ZBrush肩部画法详细步骤
Autodesk 3ds Max 是一款专业的三维建模、动画与渲染软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发、影视动画、广告设计和产品展示等领域。
ZBrush肩部怎么画呢?本讲继续对模型肩部所包含的肌肉和特点做深入讲解。文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的操作习惯,选择适合的笔刷,跟着老师的步调进行创作,让模型更富有创造力。下面正软小编分享ZBrush肩部画法详细步骤,希望对大家有所帮助。
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ZBrush肩部画法详细步骤
锁骨的调整:首先在胸腔部使用Clay塑造出锁骨形体,Move笔刷调整形状,在这里注意,锁骨的形态是一个弓形或者说是一个倒挂的衣架。在塑造锁骨时要从前面和顶面观察锁骨的形态,从前面看锁骨整体形态趋势是由胸骨到肩峰的较为平直的一条曲线;从上面看,锁骨只起伏较大的一个弓形,一对锁骨、胸骨还有肋骨构成胸腔的基本形体,胸廓的大小和锁骨的长短决定了上身肌肉发展的空间。
背部肌肉和脊柱:在背部,是由斜方肌、三角肌、背阔肌、岗下肌等构成了主要体块形状。需要注意的是,背部的形态由骨骼和肌肉共同形成,特别在肩胛骨的位置,由于肩胛骨和脊椎的角度,以及肩胛骨上下角的结构,造成了后背脊柱处凹陷、两侧凸起的结构形态,如果胸部造型比较突出、偏圆,背部的造型就较凹陷、偏平。
由于僵尸干瘦的特征肩胛骨也不是特别的突出,可以使用ClayBuildup笔刷结合Alt键想内雕刻,让肩胛骨不那么明显,接着使用TrimDynamic笔刷平滑一下,Dam_Standard笔刷雕刻边缘处,凸显体块感。
添加颈部肌肉:颈部是头部与躯干连接的部位,在骨骼上,有颈椎连接头部与胸椎,颈部的形体主要由包裹在颈部的肌肉所决定的。颈部肌肉可分为前、中、后三个部分,其中前部肌肉附着在喉结和甲状腺处,这部分肌肉比较薄;中部的肌肉最大的两块是胸锁乳突肌肉;斜方肌是从颈部的侧后方,一直延伸到背部。雕刻时如果掌握不好笔刷的轻重,可以从不同角度观察模型是否有不合理的地方。
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