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ZBrush中兽人毛发系统的制作教程

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毛发系统是ZBrush®里比较复杂的一个系统,应用毛发系统能够实现真实的头发和毛发。雕刻毛发有两种方法,一种是利用分组的功能,还有一种使用遮罩来完成,本篇视频教程fisker老师用遮罩的方式制作完成兽人的毛发。

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    毛发系统是ZBrush®里比较复杂的一个系统,应用毛发系统能够实现真实的头发和毛发。雕刻毛发有两种方法,一种是利用分组的功能,还有一种使用遮罩来完成,本篇视频教程fisker老师用遮罩的方式制作完成兽人的毛发。

    ZBrush中兽人制作毛发系统的操作方法

    毛发系统从ZBrush 4R2一经推出,在发毛上取得了非常大的突破点,使得毛发制作不在像以前那么费时费力了,以高效率制作出好看且真实的毛发造型。也有很多朋友对这块儿不是很理解,fisker老师也是专门针对朋友们的疑问详细录制了这个视频,希望对小伙伴们有所帮助。

    接着上节课做好的兽人角色,单独显示头发模型,首先在模型上用遮罩画出想要的区域,因为兽人的头发是一缕一缕向上梳的,所以画遮罩的时候也模仿这种形态。利用毛发系统的时候要对真实的头发有所理解,这很重要。另外一面是毛发系统的界面,参数是有点多的,但有一些并不是我们需要的,只要摸透一些需要的参数、功能,其实很简单,而且这些参数都是即时反应的。最终难点还是在美术造型上,并不是软件的使用上。

    毛发系统

    设置参数时候并不能得到一个真正的模型,激活“Tool>FiberMesh>Preview”命令,可以预览您所需要的毛发纤维样式,点击预览之后的当前毛发是不参与编辑的,可以通过参数进行修改,类似于毛发的疏密、长短、粗细等,点击“Accept”应用后生成SubTool才可以进行编辑,对于参数的解释请对照以下:

    参数介绍:点开Modifiers[修改器]按钮里面会有很多的参数。

    Maxfibers[毛发数量]:设置毛发数量的多少,此数值能够精确的设置不同动物的毛发根数。

    Length[长度]:设置造型长短(如果由于数值过小,导致看不清楚,可以激活FiberMesh>Preview Settings>FastPreview)。

    Coverage[宽度]:设置造型宽窄(会以面片的方式展示)。

    ScaleRoot[发根宽度]:左右拖动滑竿影响发根的粗细宽窄。

    ScaleTip[发尾宽窄]:左右拖动滑竿影响发尾的粗细宽窄。

    Segments[段数]:默认值为3,即表示3个段数的调整。一般设置数值为8-10,数值越大拥有越多的弯曲数量,实现更为丰富的造型变化,使模型更平滑。

    Revolve Rate [毛发弯曲]:设置毛发弯曲度。

    Twist[扭曲值]:毛发提示扭曲,在造型的层次上更丰富。

    Gravity[重力]:此数值和造型没有关系,只控制朝向。为0时没有重力,数值为-1时垂直向上、数值为1时垂直向下。

    点击“Accept”应用后提取生成到SubTool然后对毛发进行编辑。这里对毛发造型的编辑和ZBrush雕刻一样,包含一些常用笔刷的使用和基本造型调整。当然,ZBrush中还提供了一些相关资料来帮助毛发实现不同造型(其实它的毛发就是一个模型面片,这对后期的手动调整会更方便)。

    毛发系统笔刷毛发笔刷在普通笔刷的快捷栏里就有,以G开头。这些笔刷好比我们生活中的梳子的功能,可以将毛发系统梳理成我们想要的形态。常用的笔刷是GroomLengthen、GroomHairToss和GroomSpike。具体笔刷的使用可以观看视频教程内容,另外也可以自己尝试。

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