ZBrush白骨精制作的教程
白骨精的制作到这节课为止基本已经完成整体雕刻了,这节课开始我们将在ZBrush®中对细节部分进行完善,慢慢调整不合理的地方。完善模型之前先把白骨精的翅膀制作出来,这里就要运用ZBrush的Z球功能了,下面跟正软小编一起来看看
白骨精的制作到这节课为止基本已经完成整体雕刻了,这节课开始我们将在ZBrush®中对细节部分进行完善,慢慢调整不合理的地方。完善模型之前先把白骨精的翅膀制作出来,这里就要运用ZBrush的Z球功能了,下面跟正软小编一起来看看
ZBrush中Z球功能使用操作步骤
找到合适的位置将Z球撑出来,非编辑状态下(即关闭Draw按钮)可以对Z球进行移动,按Q快捷键打开Draw即可在Z球群上重新建立Z球,如此反复,把翅膀造型制作出来之后再进行调整。按A键实时预览Z球的实际效果,这里还要注意翅膀的真实结构,整体造型不能太脱离实际。
注意:建立Z球的时候,Z球不能重叠,两个Z球之间建议不要靠得太近,及时按A键进行预览,避免不小心转动Z球,使模型产生扭曲。
翅膀的骨架制作好之后,使用DynaMesh功能重新拓扑模型,以便后面的雕刻。按A键预览,调整属性参数,参照参考图把模型形状稍微调整一下。
这里Fisker老师提到了EditSketch功能,并给我们演示了Z球的使用。假如想在模型角色上建立Z球,则先导入一个Z球,缩小然后将其放到合适的位置,再点击ZSketch(文字教程也可参考ZBrush软件特性之sketch Z球)里面的EditSketch按钮,按Q键进入编辑模式,左边栏有一些笔刷可以使用,可以自己试一下效果。
造型制作好之后,结合Smooth笔刷、Claybuild笔刷完善模型,让其看起来更加逼真。
注意:白骨精的翅膀模型在最开始就制作得平整一些,有助于后期调整动作和摆姿势。
当然了,翅膀模型还需要更加细致地进行调整,关于Z球的使用,也还需要大家多练习多操作,

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