ZBrush使用凹洞添加细节的方法教程
上节课Fisker老师教大家运用ZBrush®3D雕刻中画贴图或纹理时经常使用的Masking功能添加皮肤的纹理,这节课继续从整体调整人头,删减不必要的细节,进一步完善模型。
上节课Fisker老师教大家运用ZBrush®3D雕刻中画贴图或纹理时经常使用的Masking功能添加皮肤的纹理,这节课继续从整体调整人头,删减不必要的细节,进一步完善模型。

ZBrush使用凹洞添加细节的操作步骤
首先点击Render按钮,打开无光模式,然后打开X键对称,接下来同样要用到Masking功能,依次点击ViewMask > BlurMask > ViewMask(关闭ViewMask),Rgb模式打开以便画颜色,将Stroke里的LazyMouse关掉,降低Rgb强度,将笔刷调大。打开Color面板吸取颜色赋予到模型上,统一一下脸部的颜色,头皮的颜色也做一些调整,然后观察效果,切换到无光模式继续更加细致地进行调整,结合Mask添加更多细节。
耳朵部分结构比较少,可以自己动手画,模型整体噪点尽量少一点,让模型看起来干净一些,这里老师运用的方法在ZBrush中属于手绘贴图,也可以利用真实照片制作真实的皮肤或毛孔。可以自己制作遮罩,以PSD或者TIFF格式导入到ZBrush。
模型的饱和度高了怎么办呢?
在Brush菜单里找到Alpha and Texture,查看Polypaint模式(更多关于Polypaint的知识,请参阅Zbrush软件特性之Polypaint),可以依次体验一下。老师选择了第二种模式,结合Rgb强度,画出饱和度低的颜色赋予到模型上,最后调到正常模式,点击Render查看有光模式的效果。
本节课程除了再次应用Masking功能调整模型,还学习了ZBrush的新功能,即Alpha and Texture,主要用来调整模型的饱和度。
模型的细节和大体颜色基本完成了,如果还需要完善深层结构,可以再加深细节,具体将在下一节课中体现。
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