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ZBrush中文版

ZBrushCore界面介绍一
ZBrushCore界面介绍一

ZBrushCore有哪些功能特性?ZBrush®简体中文版ZBrushCore于2016年9月30日正式发布,相信大家早已喜闻乐见了,那么你开始用它了吗?还是一直处于观望状态,不知从何下手呢?在接下来的系列教程里,我们将进入ZBrushCore的学习当中,希望通过正软小编的讲解,能够帮助大家对这一版本的ZBrush有更多的认识和了解。

ZBrushCore中3D模型参数设置的方法教程二
ZBrushCore中3D模型参数设置的方法教程二

ZBrushCore中3D模型如何设置参数?上节课给大家介绍了ZBrush®简体中文版ZBrushCore的界面,相信大家对新版本已经有了基础的认识,本节课正软小编将主要讲讲如何在ZBrushCore中设置基础模型的参数以及模型的一些属性和功能。

ZBrushCore基础笔刷的使用教程四
ZBrushCore基础笔刷的使用教程四

ZBrushCore如何使用基础笔刷?上节课主要给大家介绍了ZBrush®中文版ZBrushCore模型的旋转、缩放以及移动等一些操作,对ZBrushCore的操作画布作了简单介绍,本节课开始我们将进入模型的正式雕刻阶段,灵活运用Standard笔刷、Smooth笔刷以及各种键盘快捷键的功能。下面跟着正软小编来一起学习如何使用ZBrushCore基础笔刷吧。

ZBrushCore操作画布的方法教程三
ZBrushCore操作画布的方法教程三

ZBrushCore如何操作画布?在介绍了ZBrush®中的模型属性、参数设置和初始化功能的使用之后,这节课正软小编将主要介绍ZBrushCore画布的操作。

ZBrush白骨精制作之装备细化
ZBrush白骨精制作之装备细化

ZBrush装备细化如何制作白骨精?本节课继续雕刻未完成的部分。前面几节课主要把头发细节和脸部进行了多次调整,直到实现满意的效果。这节课正软小编将在ZBrush®里快速完成饰品的雕刻,及时修改发现的问题。这里主要利用Standard笔刷,配合Alpha通道来雕刻头发,头发部分制作好之后进入牛角部分。删除之前的层级,保留前面Z球的状态,将其提取出来,先PolyMesh 3D一下再重新导入进行细分,以便DynaMesh或调整形状。

ZBrush笔刷制作白骨精的教程
ZBrush笔刷制作白骨精的教程

ZBrush笔刷如何制作白骨精?上节课已经把白骨精的翅膀大体造型完成了,这节课正软小编将从头部开始再细致地进行雕刻,重点围绕ZBrush®的笔刷讲解。

ZBrushCore模型文件保存方法教程
ZBrushCore模型文件保存方法教程

上节课主要讲了ZBrush®中文版ZBrushCore中几种笔刷的使用方法和一些基础的雕刻方式,本节课将重点学习雕刻完模型之后如何进行保存,以及保存文件的几种方式,如何找回损坏或丢失的文件等常见问题。

ZBrush模型属性以及方便操作选项介绍
ZBrush模型属性以及方便操作选项介绍

学习了ZBrush®中文版ZBrushCore保存文件的方法(文件保存、导入导出和QuickSave)之后,这节课来给大家讲讲ZBrushCore模型的属性和一些操作。

ZBrushCore中模型对称雕刻教程
ZBrushCore中模型对称雕刻教程

上节课Fisker老师给大家简单介绍了ZBrush®中文版ZBrushCore模型的细分和模型属性知识,特别是细分,这在ZBrush雕刻过程中起着非常重要的作用,本节课将重点介绍对称雕刻的一些细节、数值和选项问题。

ZBrushCore中其他笔刷介绍
ZBrushCore中其他笔刷介绍

对称雕刻在ZBrush®中起着至关重要的作用,它能够节省大量的时间,提升作品的美观度,Fisker老师花了一整节课单独讲解这个功能,一定有他的道理。本节课主要给大家讲讲ZBrushCore笔刷的相关知识和应用。

ZBrushCore模型细分级别意义介绍
ZBrushCore模型细分级别意义介绍

在使用ZBrush®雕刻模型的过程中,细分模型是必不可少的一个步骤,特别是在精度雕刻时,随着细节的增加,模型原有的面数已不能满足雕刻,这个时候就必须增加模型的面数了,本节课我们将主要讲讲ZBrushCore模型细分级别的意义。

ZBrush中添加皮肤纹理的方法教程
ZBrush中添加皮肤纹理的方法教程

在之前的基础着色教程里,Fisker老师重点讲解了如何合理运用Polypaint和SubTool,以及笔刷的设置,通过给头部上色教大家学习了ZBrush®3D图形绘制软件基本的着色功能。本节课老师将教大家继续添加皮肤的纹理,运用ZBrush 3D雕刻中画贴图或纹理时经常使用的Masking功能。

ZBrush使用凹洞添加细节的方法教程
ZBrush使用凹洞添加细节的方法教程

上节课Fisker老师教大家运用ZBrush®3D雕刻中画贴图或纹理时经常使用的Masking功能添加皮肤的纹理,这节课继续从整体调整人头,删减不必要的细节,进一步完善模型。

ZBrush中加深脸部细节的方法教程
ZBrush中加深脸部细节的方法教程

在开始本节课之前,我们先来回顾一下上节课的内容。上节课主要是对模型进行了进一步的完善,从整体对模型做了一些调整,Fisker老师还教给大家处理高饱和度模型的方法,合理运用ZBrush®中的Brush > Alpha and Texture > Polypaint模式。到目前为止,模型的细节和大体颜色都已确定下来,部分硬结构,如眼窝、鼻翼、鼻孔等部位还需继续强化,包括其他细节方面再进一步完善,让人头更加细致。

ZBrush中绘制僵尸身体的方法
ZBrush中绘制僵尸身体的方法

上一章节Fisker老师用了5节课详细讲解了僵尸的头部制作过程,用了大量时间完善细节部分,在ZBrush®3D图形绘制软件中雕刻模型就是这样,需要反复调整与修改,每一个细节都做到很细致才是比较理想的状态。头部雕刻好之后,接下来的教程将教大家继续绘制僵尸的身体部分。

ZBrush中使用Surface绘制牛仔裤的教程
ZBrush中使用Surface绘制牛仔裤的教程

僵尸的身体部分上节课已完结,雕刻的时候主要运用了Masking、Mask By Cavity、Rgb、Color、FillObject等功能,本节课将继续学习如何在ZBrush®3D图形绘制软件中绘制僵尸的牛仔裤。

ZBrush中绘制牛仔裤细节的方法教程
ZBrush中绘制牛仔裤细节的方法教程

这节课我们继续使用ZBrush®3D图形绘制软件绘制僵尸牛仔裤的细节。本节绘制牛仔裤细节主要利用Alpha功能添加一些污迹,结合颜色变化来丰富僵尸牛仔裤的颜色

ZBrush中绘制僵尸上衣的方法
ZBrush中绘制僵尸上衣的方法

前面几节课Fisker老师教大家利用Surface里的Noise和叠加颜色的方式制作了僵尸的牛仔裤部分,衣服的制作和裤子制作方法大同小异,本节课我们继续在ZBrush®3D图形绘制软件中绘制僵尸的上衣。

ZBrush绘制鞋子的教程
ZBrush绘制鞋子的教程

学到现在,我们的僵尸几乎已经制作完成了,最后只剩下鞋子部分,其实方法和绘制裤子差不多,前面课程里Fisker老师已经反反复复操作过多遍,相信大家都学会了,接下来跟随老师一起,继续在ZBrush®3D图形绘制软件中绘制僵尸的鞋子。

ZBrush里绘制僵尸腰带的方法
ZBrush里绘制僵尸腰带的方法

上节课Fisker老师主要给大家演示了如何给僵尸的鞋子添加颜色和纹理,用到了导入参考图这一功能,本节课将重点绘制僵尸角色的其他部分,比如腰带部分,画好之后再细致地进行检查,看哪些地方有问题或者不满意,再从整体上进行调整。接下来看看如何在ZBrush®里绘制僵尸的腰带。

ZBrush中Light和LightCap进行具体讲解
ZBrush中Light和LightCap进行具体讲解

关于如何使用ZBrush®3D图形绘制软件雕刻僵尸模型,Fisker老师用了6个章节共41课时,从人体躯干和骨骼雕刻,到衣服、鞋子制作,再到顶点着色,向大家一一展示了雕刻过程,其中分享了很多ZBrush常用方法和技巧,通篇教程学下来,相信你对ZBrush已经有了更深入的了解。

ZBrush中使用Render进行渲染的教程
ZBrush中使用Render进行渲染的教程

继上节课Fisker老师对ZBrush®中对渲染和灯光起到重要作用的Light和LightCap进行了具体讲解之后,本节课继续研究Render(渲染)和Light及LightCap相结合会产生什么样的效果。

ZBrush白骨精制作前提须知
ZBrush白骨精制作前提须知

从本篇教程开始,我们将正式进入ZBrush VIP高级课程。这里以白骨精制作为例,本文是前言部分。

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