ZBrush白骨精结构细化制作教程
Autodesk 3ds Max 是一款专业的三维建模、动画与渲染软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发、影视动画、广告设计和产品展示等领域。
本节课我们继续雕刻白骨精未完成的部分。上节课已经在ZBrush®中把白骨精的裙子分成长短两部分,形状上还需进一步调整,使其有一种蓬松的感觉,删除没用的SubTools(DynaMesh的时候记得打开Group)。
本节课我们继续雕刻白骨精未完成的部分。上节课已经在ZBrush®中把白骨精的裙子分成长短两部分,形状上还需进一步调整,使其有一种蓬松的感觉,删除没用的SubTools(DynaMesh的时候记得打开Group)。

ZBrush白骨精制作结构细化的操作步骤
关于裙子的褶皱,选择Standard笔刷,再给笔刷的Alpha添加一个通道,这样就避免了使用过多的笔刷(有关褶皱的走向及绘制原理,参考ZBrush高级教程-白骨精制作(零件制作))。
胳膊及腿部可以使用TrimDynamic笔刷进行修改,再使用Smooth笔刷进行平滑,让雕刻更凸显角色的特性。雕刻过程中要时刻记得保存文件,以免突发状况导致已完成的工作丢失。ZBrush保存文件通常有两种方式,一种是把场景里的所有项目都保存下来,一种是只保存SubTool里的模型信息。
知识点:在LightBox里点击Brush,选择Smooth Stronger笔刷,这个笔刷效果比较强烈,同时还能保留细节,是一个比较好用的平滑笔刷。
技巧:点击“透明”按钮,可以穿透模型进行雕刻。
制作脚部结构的时候,可以重新复制一个模型,再在该模型上加以雕刻。为突出白骨精的怪物特征,可以像爪子一样在脚部添加一些细节。
至于其他细节,比如腰带,可以自己下载笔刷,调整Stroke,加在某个模型上,或者加在需要的地方。然后缩小或者放大模型,看看哪些地方不对,及时调整。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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