ZBrush模型属性以及方便操作选项介绍
一款非常专业的数字雕刻和绘画软件,使用这款软件帮助用户雕刻、绘画任何他需要的创意雕刻,插图,包括玩具、游戏角色、用来3D打印的人物以及珠宝等等,只要你敢想象,ZBrush都可以帮助你制作出来,可以尽情发挥你的创作灵感,制作独具创意的作品,适合新手、
学习了ZBrush®中文版ZBrushCore保存文件的方法(文件保存、导入导出和QuickSave)之后,这节课来给大家讲讲ZBrushCore模型的属性和一些操作。
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ZBrush便捷操作选项一览
还是从球体开始,按Shift+F键控制多边形线框,即打开模型的网格,可以看到,模型上有大大小小的网格,网格的疏密程度取决于模型的精度,ZBrush的强大也体现在可以雕刻几亿面的模型。模型的面数如果过低,雕刻出来的效果就会不清晰。那么如何才能细致地进行雕刻呢?
打开子工具下面的‘几何’菜单,里面有个‘划分’按钮,即细分网格,点击此按钮可以发现,模型网格多了很多面数,这些面数有助于进行更加详细地雕刻,实现更精确的效果。
我们来举例说明下模型的属性问题,以正方体为例:
在进行雕刻之前,需要先生成PolyMesh 3D才能雕刻,这个在前面的教练里都有详细讲解过,点击‘生成PolyMesh 3D’按钮即可。
我们先对网格细分一次(快捷键:Ctrl+D),Shift+D是降低细分分辨率,而Ctrl+D是增加模型的细分级别,单独的D键是恢复网格原来的级别,模型细分之后再雕刻,效果就细致得多了。
细分模型的时候如果开启了Smt选项,即细分平滑修改器,会发现正方体的边的面数也增多了,没有了锐利的角,关闭该按钮就恢复正常的正方体了。
模型还没有进行细分的时候,其级别是1SDiv,细分到一定级别之后,可以删除低级或高级细分。删除低级别之后可以继续细分模型,直至达到ZBrush能够承受的极限,目前ZBrushCore所能承受的最大面数是2000万面。
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