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ZBrush白骨精制作之人体讲解
ZBrush白骨精制作之人体讲解

上节课已经将白骨精的大体形状雕刻出来,人体的具体结构、骨头位置和比例等细节部分还没有完善,本节课我们继续在ZBrush®中细致地雕刻这些细节。

ZBrush白骨精制作前提须知
ZBrush白骨精制作前提须知

从本篇教程开始,我们将正式进入ZBrush VIP高级课程。这里以白骨精制作为例,本文是前言部分。

ZBrush中使用Render进行渲染的教程
ZBrush中使用Render进行渲染的教程

继上节课Fisker老师对ZBrush®中对渲染和灯光起到重要作用的Light和LightCap进行了具体讲解之后,本节课继续研究Render(渲染)和Light及LightCap相结合会产生什么样的效果。

ZBrush中Light和LightCap进行具体讲解
ZBrush中Light和LightCap进行具体讲解

关于如何使用ZBrush®3D图形绘制软件雕刻僵尸模型,Fisker老师用了6个章节共41课时,从人体躯干和骨骼雕刻,到衣服、鞋子制作,再到顶点着色,向大家一一展示了雕刻过程,其中分享了很多ZBrush常用方法和技巧,通篇教程学下来,相信你对ZBrush已经有了更深入的了解。

ZBrush里绘制僵尸腰带的方法
ZBrush里绘制僵尸腰带的方法

上节课Fisker老师主要给大家演示了如何给僵尸的鞋子添加颜色和纹理,用到了导入参考图这一功能,本节课将重点绘制僵尸角色的其他部分,比如腰带部分,画好之后再细致地进行检查,看哪些地方有问题或者不满意,再从整体上进行调整。接下来看看如何在ZBrush®里绘制僵尸的腰带。

ZBrush白骨精制作的教程
ZBrush白骨精制作的教程

白骨精的制作到这节课为止基本已经完成整体雕刻了,这节课开始我们将在ZBrush®中对细节部分进行完善,慢慢调整不合理的地方。完善模型之前先把白骨精的翅膀制作出来,这里就要运用ZBrush的Z球功能了,下面跟正软小编一起来看看

ZBrush中绘制僵尸上衣的方法
ZBrush中绘制僵尸上衣的方法

前面几节课Fisker老师教大家利用Surface里的Noise和叠加颜色的方式制作了僵尸的牛仔裤部分,衣服的制作和裤子制作方法大同小异,本节课我们继续在ZBrush®3D图形绘制软件中绘制僵尸的上衣。

ZBrush中绘制牛仔裤细节的方法教程
ZBrush中绘制牛仔裤细节的方法教程

这节课我们继续使用ZBrush®3D图形绘制软件绘制僵尸牛仔裤的细节。本节绘制牛仔裤细节主要利用Alpha功能添加一些污迹,结合颜色变化来丰富僵尸牛仔裤的颜色

ZBrush中使用Surface绘制牛仔裤的教程
ZBrush中使用Surface绘制牛仔裤的教程

僵尸的身体部分上节课已完结,雕刻的时候主要运用了Masking、Mask By Cavity、Rgb、Color、FillObject等功能,本节课将继续学习如何在ZBrush®3D图形绘制软件中绘制僵尸的牛仔裤。

ZBrush中绘制僵尸身体的方法
ZBrush中绘制僵尸身体的方法

上一章节Fisker老师用了5节课详细讲解了僵尸的头部制作过程,用了大量时间完善细节部分,在ZBrush®3D图形绘制软件中雕刻模型就是这样,需要反复调整与修改,每一个细节都做到很细致才是比较理想的状态。头部雕刻好之后,接下来的教程将教大家继续绘制僵尸的身体部分。

ZBrush中加深脸部细节的方法教程
ZBrush中加深脸部细节的方法教程

在开始本节课之前,我们先来回顾一下上节课的内容。上节课主要是对模型进行了进一步的完善,从整体对模型做了一些调整,Fisker老师还教给大家处理高饱和度模型的方法,合理运用ZBrush®中的Brush > Alpha and Texture > Polypaint模式。到目前为止,模型的细节和大体颜色都已确定下来,部分硬结构,如眼窝、鼻翼、鼻孔等部位还需继续强化,包括其他细节方面再进一步完善,让人头更加细致。

ZBrush使用凹洞添加细节的方法教程
ZBrush使用凹洞添加细节的方法教程

上节课Fisker老师教大家运用ZBrush®3D雕刻中画贴图或纹理时经常使用的Masking功能添加皮肤的纹理,这节课继续从整体调整人头,删减不必要的细节,进一步完善模型。

ZBrush中添加皮肤纹理的方法教程
ZBrush中添加皮肤纹理的方法教程

在之前的基础着色教程里,Fisker老师重点讲解了如何合理运用Polypaint和SubTool,以及笔刷的设置,通过给头部上色教大家学习了ZBrush®3D图形绘制软件基本的着色功能。本节课老师将教大家继续添加皮肤的纹理,运用ZBrush 3D雕刻中画贴图或纹理时经常使用的Masking功能。

ZBrushCore模型细分级别意义介绍
ZBrushCore模型细分级别意义介绍

在使用ZBrush®雕刻模型的过程中,细分模型是必不可少的一个步骤,特别是在精度雕刻时,随着细节的增加,模型原有的面数已不能满足雕刻,这个时候就必须增加模型的面数了,本节课我们将主要讲讲ZBrushCore模型细分级别的意义。

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