              for (int i = 0; i < text.length(); i++) {
                  String s = String.valueOf(text.charAt(i));
                  if (s.getBytes().length > 1) {
                      length++;
                  }
              }
              length = length % 2 == 0 ? length / 2 : length / 2 + 1;
              return length;
          }
      }
          public static void main(String[] args) throws IOException {
              // 输入图片路径
              String inputFile = "D://test.png";
              // 输出图片路径
              String outputFile = "D://watermark.png";
              // 水印文本内容,中文转Unicode
              String watermarkText = "\u6dfb\u52a0\u6c34\u5370";
              AddWatermarkUtils.markWithContent(inputFile, FONT, Color.darkGray, watermarkText, outputFile);
          }
      本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
      作者最新文章
      编程开发 Java
      相关文章 更多
      Java单元测试入门:使用JUnit 5编写第一个测试用例
      Java单元测试入门:使用JUnit 5编写第一个测试用例

      面向初学者的JUnit 5实用入门指南。从测试概念、Maven依赖配置,到手把手编写首个单元测试用例及断言验证,助你掌握Java单元测试的核心流程。

      Java变量未初始化报错解析:局部变量与成员变量默认值差异
      Java变量未初始化报错解析:局部变量与成员变量默认值差异

      深入解析Java中局部变量未初始化编译报错与成员变量自动赋予默认值的机制差异,涵盖JVM内存分配、编译期确定性赋值检查与实际排查修复方案。

      Java获取当前时间并格式化输出:DateTimeFormatter与SimpleDateFormat
      Java获取当前时间并格式化输出:DateTimeFormatter与SimpleDateFormat

      详细讲解在Java中获取当前系统时间并进行格式化输出的两种核心方案:基于Java 8全新日期时间API的DateTimeFormatter与传统遗留的SimpleDateFormat,包含完整代码示例、线程安全机制对比及生产选型建议。

      Java中final与static final常量的定义及初始化规则
      Java中final与static final常量的定义及初始化规则

      深入解析Java中final变量与static final常量的定义、内存语义、初始化时机及合法赋值路径,涵盖编译期常量优化与实战避坑指南。

      Java抽象方法与接口方法的区别及选型建议
      Java抽象方法与接口方法的区别及选型建议

      深入对比Java中抽象类抽象方法与接口方法的语法演进、设计意图及运行期差异,并提供清晰的架构选型决策流程与实战范例。

      Java实现HTTP请求与JSON解析的完整代码示例
      Java实现HTTP请求与JSON解析的完整代码示例

      本文提供Java标准库HttpClient发起HTTP GET/POST请求并结合Jackson进行JSON数据反序列化与序列化的完整代码示例与工程实践指南。

      Java递归出现StackOverflowError的原因分析及栈空间优化方案
      Java递归出现StackOverflowError的原因分析及栈空间优化方案

      详细分析Java递归调用出现StackOverflowError的原因,结合代码说明线程栈、栈帧和递归深度之间的关系,并介绍终止条件排查、迭代改写、减少栈帧开销以及通过-Xss调整JVM栈空间的方法。

      Java空指针异常(NPE)的代码排查与修复实例
      Java空指针异常(NPE)的代码排查与修复实例

      针对Java中常见的NullPointerException(NPE),本文从堆栈日志定位、典型代码触发场景、具体修复代码对比到防御体系进行系统讲解,提供实用且易上手的排查与修复方案。

      selenium上传文件教程本地文件路径设置方法
      selenium上传文件教程本地文件路径设置方法

      深入解析Selenium处理文件上传的技术细节,涵盖标准HTML控件的路径直接注入法与非标准控件的系统级模拟方案,提供Windows与Linux环境下的路径设置最佳实践及常见异常排查。

      大数据开发语言选型:Java对比Scala与Python的优缺点及适用场景
      大数据开发语言选型:Java对比Scala与Python的优缺点及适用场景

      针对大数据工程场景,系统对比Java、Scala与Python在执行性能、生态结合、开发效率和维护成本上的核心差异,给出清晰的架构选型依据与落地方案。

      查看更多
      精品专题 更多
      装机必备
      装机必备

      正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

      Windows
      Windows

      正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

      PDF教程
      PDF教程

      正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

      Mac软件 更多
      讯飞智作 网页版
      讯飞智作 网页版
      Windows/ macOS/ Linux

      讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

      火山引擎 网页版
      火山引擎 网页版
      Windows/ macOS/ Linux

      火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。

      Aperty macOS版
      Aperty macOS版
      macOS

      Aperty 是 Skylum 推出的 AI 人像修图软件,支持自然肤质修饰、瑕疵处理、面部与身体调整、预设及批量同步。

      WINDOWS 更多
      讯飞智作 网页版
      讯飞智作 网页版
      Windows/ macOS/ Linux

      讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

      火山引擎 网页版
      火山引擎 网页版
      Windows/ macOS/ Linux

      火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。

      PixTV 网页版
      PixTV 网页版
      Windows

      PixTV 是一款在浏览器中使用的 AI 视觉内容创作平台,提供图片、视频、音频、文字生成、AI 分镜、局部重绘、提示词反推和无限画布等工具,适合短剧、漫剧、广告及社交媒体内容制作。