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python pygame怎么实现打砖块游戏

游戏环境的界面以及代码如下importsyssys.path.append(r'E:\anaconda\Lib\site-packages')importpygameimportsysimportrandomimporttimeimportmathfromtkinterimport_flattenpygame.init()pygame.font.init()brick_length=25brick_wide=15rect_length=100rect_wide=5window_length

本文目录

    游戏环境的界面以及代码如下

    python pygame怎么实现打砖块游戏

    import sys
    sys.path.append(r'E:\anaconda\Lib\site-packages')
    import pygame
    import sys
    import random
    import time
    import math
    from tkinter import _flatten
    pygame.init()
    pygame.font.init()
    
    brick_length = 25
    brick_wide = 15
    
    rect_length = 100
    rect_wide = 5
    
    window_length = 400                                                           
    window_wide = 250
    
    move_x = 8                                                                   
    move_y = 8
    
    radius = 10
    
    score=0
    over_sign=0
    win_sign=0
    frequency=0
    
    ball_color=(240,240,240)
    
    k_counter = 0
    
    state = []
    
    game_window = pygame.display.set_mode((window_length,window_wide))
    def rectmove():
        mouse_x , _ = pygame.mouse.get_pos()
        pygame.draw.rect(game_window,(255,255,255),((mouse_x-rect_length//2),(window_wide-rect_wide),rect_length,rect_wide))
     
    def ballready():                                                                        
        pygame.draw.circle(game_window,ball_color,(ball_x,ball_y),radius)            #绘制球
    
    def ball_window(): 
        global move_x
        global move_y   #球与窗口边框的碰撞检测
        if ball_x <= radius or ball_x >= (window_length-radius):        
            move_x = -move_x
        if ball_y <= radius:
            move_y = -move_y
    
    def ball_rect():       #球与球拍的碰撞检测    
        collision_sign_x = 0        #定义碰撞标识
        collision_sign_y = 0
        global k_counter
        global move_x
        global move_y
        global distance
        mouse_x , _ = pygame.mouse.get_pos()
        if ball_x < (mouse_x-rect_length//2):
            closestpoint_x = mouse_x-rect_length//2
            collision_sign_x = 1
        elif ball_x > (mouse_x+rect_length//2):
            closestpoint_x = mouse_x+rect_length//2
            collision_sign_x = 2
        else:
            closestpoint_x = ball_x
            collision_sign_x = 3
        if ball_y < (window_wide-rect_wide):
            closestpoint_y = (window_wide-rect_wide)
            collision_sign_y = 1
        elif ball_y > window_wide:
            closestpoint_y = window_wide
            collision_sign_y = 2
        else:
            closestpoint_y = ball_y
            collision_sign_y = 3
            #定义球拍到圆心最近点与圆心的距离
        distance = math.sqrt(math.pow(closestpoint_x-ball_x,2)+math.pow(closestpoint_y-ball_y,2))
            #球在球拍上左、上中、上右3种情况的碰撞检测
        if distance < radius and collision_sign_y == 1 and (collision_sign_x == 1 or collision_sign_x == 2):
            if collision_sign_x == 1 and move_x > 0:
                move_x = - move_x
                move_y = - move_y
            if collision_sign_x == 1 and move_x < 0:
                move_y = - move_y
            if collision_sign_x == 2 and move_x < 0:
                move_x = - move_x
                move_y = - move_y
            if collision_sign_x == 2 and move_x > 0:
                move_y = - move_y
        if distance < radius and collision_sign_y == 1 and collision_sign_x == 3:
            move_y = - move_y    
        if distance < radius and collision_sign_y == 3:     #球在球拍左、右两侧中间的碰撞检测
            move_x = - move_x
            
        k_counter = k_counter + 1
    
    def ballmove(): 
        global ball_x 
        global ball_y    
        global over_sign
        global frequency    
        global brick_list          #绘制球,设置反弹触发条件    
        pygame.draw.circle(game_window,ball_color,(ball_x,ball_y),radius)        
        ball_x += move_x
        ball_y -= move_y   #调用碰撞检测函数
        ball_window()
        ball_rect()
        if distance < radius:
            frequency += 1           #接球次数    
        if ball_y > 270:       #设置游戏失败条件
            over_sign = 1      
    
    def record_brick_state():
        global brick_state
        global brick_list
        if ball_y == 203:
            brick_state = list(_flatten(brick_list))    #变为一维
    
    ball_state = [0,0,0,0,0,0]
    def record_ball_state():
        global ball_x
        global ball_y 
        global ball_state
        if ball_y == 203:
            ball_state[0] = ball_x*0.01
            ball_state[1] = ball_y*0.01
        if ball_y == 211:
            ball_state[2] = ball_x*0.01
            ball_state[3] = ball_y*0.01      
        if ball_y == 219:
            ball_state[4] = ball_x*0.01
            ball_state[5] = ball_y*0.01  
    
    def calculate_score(brick_list):
        brick_num = 0
        global score
        for i in range(5):
            for j in range(12):
                brick_num = brick_num + brick_list[i][j]
        score = 60 - brick_num
    #    print(score)
        
    def brickarrange():
        global brick_length
        global brick_wide
        global score    
        global win_sign
        global brick_x
        global brick_y
        global distanceb
        global ball_x
        global ball_y  
        global brick_list_      #绘制砖块
        for i in range(5):
            for j in range(12):
                brick_x = j*(brick_length+5)
                brick_y = i*(brick_wide+5)+40
                if brick_list[i][j] == 1:                                                                              
                    pygame.draw.rect(game_window,(255,255,255),(brick_x,brick_y,brick_length,brick_wide))                                        
                    ball_brick()      #调用碰撞检测函数                        
                    if distanceb < radius: 
                        brick_list[i][j] = 0      
        calculate_score(brick_list)       #设置游戏胜利条件
        if score == 60:
            win_sign = 1
    
    def ball_brick():    
        global distanceb 
        global move_x
        global move_y         #球与砖块的碰撞检测
        collision_sign_bx = 0       #定义碰撞标识
        collision_sign_by = 0
        if ball_x < brick_x:
            closestpoint_bx = brick_x
            collision_sign_bx = 1
        elif ball_x > brick_x+brick_length:
            closestpoint_bx = brick_x+brick_length
            collision_sign_bx = 2
        else:
            closestpoint_bx = ball_x
            collision_sign_bx = 3
    
        if ball_y < brick_y:
            closestpoint_by = brick_y
            collision_sign_by = 1
        elif ball_y > brick_y+brick_wide:
            closestpoint_by = brick_y+brick_wide
            collision_sign_by = 2
        else:
            closestpoint_by = ball_y
            collision_sign_by = 3
                                                       #定义砖块到圆心最近点与圆心的距离
        distanceb = math.sqrt(math.pow(closestpoint_bx-ball_x,2)+math.pow(closestpoint_by-ball_y,2))
                                                                                    #球在砖块上左、上中、上右3种情况的碰撞检测
        if distanceb < radius and collision_sign_by == 1 and (collision_sign_bx == 1 or collision_sign_bx == 2):
            if collision_sign_bx == 1 and move_x > 0:
                move_x = - move_x
                move_y = - move_y
            if collision_sign_bx == 1 and move_x < 0:
                move_y = - move_y
            if collision_sign_bx == 2 and move_x < 0:
                move_x = - move_x
                move_y = - move_y
            if collision_sign_bx == 2 and move_x > 0:
                move_y = - move_y
        if distanceb < radius and collision_sign_by == 1 and collision_sign_bx == 3:
                move_y = - move_y
                                                #球在砖块下左、下中、下右3种情况的碰撞检测
        if distanceb < radius and collision_sign_by == 2 and (collision_sign_bx == 1 or collision_sign_bx == 2):
            if collision_sign_bx == 1 and move_x > 0:
                move_x = - move_x
                move_y = - move_y
            if collision_sign_bx == 1 and move_x < 0:
                move_y = - move_y
            if collision_sign_bx == 2 and move_x < 0:
                move_x = - move_x
                move_y = - move_y
            if collision_sign_bx == 2 and move_x > 0:
                move_y = - move_y
        if distanceb < radius and collision_sign_by == 2 and collision_sign_bx == 3:
            move_y = - move_y    
        if distanceb < radius and collision_sign_by == 3:       #球在砖块左、右两侧中间的碰撞检测
            move_x = - move_x
    
    while True:
        brick_list = [[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
                   [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
                   [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
                   [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
                   [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]]
        score=0
        win_sign=0
        frequency=0
        over_sign=0    
        mouse_x , _= pygame.mouse.get_pos()
        ball_x=mouse_x
        ball_y = window_wide-rect_wide-radius
        while True:
            game_window.fill((111,111,111))
            pygame.display.flip()
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    exit()
            rectmove()  
            ballmove()
            brickarrange()
            record_brick_state()
            record_ball_state()
            if ball_state[1] !=0:
                if ball_state[3] !=0:
                    if ball_state[5] !=0:
                        state = brick_state + ball_state
                        ball_state =[0,0,0,0,0,0]
                        print(state)
            if over_sign == 1:
                break
            if win_sign == 1:
                break
            pygame.display.update()
            time.sleep(0.06)
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