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html5手机触屏touch事件介绍

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    HTML5触屏事件包括touchstart、touchmove、touchend,每个事件有三个触摸列表:touches、targetTouches、changedTouches,用于实现多点触控。触摸点包含唯一标识符identifier和坐标属性,可让元素跟随手指移动,常用于拖拽、缩放、旋转等手势。注意需阻止浏览器默认事件如页面滚动或缩放,以确保交互流畅。

    HTML5 中新添加了不少事件,但兼容性问题一直是实际开发中的痛点,很多功能暂时还不太敢用到生产环境里。所以这里先跳过那些还不成熟的,直接聊聊目前应用最广、兼容性也相对靠谱的一类——触摸事件。等日后浏览器支持度上来了,再慢慢补充。

    重点说清楚这几个触摸事件:

    touchstart:手指刚碰到屏幕时触发。
    touchmove:手指在屏幕上滑动时持续触发。
    touchend:手指离开屏幕时触发。

    每个触摸事件里都藏着三个触摸列表,它们各自记录着一组触摸点——这正是多点触控得以实现的基础:

    touches:当前屏幕上所有手指的信息列表。
    targetTouches:落在当前 DOM 元素上的手指信息列表。
    changedTouches:与当前事件直接相关的手指信息列表(比如手指抬起时,它只记录抬起的那根)。

    而每个触摸点本身又包含一系列属性,常用的有这么几个:

    identifier:一个数值,唯一标识一次触摸会话中的某根手指。在 Android 4.1 的 UC 浏览器上,通常从 0 开始流水编号。
    target:触发动作的 DOM 元素。
    pageX / pageY / clientX / clientY / screenX / screenY:分别表示手指在屏幕上的位置坐标。其中 page 包含滚动距离,client 不包含,screen 则以屏幕物理像素为基准。
    radiusX / radiusY / rotationAngle:用来近似描述手指形状的椭圆参数——两个半径和旋转角度。初步测试下来,浏览器支持度还不理想,好在日常开发中用得不多,欢迎有实际踩坑经验的朋友补充。

    下面是一段常用示例,演示如何让一个元素跟随手指移动:

    复制代码

    代码如下:

    var obj = document.getElementByIdx_x('id');

    obj.addEventListener('touchmove', function(event) {

    // 如果这个元素的位置内只有一个手指的话

    if (event.targetTouches.length == 1) {

    event.preventDefault(); // 阻止浏览器默认事件,重要

    var touch = event.targetTouches[0];

    // 把元素放在手指所在的位置

    obj.style.left = touch.pageX-50 + 'px';

    obj.style.top = touch.pageY-50 + 'px';

    }

    }, false);

    以上就是 HTML5 手机触屏 touch 事件的核心要点,覆盖了基本事件、触摸列表和常用属性。配合上面的代码示例,应该能应付大多数移动端交互场景。随着浏览器兼容性逐步改善,未来还会有更多触摸相关的 API 值得关注。

    本文内容来源于网友投稿,如有侵权请联系删除。
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