ZBrush使用Z球制作鞋带方法步骤
Autodesk 3ds Max 是一款专业的三维建模、动画与渲染软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发、影视动画、广告设计和产品展示等领域。
ZBrush如何制作鞋带呢?本节课程将带大家学习一种新的功能,利用Z球创建鞋子上的鞋带。Z球是ZBrush®3D图形绘制软件中比较常用的一个功能,特别有助于创建复杂的模型。下面正软小编给大家分享ZBrush使用Z球制作鞋带方法步骤,希望对大家有所帮助。
ZBrush如何制作鞋带呢?本节课程将带大家学习一种新的功能,利用Z球创建鞋子上的鞋带。Z球是ZBrush®3D图形绘制软件中比较常用的一个功能,特别有助于创建复杂的模型。下面正软小编给大家分享ZBrush使用Z球制作鞋带方法步骤,希望对大家有所帮助。
ZBrush使用Z球制作鞋带方法步骤
首先,还是一如既往地导入参考图(相关文章请参阅如何在ZBrush中使用参考图),此时要用到ZBrush的Texture功能,调整参考图的透明度,方便更好地进行参考。
在创建鞋带之前,先调整一下鞋子,让鞋子看起来更加自然。利用Mask功能画一条斜遮罩,做出倾斜的绳子,利用Standard笔刷将边缘稍微雕刻一下,制作出穿鞋带的结构。
接下来要用到Stroke功能,结合Mask画一些鞋孔,使用Claybuildup笔刷,更换蒙板,选择Alpha49或50,雕刻鞋带孔,再利用遮罩根据参考图做出鞋后跟的结构,结合Stroke功能雕刻一些缝线,让鞋子看起来更美观。
接下来利用Append功能导入Z球,利用W键和E键移动和缩放,直到达到需要的效果,来制作绳子。绳子制作好之后按A键进行预览,发现很丑很别扭,此时需要进行细分。点击Make PolyMesh,将之前做好的模型导入进来进行细分和编辑,让鞋带看起来更自然,结合DynaMesh继续雕刻,给鞋带添加一些纹理。
最后使用Zplugin > Subtool Master中的镜像功能,把另一只鞋的鞋带镜像出来,这样,本节利用Z球创建鞋带的教程暂告一段落,下节课将继续完善衣服结构的其他部分。
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