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HTML5实战与剖析之触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)

HTML5实战与剖析之触摸事件 谈到HTML5的新事件,很多开发者可能会眼前一亮。不过,得先泼点冷水:虽然标准里添了不少新成员,但现实工作中,我们往往得优先考虑那些“能打仗”的——也就是兼容性广、经过实战检验的特性。今天,我们就聚焦在移动端开发中不可或缺的三个事件:touchstart、touchm

HTML5实战与剖析之触摸事件

谈到HTML5的新事件,很多开发者可能会眼前一亮。不过,得先泼点冷水:虽然标准里添了不少新成员,但现实工作中,我们往往得优先考虑那些“能打仗”的——也就是兼容性广、经过实战检验的特性。今天,我们就聚焦在移动端开发中不可或缺的三个事件:touchstart、touchmove和touchend。

话说回来,这一套触摸事件的诞生,其实是为了解决一个很具体的问题。早期的iOS设备,像iPhone,既没有鼠标也没有物理键盘。你想,用传统PC端那套鼠标点击、键盘输入的事件模型,去开发移动网页的交互,是不是有点“隔靴搔痒”?正是为了给开发者提供更精准的触控信息,iOS版Safari浏览器率先引入了这一系列事件。很快,Android浏览器也跟进了,如今它们已成为移动Web开发的基石。

简单来说,当用户的手指接触屏幕、在屏幕上滑动、或者最终离开时,都会触发相应的触摸事件。下面我们来拆解一下:

touchstart事件:

当手指第一次接触到屏幕的那一刻,它就被触发了。哪怕屏幕上已经有一根手指了,新落下的手指依然会触发新的touchstart。

touchmove事件:

这个事件在手指于屏幕上滑动时,会连续不断地触发。这里有个很实用的技巧:在这个事件的处理函数中调用preventDefault()方法,可以阻止页面随之滚动,这对于实现自定义的拖拽或滑动组件至关重要。

touchend事件:

顾名思义,当手指从屏幕上抬起来时,它就来报到了。

touchcancel事件:

这个事件比较特殊,它会在系统停止跟踪此次触摸时触发。文档中对其确切触发场景描述得比较模糊,通常可能与系统中断(如来电)或手势识别冲突有关,我们可以将其视为一次触摸的意外终止。

需要注意的是,所有这些事件都支持“冒泡”,也都可以被取消。尽管它们并非源自传统的DOM规范,但其实现完全遵循DOM模式。因此,每个触摸事件的event对象都包含了我们熟悉的那些属性,比如clientX, clientY, screenX, screenY等。

然而,触摸事件的精华在于下面这三个专为跟踪触摸而生的属性:

touches:

这是一个数组,包含了当前屏幕上所有的触摸点(Touch对象)。

targetTouches:

这个数组更聚焦,它只包含当前事件目标元素上的触摸点。

changeTouches:

这个数组记录了自上次事件以来,发生了变化的触摸点。在touchend事件中,你想获取刚离开的那根手指的信息,就得靠它。

那么,每个Touch对象又携带了哪些信息呢? 这就好比一个人的身份证,细节非常丰富:

clientX / clientY:

触摸点相对于浏览器视口的坐标。

pageX / pageY:

触摸点相对于整个文档页面的坐标,会计算滚动偏移。

screenX / screenY:

触摸点相对于设备屏幕的坐标。

identifier:

一个唯一ID,用于标识同一根手指的整个触摸过程(从start到end或cancel)。

target:

最初触发触摸事件的DOM元素。

光看理论确实有点枯燥,对吧?这些属性的妙处,非得在代码里过一遍才能真切体会。下面就是一个简单的实战示例:

Ja vaScript代码

function load (){
    document.addEventListener('touchstart', touch, false);
    document.addEventListener('touchmove', touch, false);
    document.addEventListener('touchend', touch, false);

    function touch (event){
        var event = event || window.event;
        var oInp = document.getElementById("inp");

        switch(event.type){
            case "touchstart":
                oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
                break;
            case "touchend":
                // 注意,touchend时用changeTouches
                oInp.innerHTML = "
Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")"; break; case "touchmove": event.preventDefault(); // 阻止默认滚动 oInp.innerHTML = "
Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"; break; } } } window.addEventListener('load', load, false);

HTML代码

在这个例子里,当手指落下(touchstart),触碰点的坐标会显示在div中。手指移动(touchmove)时,我们阻止了页面滚动,并实时更新坐标。当手指抬起(touchend),则通过changeTouches获取最终的触点信息。这里有个关键点:touchend触发时,touches数组里通常已经没有东西了,因为对应手指的触摸活动已经结束。

更有趣的是触摸事件与鼠标事件的协同(或者说“竞争”)关系。当你轻触一个可点击的元素时,浏览器为了保证旧有鼠标逻辑的兼容,会按顺序触发一系列事件:

  1. touchstart
  2. mouseover
  3. mousemove (一次)
  4. mousedown
  5. mouseup
  6. click
  7. touchend

理解这个顺序对于处理混合交互和避免事件冲突非常重要。

最后,聊聊大家最关心的兼容性。支持touchstart, touchmove, touchend的浏览器阵营已经相当强大:包括iOS Safari、Android WebKit、Opera Mobile 10.1+、以及PC端的Firefox和Chrome也早已支持。不过需要注意的是,原生的多点触摸支持(即同时跟踪多个identifier)在早年主要还是iOS Safari的强项,如今现代浏览器的支持都已非常完善。

触摸事件是移动端交互的底层核心,掌握它们,就等于拿到了构建流畅移动体验的钥匙。希望今天的梳理能帮助你更好地在项目中运用它们。

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