Autodesk 3ds Max 是一款专业的三维建模、动画与渲染软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发、影视动画、广告设计和产品展示等领域。
ZBrush中脸部雕刻如何制作白骨精?这节课继续将头发部分雕刻完。在上节课里,我们已经把头发的整体造型制作完,并稍微添加了一些头发走向,本节课正软小编继续在ZBrush®里细化头发,进行脸部雕刻。选择CurveTube(管道)笔刷添加一些细碎的头发,这个笔刷可以制作很多模型,比如手指、胳膊等,头发制作出来之后利用Shift键将其变细一点,让头发更加地丰富。下面跟着正软小编来一起看看吧。
ZBrush装备细化如何制作白骨精?本节课继续雕刻未完成的部分。前面几节课主要把头发细节和脸部进行了多次调整,直到实现满意的效果。这节课正软小编将在ZBrush®里快速完成饰品的雕刻,及时修改发现的问题。这里主要利用Standard笔刷,配合Alpha通道来雕刻头发,头发部分制作好之后进入牛角部分。删除之前的层级,保留前面Z球的状态,将其提取出来,先PolyMesh 3D一下再重新导入进行细分,以便DynaMesh或调整形状。
ZBrush中白骨精制作如何使用遮罩?上节课花了不少时间把白骨精的护颈模型细化了下,学习使用TrimDynamic笔刷和hPolish笔刷,同时还运用了ZRemesher和ProjectAll功能,本节课正软小编将继续在ZBrush®3D图形绘制软件中制作其他部件。
ZBrush中装备细化雕刻如何制作白骨精?上节课在制作白骨精的过程中给大家介绍了遮罩的技巧,强化了TrimDynamic笔刷的使用,本节课正软小编继续在ZBrush®3D图形绘制软件中调整白骨精胸部的装备。
ZBrush中如何使用笔刷制作白骨精?上节课主要对白骨精胸部的衣服和骷髅盔甲进行了雕刻,本节课正软小编继续在ZBrush®3D图形绘制软件中完善白骨精的身体细节。
ZBrush中白骨精翅膀雕刻如何制作?上节课我们已经把白骨精的身体部分基本完成了,接下来只需做一些小的修改即可。这节课正软小编继续在ZBrush®3D图形绘制软件中对白骨精的翅膀进行重点雕刻。
ZBrush中白骨精制作翅膀如何纹理细化?白骨精的制作到目前为止,基本上已经把形状、细节方面都雕刻完成了,本节课正软小编将继续在ZBrush®中进行细小的调整以及效果的加强,利用笔刷强化模型的棱角感。
ZBrush如何制作白骨精低面模型?上节课在给白骨精翅膀纹理细化的过程中,提到过低模的概念,本节课正软小编将重点给大家讲讲ZBrush®低模的制作方法和一些拓扑知识。
ZBrush中白骨精模型贴图如何绘制?上节课已经把白骨精模型部分都制作完了,给大家介绍了低模拓扑以及制作低模的一些方法,本节课我们进入模型上色阶段,这个过程将直接在ZBrush®中进行。下面跟着正软小编来一起看看吧。
ZBrush中白骨精制作效果如何调整?上节课教大家学习了如何给模型上色,模型上完色之后,接下来还要在ZBrush®中调整材质球、灯光,完成模型的渲染部分,这个过程需要花费一些时间,还要有一定的耐心,慢工才能出细活。大家一定一眼就发现白骨精的Pose发生了改变,这里正软小编运用了Zplugin里的Transpose Master功能,结合遮罩方法给白骨精的腿部重新摆了姿势,下面跟着正软小编来看看具体如何操作吧。
火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。







