ZBrush白骨精装备制作教程
这节课我们将重点学习如何在ZBrush®中制作白骨精的装备、服装、头发以及头饰等细节,跟正软小编一起来看看吧
这节课我们将重点学习如何在ZBrush®中制作白骨精的装备、服装、头发以及头饰等细节,跟正软小编一起来看看吧
ZBrush白骨精装备制作步骤
制作装备有很多种方法。
第一种
是通过遮罩 > Extract(挤出)功能,结合调整Smooth、Thick等数值(大小取决于模型的大小)。
第二种
是通过Duplicate(复制)功能,运用Edge Loop。首先进行分组,在Polygroups里点击Auto Group(自动分组),再点击Group Masked,将给予被遮罩的部分新的分组,按住Ctrl+Shift+点击模型,隐藏其他组,获得一个单独的模型。点击Geometry里的Modify Topology > Del Hidden,可以删除之前隐藏的模型。

由于之前选取的模型边缘不整齐,因此接下来需要进入Geometry中的EdgeLoop,调整一下Loops和GPolish数值,单独显示Solo模式看下效果。接下来可以重点学习一下Panel Loops功能,看视频里老师是如何运用的。
这里给大家介绍ZBrush 4R7的一个新功能:ZModeler(相关知识也可参考ZBrush 4R7新功能之ZModeler笔刷)。打开ZModeler,将鼠标分别放在面、线和点上,右击,可以看到对应的很多不同功能。这里选择在面上右击,然后选择QMesh,点击Polygroup All,按照分组进行工作,再点击Extrude(挤出),生成一个挤出的模型,最终呈现的效果和其他软件里通过挤出功能实现的效果是一样的。
针对修整模型的边边角角,剪切模型的某些形状,Fisker老师又介绍了一种方法,具体如何操作,视频里讲解得很详细,可以学习一下。
回到白骨精的衣服、装备制作上。先画好衣服遮罩,再利用前面介绍过的GroupLoops功能,挤出衣服模型。有些装备可以直接通过画遮罩的方式,也可以通过Z球制作出来,再挤出。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
赤友清理大师是一款为 Mac 设计的智能清理优化工具,可精准扫描垃圾、大文件、重复文件等,释放磁盘空间。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
Windows 10 是一款微软推出的经典操作系统,拥有硬件兼容性与多任务处理能力。它更偏向把系统状态查看和常用调节动作放在一起,适合需要持续观察和微调设备状态的场景。
极度公式是一款跨平台专业LaTeX公式识别编辑软件,支持OCR公式识别和多平台编辑。和使用说明,避免使用,享受完整功能与稳定支持。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。














